[NEW][GBA] Pokémon Version Eclat Pourpre V2 - Commentaires, bugs,....
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Aura Azure - 5 mars 2019 à 06:21
Trop de bugs pour pouvoir screen après ça.
Miwak_23 - 5 mars 2019 à 12:11
Bonjour, j'ai actuellement un bug sur la version pourpre. Arrivée au 4eme badge a l'intérieur de la tour dans la ville ou se trouve la team rocket mon jeu a freez, je ne peut plus bouger ni faire pause ou autre chose. Comment pourrais je régler ce probleme ? Merci pour votre reponse et bonne journée.
Aura Azure - 5 mars 2019 à 12:23
Ouais bah apprends à lire stp.
rango - 9 mars 2019 à 11:54
Bonjour à tous,
Est-ce que vous savez à partir de maintenant qu'on est en phase de test, le temps approximatif de sortie de la rom? Pas une date précise, mais si ca prend plusieurs jours, semaines, mois etc... je me rend pas forcément compte du taf qu'il reste à fournir.
Trop d'attente de cette version :o
merci pour la réponse en tout cas, et bonne journée à tous
Benji26Sang - 9 mars 2019 à 13:08
Bonjour à tous,
Est-ce que vous savez à partir de maintenant qu'on est en phase de test, le temps approximatif de sortie de la rom? Pas une date précise, mais si ca prend plusieurs jours, semaines, mois etc... je me rend pas forcément compte du taf qu'il reste à fournir.
Trop d'attente de cette version :o
merci pour la réponse en tout cas, et bonne journée à tous
Je me trouve aussi dans la même situations --'
c'est la 8ème fois que je termine la v1 et cette fois j'ai réussi à avoir mon Salameche du départ shiney et aujourd'hui c'est un fidèle Dracaufeu :win:
On peux avoir des info sur l'avancement de cette màj par les beta testeurs et peux-t'on à voir des screen de la part des créateurs?
Courage et force à Mystet Mickey (et a toute l'equipe beta testeur) pour cette version Éclat Pourpre v2.
Martaryos - 10 mars 2019 à 08:34
Hello, je me permet un retour en tant que Béta testeur, pour vous dire qu'on avance vraiment bien, on déniche des bugs chaque jours, certains testeurs sont même déjà prêts de finir le jeu (j'en suis perso au deuxième badge ^^'.
En soit, c'est vraiment cool de pouvoir tester le jeu en avant première, mais ne nous enviez pas, c'est vraiment beaucoup de taf, on fait le jeu de façon par forcément naturelle, en cherchant dans chaque recoins des problèmes que vous pourriez rencontrer en jouant, pour vous les éviter.
Je ne pourrais me prononcer sur une durée, mais clairement, le jeu ne sortira qu'une fois proche de la perfection, et on s'en rapproche vivement
Pour les screens, je laisse parler les devs ^^
rango - 10 mars 2019 à 10:00
Merci beaucoup pour ton retour Martaryos
on va attendre sagement ahaha :o
Nestor IV - 16 mars 2019 à 13:26
Bonjour premier fois que j'envoie un message bref c'est pas le sujet j'attend la V2 avec impatience je vais bientôt faire une série sur la V1 que j'ai déjà fini plusieurs fois. J'aimerais savoir si il y a un Discord pour éclatpourpre ou non sinon faites en un (je parle pas celui des testeurs)
mystogan640 - 16 mars 2019 à 15:30
Bonjour premier fois que j'envoie un message bref c'est pas le sujet j'attend la V2 avec impatience je vais bientôt faire une série sur la V1 que j'ai déjà fini plusieurs fois. J'aimerais savoir si il y a un Discord pour éclatpourpre ou non sinon faites en un (je parle pas celui des testeurs)
A l'heure actuelle pas de discord EP, mais c'est prévu.
Son of the league - 16 mars 2019 à 17:02
un truc sympathique pour éclat pourpre ca serait de le passer en rom nds mais connaissant le bordel du mapping sur nds ca risque de prendre beaucoup de temps.
Aura Azure - 16 mars 2019 à 17:06
Ouais alors toi en gros on te propose un jeu sur gamecube et tu veux qu'il soit refait sur PS4.
Tu vois un peu l'idiotie ou t'es vraiment si con?
Son of the league - 17 mars 2019 à 10:22
Dsl d'être aussi con mais connaissant personnellement un des mappeurs de light platinium( version gba) je t'assure que recréer un jeu gba en nds est extrêmement ardu mais pas impossible . Je te rappelle que les graphismes et les mécaniques gba et mes sont bien plus proche que gamecube et Ps4
Pour ne pas s'éloigner du topic je verrais bien quelques descriptions du pokedex modifiée en V2. Ça rendrait unique , surtout avec le nouveau pokedex que vous avez mis en place .
Aura Azure - 17 mars 2019 à 10:45

J'ai jamais dit que c'était impossible, crétin d'abruti.
Son of the league - 17 mars 2019 à 11:12
À oui aussi pour la V2 trouvez un nom à la région. Et aussi savoir où elle se trouve par rapport à Johto et Hoenn( que l'event du puit Ramoloss et d'Anatapolis restent cohérents)
enderomega - 17 mars 2019 à 13:51
est ce que l'on pourras capturé les fakemon dans la V2 ?
le mewtow/déoxis complètement fumé ou le spectre de la 8ème championne.
ils seraient par exemple capturables après avoir compléter le pokédex en entier.
mystogan640 - 18 mars 2019 à 17:44
Sinon, c'est le topic de eclat pourpre v2 les gars.
Bonjour
Des nouvelles sur l'avancée de la bêta ? d'autres retours?
Merci !
Ça avance bien, mais la, il y a les partiels pour mickey et moi, donc on avancera doucement durant cette fin de mois. Mais globalement, on en est plus ou moins au post ligue pour les bugs.
Nazou7 - 19 mars 2019 à 11:13
Bonjour super taf sur la v1 par contre pour la v2 le jeux pourrais t'il être plus rapide car les phases ou par exemple ou nous rencontrons les pokemon est lent et même les animations en générale dans les combats. Je ne dénigre pas le jeux car je l'adore vous faites un taff de ouf et merci.
garathus - 19 mars 2019 à 14:30
En tt cas, on est pressé de voir la rom disponible ! Déjà que la première rom est, à mon sens, la meilleure.
