Chapitre 7 ‑ Ange Floette Ferox Suprême
Sommaire
- Mission principale 36 ‑ Une tour hors de contrôle
- Mission principale 37 ‑ Opération sauvetage d'Illumis
Mission principale 36 ‑ Une tour hors de contrôle
Dans la nuit qui suit votre accession au rang A, une explosion vous réveille. Vous rejoignez vos camarades de la Team MZ, elleux aussi réveillé⋅es. Inno vous informe que Narica évoque cette explosion sur son stream. Vous rejoignez A.Z. sur le toit, et vous constatez que la Tour Prismatique émet une intense lumière