Dalleux - 19 mars 2019 à 23:40
Bonjour super taf sur la v1 par contre pour la v2 le jeux pourrais t'il être plus rapide car les phases ou par exemple ou nous rencontrons les pokemon est lent et même les animations en générale dans les combats. Je ne dénigre pas le jeux car je l'adore vous faites un taff de ouf et merci.
Bah c'est le rythme des versions gba quoi... Perso j'utilise des emulateurs qui gèrent l'accélération de la rom, mais l'inconvénient c'est que ça accélère la musique. Y'a pas vraiment d'autres moyens malheureusement.
J'ai déjà vu des rom qui avaient les FPS accélérés par défaut, mais du coup la musique était accélérée par défaut aussi, sans possibilité de changer... Je sais pas ce qui est le mieux honnêtement x)
Nazou7 - 20 mars 2019 à 09:04
Bonjour super taf sur la v1 par contre pour la v2 le jeux pourrais t'il être plus rapide car les phases ou par exemple ou nous rencontrons les pokemon est lent et même les animations en générale dans les combats. Je ne dénigre pas le jeux car je l'adore vous faites un taff de ouf et merci.
Bah c'est le rythme des versions gba quoi... Perso j'utilise des emulateurs qui gèrent l'accélération de la rom, mais l'inconvénient c'est que ça accélère la musique. Y'a pas vraiment d'autres moyens malheureusement.
J'ai déjà vu des rom qui avaient les FPS accélérés par défaut, mais du coup la musique était accélérée par défaut aussi, sans possibilité de changer... Je sais pas ce qui est le mieux honnêtement x)
Oui j'ai déjà fais l'expérience avec les elulateurs et accélérer après c'est un constat on verra bien mais super taff si non !
Fan pokemondu63 - 22 mars 2019 à 18:33
Je sais pas pourquoi mais mon missingno s'est transformée en mauvais œuf. Puis par la suite le jeu à buggé car en utilisant teleport avec mon gardevoir
je me suis teleporter au kanto de Pokemon rouge et bleue(ce qui m'arrangeait car j'ai pu recapturer missingno) et pourtant le dernier centre pokemon ou je suis entrer n'est pas celui de kanto. Si quelqu'un pourrait m'expliquer ces 2 bugs merci.
Freddys - 23 mars 2019 à 15:05
Il y a une question qui me turlupine par contre comme Pokémon épée et bouclier vont bientôt sortir cet hiver en gros et que votre rom hack pourrait bientôt sortir sur une mise à jour vous mettrez les Pokémon de épée-bouclier ?
Martaryos - 23 mars 2019 à 19:02
@Freddys
Ca m'étonnerait, on a déjà beaucoup de mal pour équilibrer les Pokemons des 4g - 7g vu qu'il manquera des attaques / talents, rajouter les nouvelles mécaniques 8g sera bien trop long à faire ^^
Mickey et Myst ont vraiment envie d'en finir là, le contenu est concrètement fini, reste plus qu'à équilibrer, revoir les dialogues des personnages et finir de corriger les bugs
Tonnerre - 24 mars 2019 à 14:27
petite question rapide y aura t il sachanobie dans pokemon eclat pourpre v2??
merci d avance pour votre reponse et deso pour les duex trois fautes d orthographe
Freddys - 29 mars 2019 à 21:59
Est-ce qu'il y aura toutes les évolutions d'Evoli possible
rango - 3 avril 2019 à 10:13
Bonjour tout le monde!
Des nouvelles de l'avancement de la Beta ?
On meurt d'impatience :chat:
Merci d'avance
Aura Azure - 3 avril 2019 à 12:04
Ca avance. En moyenne 2-3 mises à jour par semaine contenant des dizaines de bugfix chacunes.
Benji26Sang - 7 avril 2019 à 21:30
La patience est un arbre dont la racine est amère, et dont les fruits sont très doux
Aura Azure - 8 avril 2019 à 13:15
Ok osef
nevronaxx - 11 avril 2019 à 11:29
salut la team mickey et myst
je viens actuellement de DL la 1.4.2 pour mon oneplus 6, et pour mon raspberry pi 3b+, ca fonctionne parfaitement.
je tiens à vous féliciter de votre excellent travail, le jeu parait vivant, les dialogues sont plus matures, quoi que le héros un peu vénère quand même xD, en tout cas je m'attèle à finir celui-ci, et si la 2.0 est une version avec du contenu en plus, style DLC gratuite, je pense que cela aura un belle impact au jeu pour faire durer le plaisir.
lâcher rien et bon courage pour la suite.
merci à vous.
Bouhhe - 11 avril 2019 à 21:36
Bonsoir
Je pense ne pas être le seul impatient de mettre la main dessus mais y'a t'il une potentielle date de sortie ?
D'ailleurs vous avez prévu (surement plus tard) de sortir un guide comme pour la version 1.4.2 ?
Bon courage !!
rango - 16 avril 2019 à 18:40
Les nouvelles arrivent au compte goutte... :(
Mickey` - 17 avril 2019 à 23:49
Bonsoir,
Les nouvelles arrivent comme on peut les donner. On a beaucoup de travail en dehors de ce projet, ce n'est pas une priorité par rapport à nos études. On y consacre beaucoup de temps quasiment quotidiennement.
En ce moment, on travaille sur l'insertion des changements de forme pendant les combats. Par exemple, Froussardine qui devient monstrueux si niveau 20 et au moins 25% de ses PV, Exagide qui possède sa forme Parade et sa forme Assaut, Ceriflor qui s'ouvre et se ferme selon le soleil...

On a aussi inséré les formes d'autres Pokémon (les Vivaldaim/Haydaim ont des formes changeantes selon les saisons, Arceus a toutes ses formes selon la plaque tenue). On continue la correction des bugs (on a une super équipe de test !) et on ajoute des nouveautés (une grosse devrait être insérée mais on ne dit rien tant que ce n'est pas commencé).
Voilà pour les nouveautés ! Pas de date de sortie annoncée.
Dalleux - 18 avril 2019 à 11:05
si la 2.0 est une version avec du contenu en plus, style DLC gratuite, je pense que cela aura un belle impact au jeu pour faire durer le plaisir.
Je pense qu'il vaut mieux voir cette V2 comme un remaster que comme un DLC. Dans le sens où je doute que tu puisse transférer la save d'une version à l'autre.
D'ailleurs vous avez prévu (surement plus tard) de sortir un guide comme pour la version 1.4.2 ?
Pour le guide, tu parles des infos en spoiler dans la presentation, ou d'autre chose ?
Je prévois de sortir un pokédex sous forme de tableur pour la sortie de la V2, avec la localisation et lvl / moyen d'évolution de chaque pokémon, mais c'est pas exactement ce que tu appelle un guide du coup.
SWBGTOC - 21 avril 2019 à 19:32
Bonjour, je viens de terminer le jeu une deuxième fois, et j'ai noté quelques trucs qui me chiffonnaient au cours de ma partie. Donc voici.
Spoiler
Mon équipe de fin même si vous n'en avez probablement rien à faire Pour commencer évidemment il y a les collisions avec les Pokémon qui nous empêchent de passer. De ce que j'ai compris ça a été réglé en les plaçant à des endroits moins gênants. Mais je me disais qu'on pouvait garder le même nombre de Pokémon sauvages aux mêmes endroits, sauf que quand on leur rentre dedans, au lieu de nous bloquer et de faire le bruit d'une collision, ça pourrait intervertir nos deux places. Un peu comme dans les Donjon Mystère, mais sans nous freiner, comme dans l'allée de Volucité où y'a tous les PNJs qui nous évitent.
Ensuite toujours par rapport aux Pokémon dans le monde, ce serait plus sympa et plus court qu'ils "crient" comme dans les jeux principaux plutôt que de dire "Ce Pokémon semble vous ignorer, blablabla" ou "Ce Pokémon ne vous appartient pas, blablabla" sur trois ligne. Et sur certains Pokémon ce serait cool d'avoir des espèces de "descriptions" de ce qu'ils font / de l'environnement autour quand on leur parle. Je pense notamment aux Voltorbes et au Magnéti du phare. On dirait qu'ils ont une fonction mais on ne peut que supposer, et quand on leur parle on a les mêmes trois lignes de dialogue inutiles. Y'a aussi le Marill "sauvage" du mec qui nous apprend à plonger :

Niveau graphisme y'a les escaliers de profil qui font 3 cases mais où on peut passer uniquement sur celle du milieu. Je sais pas si je suis le seul que ça frustre de marcher et d'être bloqué alors qu'on dirait que je peux passer.
Y'a pas ce problème sur les escaliers de face puisqu'ils ont l'air plus petit.
Et aussi ça ne s'aligne pas (bon je suppose que vous êtes au courant mais quitte à améliorer autant améliorer ça, perso je préfère ce genre de petits détails que rajouter 400 Pokémon)
La tente aux Arcanin n'a pas de murs, c'est pas dérangeant mais bon ça me paraît bizarre.

Lors de la séparation de la stat Spéciale en Attaque Spéciale et Défense Spéciale le Spécial + est devenu Atq. Spé. + et on a pas eu de Déf. Spé. + avant la 4G. Ce serait bien de l'ajouter.
À un moment j'ai lancé l'attaque Colère contre un Pokémon qui a répliqué avec Riposte mais ça a échoué. Est-ce parce que du point de vue de Riposte, Colère est toujours considérée comme une attaque spéciale car du type dragon ? Malgré le split. J'ai pas réitéré l'opération avec d'autres attaques ni avec Voile Miroir.
Depuis certaines zones en extérieur (j'ai noté le Square Duo et le Parc Fleuri), on ne peut voler nul part sauf jusqu'à Bourg Iviere.

Au club de Val Segas on peut trouver des Super Bonbon à 9999 jetons contre des Oeufs Chance à 5000 jetons. D'ailleurs les Super Bonbon sont les trucs les plus chers alors que c'est un peu nul comme objet. 10 000 jetons ça vaut 200 000
si je dis pas de bêtises. Ça fait cher le niveau.
D'ailleurs en parlant du club, c'est un peu embêtant d'y faire des achats parce que pour acheter des jetons il faut se déplacer à l'arène, et on ne peut en transporter que 9999 à la fois. Et même acheter des jetons ou du Lait Meumeu c'est embêtant. Il faut blablater pour une bouteille, ou blablater et descendre au bon moment pour acheter 500 jetons (et pas 50) ce qui fait qu'on ne peut pas spammer A. Ce serait bien d'améliorer ça. (pouvoir acheter en plus grosses quantités par exemple)Niveau ergonomie j'ai vu une proposition faite y'a quelques temps : un menu de raccourcis rapides pour les objets enregistrés, comme dans NB / NB2. C'était très bien ce petit menu rapide. (je le mets en gras parce que c'est tout l'intérêt du truc, pas un menu esthétique avec de jolies animations pour cacher un temps de chargement)
Un petit détail aussi, quand on bat la ligue, y'a la machine au bout pour mettre nos Poké Ball mais notre perso s'arrête au milieu de la salle, ça m'a perturbé. Et quand on finit le jeu et qu'on se réveil chez nous, notre équipe n'est pas soignée.
Au début de la route 23, on a un policier qui nous barre la route mais qui s'en va parce qu'il a une urgence, mais juste après lui on a une jonction de route avec ça :

Ensuite y'a encore plusieurs fautes et quelques bug de dialogues par-ci par-là mais globalement ça va. J'ai eu la flemme de les noter.
Et pour finir, un défaut. Musicalement c'est pas trop ça. Myst est le seul a avoir une musique de boss et c'est quand on affronte son équipe, quand on affronte l'Expérience Génétique c'est une musique normale. En vrai ça m'a pas trop dérangé parce que j'aime bien faire autre chose en même temps que joue donc j'avais mute le jeu. Et puis j'ai tout le temps le pouce sur la barre d'espace pour accélérer le jeu donc ça ruine les musiques donc oui je m'en fous un peu des musiques personnellement. Mais c'était quand même un point noir que je voulais souligner.
Voilà, c'est tout pour le moment je crois bien. Merci pour ce jeu, et merci de continuer à travailler dessus.
MARUKO_12 - 5 mai 2019 à 19:41
Ayant fait le jeu 1 fois et demi (en cours), j'ai remarqué quelques bug comme par exemple quand on se retrouve à kanto (dans le passé) je me suis retrouvé à marché sur l'eau et nager sur la terre.
La carte dresseur à parfois quelques glitch mais rien de grave.
Chez le prof. FILAO quand on est sous les bureaux en haut à gauche de la pièce il a un bug comme si les pixels du bas des bureaux passait au-dessus de nous.
Sinon rien de bien méchant, très belle ROM pas trop dur donc du plaisir, en français ^^.
Pour ce qui est de mes propositions je dirait plus de pokémons même si j'ai crus lire que c'était prévu.
Pokédex refait.
Possibilité d'avoir certain Pokémon spéciaux comme le spectre de la championne, aliguatueur cybernisé etc...
Merci de m'avoir lu. Et bonne chance.
Chrisychris72 - 9 mai 2019 à 04:55
Salut salut ! Des petites nouvelles ?
Cliketi - 9 mai 2019 à 14:05
Salut à tous,
Je me permet de vous répondre afin de calmer l'impatience de certain car faisant partie de l'équipe de bêta-testeurs.
Concernant les bugs liés à la V1 d'Éclat Pourpre, je vous invite plutôt à faire parvenir vos retours sur la section liée à cette effet. Même si en tout début de ce topic, nous vous invitions à le faire, beaucoup de choses ont été corrigés donc il est fortement probable que cela ne soit plus d'actualité. Il est donc inutle d'en faire un roman.
Pour toutes suggestions pour améliorer la qualité du jeu, je pense qu'elles sont toujours le bienvenue mais je laisse Myst et Mickey vous certifier la chose.
Maintenant, pour les plus impatients, je ne m'exprimerai pas sur une potentielle date de sortie car ce n'est pas mon boulot, dîtes-vous simplement que nous avançons sûrement et que l'équipe accomplie un travail monstre pour pouvoir vous satisfaire au mieux et le plus rapidement possible. Gardez simplement à l'esprit que tout travail de développement ou de construction demande du temps et que ce temps est toujours bien investi poir pouvoir améliorer le contenu ou, du moins, l'expérience de jeu.
Pour ceux qui se sont fait plusieurs fois l'aventure d'Éclat Pourpre v1, je vous invite à découvrir d'autres roms du forum de trash en attendant la sortie de celle-ci. L'une d'entre elle, Pokémon Origins, étant une rom particulièrement intéressante et qui fait de plus en plus parler d'elle donc n'hésitez pas à vous faire les crocs pour calmer vos ardeurs.
J'espère avoir pu éclairer vos lanternes un court laps de temps.
À bientôt
Drago4gamer666 - 21 mai 2019 à 20:45
j'espère que la région va se moderniser et qu'il y aura + de pokémon !!!
manu67310 - 22 mai 2019 à 18:43
Bonjour Mickey
Je suis actuellement à la recherche d'une méthode pour inclure le split spécial/physique dans ma hack rom de pokémon emeraude. Je suis un peu perdu pour l'instant, et je me souviens que dans ta version j'avais vu que ce split y était incorporé. Le but de ma version étant de donner une version emeraude avec experience 7G (d'où la compilation des pokémon Over Used et Under Used), aurais-tu des conseils à me donner ou une méthode pour pouvoir réaliser ce split ?
Mickey` - 22 mai 2019 à 20:07
Salut manu,
Malheureusement, je n'ai jamais touché à Emeraude donc je ne sais pas comment ça marche. Sur rouge feu, de mémoire, il y avait un check sur le type du Pokémon. Si c'est inférieur à une certaine valeur, alors c'est physique, sinon spécial (il faut regarder combien de types sont physiques, ils sont dans l'ordre). Difficile de donner plus d'infos...
yushi56 - 23 mai 2019 à 09:57
il est faicle de savoir si un type est spécial
Tous les évolitions sont spéciales :D
Fluttershy - 2 juin 2019 à 16:53
Salut à tous !
Je me permets de répondre au sujet, si jamais vous avez besoin de quelqu'un pour vérifier les tournures des phrases, les syntaxes ou juste l'orthographe dans les textes/dialogues du jeu, c'est pas pour être prétentieuse, mais je suis assez douée là-dedans, donc hésitez pas à m'envoyer un message privé, ça serait un grand plaisir de participer à tout ça !
J'avais déjà fait la V1, et il y avait quelques coquilles par-ci par-là, du coup comme j'ai vu qu'une V2 était en préparation, je me suis dit pourquoi pas proposer mon aide
Bon dimanche !
Bouhhe - 4 juin 2019 à 17:46
Bonjour !
Des nouvelles sur l'avancée de la V2?
Des screens ou autre sont la bienvenue haha, on est tous impatient de mettre la main dessus !!
Bon courage !
MiKY-polak - 10 juin 2019 à 14:45
Salut à tous.
Je reste silencieusement impatient de retoucher à votre travail
Une petite idée qui m'est apparue lorsque j'ai regardé une dernière fois mon Dracaufeu shiny acquit dès le début du jeu.
Je pensais à une option de début de jeu, non-modifiable ensuite, afin de faciliter la rencontre de shiny.
Ainsi, le menu nous proposerai plusieurs options de rencontre shiny, type "normal", "meilleures chances" ou encore "total".
Il est vrai qu'après avoir joué sûrement 1.000 heures à tous les jeux, les couleurs classiques des pkmns m'ennuient un peu.
Jouer à un jeu 100% shiny serait peut-être une expérience intéressante à proposer pour ceux qui le souhaitent
Avoir des idées est facile, mais il est sans doute compliqué pour vous d'ajouter de nouveaux axes de travail alors que vous êtes si près du but.
Bon courage
Mickey` - 10 juin 2019 à 16:35
Bonjour,
Oui, la V2 avance ! Actuellement, on vient de terminer le codage du... souterrain ! En images :

@MiKY-polak : cette option est déjà incluse dans la V2, elle propose le taux de base (1/8192) et le taux de la V1 (1/400). Le mode "total" n'est pas prévu.
Niveau nouveautés, on a presque fait tout ce qu'on avait prévu. La deuxième phase de tests devrait bientôt commencer.
Benji26Sang - 11 juin 2019 à 12:18
Si ce n'est pas aujourd'hui, ce sera demain :
Rappelons-nous que la patience est le pilier de la sagesse.
Pichu388 - 11 juin 2019 à 16:52
Mais Mickey, pourquoi avoir codé un souterrain si ce n'est pour faire vriller ton ego x( en vrai, est ce qu'il aura un impact sur le scénario?
mystogan640 - 11 juin 2019 à 18:44
C'est quoi le rapport entre coder un sous terrain et faire vriller son ego ?
Ajouter un élément de gameplay qui n'est pas en rapport direct avec un scénar,c'est donc juste pour exhiber ses capacités ? Ca n'a aucun sens mec ce que tu dis. On peut rajouter autant de feature que l'on veut dans un jeu juste parce qu'on les trouves sympas.
Non , parce que sinon, on vire tout ce qui touche pas au scénar et on fais juste une map de 100 par 100 avec full narratif.
Je pense détecter une pointe d'humour dans ton propos, dommage que ça soit mal exprimé. Mais relis toi, c'est à coté de la plaque. Bise.
Ps : Je mets pas de smiley mais c'est en rien agressif.
Dalleux - 13 juin 2019 à 11:37
En quoi rajouter le split attaque / défense, le type fée, les 4-7G, certains talents, les formes alternatives, les CS en objet rare, le taux de shiny 1/400 au choix, les différents niveau de difficulté, etc. serait différent de rajouter un souterrain ?
T'as le droit de pas aimer une feature ou de pas la trouver utile mais bon de là à dire que c'est pour se la péter oO'
Ouais, bon, Myst à déjà tout dit mais j'étais choquée haha
yago58 - 13 juin 2019 à 13:40
Le souterrain c'est une idée géniale, gg Mickey'
Jojo68700 - 13 juin 2019 à 15:57
Bonjour à tous, j'aurais une question simple, dans la version éclat pourpre savez vous où trouver Fantominus ou spectrum par hasard ?
Merci
Pichu388 - 13 juin 2019 à 18:18
@Myst, non non je disais ça par humour mais en vrai, c'est surtout parce que j'imagine que ça n'a pas du être simple à programmer, et que du coup ça a pris du temps qui aurait pu être utilisé pour autre chose. Après, j'imagine bien que vous êtes sur la fin du projet et que vous prenez plaisir à ajouter des détails comme ça, hein ^^
Non et puis en vrai, ça me donne vachement envie d'essayer ça, et ça m'impressionne beaucoup :x
mystogan640 - 13 juin 2019 à 23:43
@Myst, non non je disais ça par humour mais en vrai, c'est surtout parce que j'imagine que ça n'a pas du être simple à programmer, et que du coup ça a pris du temps qui aurait pu être utilisé pour autre chose.
Oui et ?
En soit on pourrait coder des coupes de cheveux de pika parce qu'on a envie. Oublie pas qu'on est juste 2 types qui font ça pour le plaisir, on a aucune obligation sur les trucs à insérer au final. Et par extension, on utilise notre temps comme on veut.
Et ça reste une feature sympa, et un clin d'œil que certains nostalgiques sauront appréciés.
En plus tout ton raisonnement est faux. T'es parti du principe que c'était gimmick, alors qu'en fonction de comment tu l'exploites, ça peut vraiment t'aider pour l'aventure, car on a rajouté un vendeur spécial. Il y a aussi une quête inédite qui se finira la bas.
Bref, sans voir comment est foutu le truc, c'est pas vraiment possible de juger de "utilité" de la chose sans la tester.
Chrisychris72 - 27 juin 2019 à 18:19
Bien le bonsoir, toujours très impatient de découvrir cette pépite, je viens donc aux nouvelles ! J'imagine bien qu'une date précise est impossible à fournir, juste des petites nouvelles ? Si il y en a !
Aura Azure - 27 juin 2019 à 23:06
Ça avance, le jeu est cool.
choco_creep - 29 juin 2019 à 17:56
Bonjour la question a du etre posé a mutliple reprise pourtant j'ai cherché mais aucune réponse . Peu t'on joué en en multijoueur sur pokemon éclat pourpre ?
mystogan640 - 29 juin 2019 à 22:33
Bonjour la question a du etre posé a mutliple reprise pourtant j'ai cherché mais aucune réponse . Peu t'on joué en en multijoueur sur pokemon éclat pourpre ?
Non, mais ça sera fonctionnel sur la v2.
Chrisychris72 - 30 juin 2019 à 12:35
Je viens de penser à un truc : Sur la v1 la nature des shinys était la même pour tout les pokés, était défini dès le début d'une nouvelle partie. Je voulais savoir si il allait en être de même pour la v2?
Mickey` - 30 juin 2019 à 12:49
Ce soucis est corrigé dans la V2
Chrisychris72 - 30 juin 2019 à 15:51
Ce soucis est corrigé dans la V2
:orly:
Mickey` - 3 juillet 2019 à 21:59
Bonjour à tous,
La sortie de la V2 approche à grands pas : nous allons lancer la deuxième phase de tests ! Normalement, le jeu commence à se rapprocher de la version finale et les bugs se font rares.
Pour cela, nous aurions besoin de personnes intéressées pour tester le jeu entièrement avant sa sortie. Merci de vous rapprocher de Myst ou de moi-même si vous êtes intéressés
kerkerdudu3535 - 4 juillet 2019 à 01:39
Tout d'abord Bonjour à tous! Et j'espère que vous allez bien!
Je ne sais pas combien de fois j'ai pu joué à cette Rom. Comment expliquer le plaisir énorme à chaque fois. Fantasmagorique sied à Eclat Poupre. Donc un énorme merci. Et cela ne parait guère suffisant. Vraiment merci merci merci merci mile fois toujours plus l'infini touché terre avant MERCI!
Ensuite je m'adresse aux Monsieurs, aux Masters, aux Seigneurs (petite envolée lyrique (gradation)) Myst et Mickey` : je suis disponible pour tester la version Beta2 (j'imagine que l'on peut l'appeler comme cela). Certes je ne me suis inscrit sur ce forum que ce soir, mais je ne suivais qu'un seul fil de discussion sur ce site: celui là. Et en plus actuellement je suis au chômage donc si je peux être utile un peu à la société, du moins tous ceux, qui comme moi trépignent d'impatience pour la version finale, ce serait un immense privilège doté d'une grande joie.
Je vous prie de m'excuser si le canal pour prendre contact n'est pas le plus adapté, et aussi pour ceux qui ont lu et qui n'en avaient rien à cirer, je vous souhaite à tous une très agréage fin de matinée,journée ou soirée à tous!
Bien à vous
PS: désolé si c'est un peu guindé mais je suis dans les lettres de motivations XD
Mickey` - 4 juillet 2019 à 22:56
Merci à ceux qui se sont proposés pour tester le jeu, on lance donc la Beta 2 dès maintenant !
(Tout le contenu n'est pas encore inséré mais on se rapproche de la version finale)
Nouveautés importantes : la Zone de Combat est terminée (avec les trois modes de jeu à découvrir). Plusieurs bugs mineurs corrigés (sprites, textes, descriptions), et tous les cris ont été ajoutés.
Aussi, un petit screen de la Pilule Talent, insérée dans le jeu :

Tonnerre - 5 juillet 2019 à 16:47
Petite question juste pour savoir : est ce que il y auras moyen d avoir les starter de toute les generation grâce a divers moyen (un peut comme le jardns ou il y avait des herbizare sauvage)
sinon hate que cet rom paraisse sous un nouveau jour votre travail est exceptionnel gg a vous.
(et sorry pour l orthographe)
Dalleux - 5 juillet 2019 à 18:54
Petite question juste pour savoir : est ce que il y auras moyen d avoir les starter de toute les generation grâce a divers moyen (un peut comme le jardns ou il y avait des herbizare sauvage)
sinon hate que cet rom paraisse sous un nouveau jour votre travail est exceptionnel gg a vous.
(et sorry pour l orthographe)
En principe 100% des pokémon 1-7G sont obtensibles dans une partie (du moment qu'ils sont codés, certaines formes alternatives n'existent pas par exemple), d'une manière ou d'une autre. Je crois pas m'avancer trop en disant cela
xiza666 - 13 juillet 2019 à 16:37
Bonjour, j'aimerais savoir une chose. Est-ce qu'un Magicarpe shinny évoluera en Léviator Rouge dans pokémon version éclat pourpre ?
Nylz - 14 juillet 2019 à 10:39
Bonjour, j'aimerais savoir une chose. Est-ce qu'un Magicarpe shinny évoluera en Léviator Rouge dans pokémon version éclat pourpre ?
Non il évoluera en pikachu arc en ciel
AdriX59400 - 16 juillet 2019 à 01:58
Bonsoir à vous, j'ai tellement hâte de jouer dès la sortie de la V2, je sais que c'est assez difficile de répondre à la question que je vais poser mais avez-vous un délai approximatif pour la sortie de celle-ci ?
Twiikssii - 19 juillet 2019 à 09:42
Bonjour , pour commencer la v1 était très bien (: et si vous cherchez toujours du monde pour essayer les test de la v2 je suis la , bonne journée (:
Bouhhe - 24 juillet 2019 à 12:49
Bonjour !
Y a t il des nouvelles concernant l'avancée de la Beta 2?
Peut on esperer mettre les mains dessus pour le mois d'août ?
Merci d'avance
Mickey` - 24 juillet 2019 à 17:10
Salut,
On fait les derniers ajouts en parallèle de la deuxième phase de test. Le mois d'août semble possible, mais je ne promets rien !
Kabalounette - 29 juillet 2019 à 19:30
Un système pour introduire des codes AR serai possible? ^^ :you:
Mickey` - 29 juillet 2019 à 20:24
Des AR ?
Minirock - 1 août 2019 à 19:02
Je me posais la question, j'ai du faire le jeu je sais plus combien de fois, du coup la V2 sera appréciable quoi qu'il arrive
Mais je voulais savoir s'il n'existait pas une version du jeu en nuzlocke ? Manière de relever vachement la difficulté qui certes est haute quand on découvre le jeu...mais quand on sait sur quoi on va tomber dans les arènes, ça devient tout de suite beaucoup plus simple^^
Benghis Khan - 3 août 2019 à 12:13
Des AR ?
Il veut dire par là des codes Action Replay, mais sachez que le jeu étant codé sur Rouge Feu, vous pouvez utiliser les codes destinés à Rouge Feu pour cheater. Nottament les shineys, les EV max, les objets etc. Faites tout de même attention, des bugs du type mauvais oeuf, pokemon invisible peuvent apparaitre. Dans le pire des cas disparition du pokedex national, du coup impossibilité de capturer ces pokémons.
Sinon hâte de pouvoir jouer à votre V2, la bise à vous et profitez quand même du soleil !
gh7778 - 3 août 2019 à 14:24
Il est TRES fortement déconseillé de les utiliser
La rom a été grandement modifié, et y'a plus de risques de niquer la partie qu'autre chose en utilisant des codes.
Et bordel de merde arretez de tricher pour une fois profitez des jeux
Aura Azure - 3 août 2019 à 19:00
Oui.
Mickey` - 3 août 2019 à 20:26
(Je pensais à ça mais son post original n'avait pas beaucoup de sens)
Et NON, beaucoup de codes en rapport avec RF ne sont plus utilisables : les shineys, les Pokémon rencontrés, les objets... Donc non, utiliser des codes est très, très déconseillé.
Empyr - 8 août 2019 à 10:34
Salut Mist & Mickey,
Je tenais à vous remercier pour tout le travail que vous avez fait. Un grand bravo à vous, vous êtes les meilleurs.
Pokemon Eclat pourpre est de loin la meilleure Rom auquel j'ai joué et j'attends la version 2 avec impatience.
J'arrive un peu tard mais voici quelques idées pour la v2 :
- Typhlosion est mon pokemon préféré mais il est loin d'être très bon. Serait-il possible de l'améliorer ? Lui ajouter le type sol en plus de son type feu, et lui permettre d'apprendre des attaques comme telluriforce, lame de roc, séisme ?
- Ajouter Red au jeu pour l'affronter en duel tout comme dans les version Or et Argent, j'avais trouvé cette idée super sympa.
- Changer le design du héros. Je trouve qu'il manque un quelque chose au héros, un élément graphique qui le distingue.
Merci beaucoup pour ce que vous faites et ne lâchez rien, la v1 était déjà parfaite la v2 sera un chef d'œuvre
KelKin - 14 août 2019 à 19:48
Yo déjà grand bravo pour ce travail monstre on voit la hype des joueurs ici donc sa prouve que le travail paie.
Sinon je sais pas si c'est encore possible mais j'aimerais bien testé une version beta, vu que je joue aux émulateurs GBA sur iOS avec mon iPhone X je me dis que peut être je pourrais trouver des bugs ou autres pas découvert sur ce type d'émulateur, si je peux ajouté une suggestion : Un système d'IV visible dans le resumé du Pokémon avec des lettres, j'ai déjà vu sa sur d'autres HackRoms FR donc je pense que c'est réalisable. (ex:
)
Voila, merci encore!
MrBantha - 18 août 2019 à 11:44
Salut! Je me demandais si les talents modifiés après la 3g auraient subi leurs modifications dans cette v2 (exemple : fermeté qui laisse à 1 pv que depuis la 5g) ?
Merci!
rango - 22 août 2019 à 17:04
Bonjour à tous !
Des nouvelles de la Beta ?
Ca avance/se termine ?
Comme tous, je suis ultra impatient :o
Mickey` - 25 août 2019 à 16:27
Bonjour,
Petit point sur l'avancement : il ne reste quasiment plus rien. Plusieurs petits bugs ont été corrigés, quelques nouveautés ont été ajoutées. Récemment, les formes de Arceus ont été insérées et le menu Pokémon a subi un beau lifting :


On vous tient au courant pour la suite.
gh7778 - 25 août 2019 à 22:54
je bave beaucoup trop
MrBantha - 26 août 2019 à 17:48
La hyyyyype!!!
Tellement hâte d'être en possession de ce petit bijou^^
Un grand merci à myst et mickey' pour leur travail de fou!!!! :you:
Benji26Sang - 28 août 2019 à 12:06
Cowabunga!
Tom86 - 30 août 2019 à 18:09
Salut myst et Mickey grand fan de votre hack rom je me suis inscrit exprès pour vous feliciter du travail monstrueux que vous avez accompli et jattaend la v2 avec impatience bonne continuation les gars bravo a vous et a toute votre équipe
MrBantha - 6 septembre 2019 à 17:35
Je suis tellement impatient que je commence à devenir hysteriiiiiiiique!!!!!! :domo:
J'ai la type vous imaginez même pas
crazyboy423 - 7 septembre 2019 à 09:51
Pareil. Depuis la dernière news je passe tous les 2 jours voir si c'est sorti ou pas
XLogin - 7 septembre 2019 à 11:07
Tellement hate de touché cette pepite 😁😁😁
Mon_Carapuce - 9 septembre 2019 à 22:50
Salut à tous,
Svp je peux savoir quand ça sort 😊 chui trop impatient de battre tout mes potes à ce jeu
Merci
Mickey` - 12 septembre 2019 à 12:25
Bonjour,
Les formes totémiques de Boreas/Fulguris/Demeteros ont été ajoutées (avec l'utilisation du Miroir Sacré) et les Pokémon exclusifs nuit ont été insérés !

La ROM devrait sortir dans les prochains jours.
XLogin - 12 septembre 2019 à 13:33
Ouuuiiiiiiiiiiiiiiiii😊😊😊
MrBantha - 12 septembre 2019 à 18:52
Au fait y aura pas de shiny lock j'espère !
crazyboy423 - 12 septembre 2019 à 19:40
Yes j'ai hâte
Khoga - 13 septembre 2019 à 10:29
:win:
Je viens tout juste de m'inscrire, simplement pour remercier les développeurs pour cette future v2, n'ayant pas joué à la v1 je vais donc patienter un peu .. De ce que je peux lire un peu partout, c'est une excellente HackROM !
Petit détail, jouant actuellement sur 3DS, je passe par Ultimate "GBA VC Injector" pour convertir mes ROM .gba en .cia donc je présume que ça doit être la même architecture que Rouge Feu mais je préfère demander au préalable si la "save type" est également en SRAM 128kb ? :roll:
Encore plein de courage pour les dernières lignes de code, on attend tout ça de pied ferme ! :cockgowhere:
MutenRoshi - 14 septembre 2019 à 17:42
Myst, Mickey, merci pour les heures passées sur la V1
Et bien sûr pour les prochaines heures 👌🏼
Trop de hype 😱
mystogan640 - 14 septembre 2019 à 19:39
Pas de shiny lock.
Le type de save c'est bien le même que rouge feu.
Ça sort courant semaine prochaine, peut-être même début de semaine.
Je mettrai à l'occasion le lien du discord où l'on pourra dl le jeu et échanger plus facilement.
MrBantha - 15 septembre 2019 à 17:46
Yesssss!!! Enfin une date de sortie!!!!!!!!!!
:domo:
Voryaz - 17 septembre 2019 à 11:59
Bonjour, la nouvelle version de éclats pourpre sort quand silvouplait ? J'me suis mis en accident de travail pour jouer 😕.
XLogin - 17 septembre 2019 à 12:24
Roh le fou mdrrr
mystogan640 - 17 septembre 2019 à 13:27
Ce soir si tout va bien.
Bouhhe - 17 septembre 2019 à 14:12
Y'a t'il un guide de prévu?
Merci à vous !
Mickey` - 17 septembre 2019 à 14:59
Il n'y a pas de guide officiel (même si Goinfrex a fait un gros travail pour faire un Pokédex). Un Discord a été mis en place pour discuter de tout ce qui concerne le jeu. On est totalement ouvert à un guide fait par quelqu'un ! On en reparlera.
Vidéo de présentation (peut-être temporaire) de la V2 : https://youtu.be/_Z7eGz4r4pQ
Mickey` - 17 septembre 2019 à 16:18
Lien du topic officiel de la V2 : https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(gba)-pokemon-version-eclat-pourpre-v2/
Je propose qu'on procède comme pour la V1 : le topic ci-dessus ne sera utilisé que pour les MAJ, et ce topic-ci pour discuter du jeu.
Vous pouvez également discuter sur le Discord du jeu : https://discord.gg/U6anQqt
Bon jeu !
end97232 - 17 septembre 2019 à 16:27
YEEEAAAH apres 1 ans mercii ! :domo: :domo: :domo:
LeClown - 17 septembre 2019 à 16:45
Gros gg, bravo à tous, et merci!
NoodleZ - 17 septembre 2019 à 16:53
Myst & Mickey' vous êtes des incroyables, merci beaucoup pour votre persévérance monumentale.
Osman43 - 17 septembre 2019 à 17:40
Pour ceux qui veulent des codes aller sur ce site https://www.pokemontrash.com
enderomega - 17 septembre 2019 à 18:47
enfin, après un an d'attente insupportablement longue, la voici enfin, la sacro-sainte V2 d'éclat pourpre
juste merci.
rango - 17 septembre 2019 à 20:53
Bravo Myst et Mickey et surtout Merci beaucoup pour cette Rom !!!
Jigin - 17 septembre 2019 à 22:29
Bonsoir !
Ça faisait un moment que je m'étais pas connecté sur le forum, mais ayant commencé la V2 d'éclat pourpre, je voulais remonter quelques bugs/propositions d'améliorations.
D'abord, un grand bravo à Myst et Mickey' pour le taff, c'est impressionnant. J'avais pas fait la V1, mais en voyant la "hype" sur le forum de certains membres pour cette V2, j'ai pas hésité à tester. J'ai pas beaucoup joué pour l'instant, je viens juste de rentrer dans la grotte de la route 2.
Spoiler
Concernant les bugs, j'ai pu en observer deux.
Bug 1 : Problème d'affichage lors de l'utilisation d'objets hors combat sur un pokémon
L'objet utilisé n'apparait pas au bon endroit, voire n'apparait pas du tout lorsqu'il est utilisé hors combat
Exemple sur Otaquin où j'utilise une potion :
Spoiler
Exemple sur Picassaut :
Spoiler
Bug 2 : Pokémon avec problème de status
Sur l'image ci-dessous, on constate que mon Otaquin est paralysé (saleté de Pikachu :( ) :
Spoiler
En le déplaçant, le statut se décale mais ne suit pas le pokémon :
Spoiler
Les prochains retours, pour certains je ne sais pas trop si ce sont des bugs ou si ça a été pensé comme ça, mais je remonte quand même avec mes propositions d'améliorations.
**1 : Ajout d'une boite de dialogue pour revalider le nom du dresseur ainsi que du celui du rival pendant l'intro du jeu **
Une fois qu'on rentre le nom du dresseur ou du rival lors de l'intro, on à juste un choix "oui/non" sans boite de dialogue indiquant une phrase du genre "Êtes vous sûr de bien vouloir choisir ce nom : XXX ?" (comme c'est le cas dans les jeux officiel me semble-t-il). En rajouter une si ce n'est pas un bug serait bien je pense.
Spoiler
2 : Modification du contour des icônes du menu
Juste après avoir réglé les paramètres du jeu, on arrive sur le menu et je trouve que la couleur des icônes non sélectionnées (blanc) et celle choisie (noir) n'est pas très "lisible". L'inverse aurait été mieux je pense.
Par contre il me semble que ce n'est pas normal que l'icône sélectionnée apparaisse en noir car lors du paramétrage, j'ai choisi le contour de fenêtre "rouge". Il s'est cependant appliqué lorsque j'ai moi-même ouvert le menu plus tard.
Spoiler
3 : Texte vendeur pokéshop
Je trouve que la couleur du texte des items des vendeurs du pokéshop n'est pas très lisible. Pour le vendeur d'article classique c'est juste le nom des items, pour le vendeur de CT c'est le nom des CT et le descriptif noir sur blanc. Pour le nom des items, juste du noir au lieu du "blanc avec ombre en noir" devrait faire mieux. Après je vous laisse voir
Exemple :
Spoiler
 Autre chose avec les vendeurs :
Quand on fait "retour" lorsqu'on achète/vends des objets et qu'on reviens à la sélection "acheter, vendre, quitter", la boite de dialogue du vendeur n'est plus en mode transparent comme on peux le voir juste après quand il nous dit "Merci bien, À Bientôt"
Spoiler
 4 : "Sol" du dresseur au lancement d'un combat
On le remarque au lancement d'un combat, le sol du dresseur est coupé sur le côté gauche. Une fois l'intro du combat terminée, ça ne se voit plus. J'ai vérifié sur les jeux officiels ce n'es pas le cas. S'agit-il d'un bug ?
Spoiler
5 : Boite de texte du pokéshop et centre pokémon
La Boite de texte qui apparait quand on appuie sur A devant la façade d'un centre pokémon/pokéshop apparait en mode fondu, c'est normal ?
Spoiler
Si oui je trouve que l'affichage classique aurait été mieux. Mais c'est du détail
Voila, c'est tout pour l'instant. J'espère que ça vous sera utile sinon j'aurai passé une heure pour rien à faire ce retour ^^
En tout cas, encore bravo et merci pour le jeu, il a l'air vraiment bien. D'ailleurs j'y retourne
Edit : Je joue sur l'émulateur Visual boy sur PC au cas où
mystogan640 - 18 septembre 2019 à 01:19
Merci Jigin.
T'en fais pas, on prend en compte tous les retours. On est juste plus réactifs sur le discord, vu que pas mal de monde y est rassemblé, c'est plus facile de communiquer.
Mais on lit tous les messages.
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![[NEW][GBA] Pokémon Version Eclat Pourpre V2 - Commentaires, bugs,.... (Page 3/4)](/static/pokemon/hero.jpg)
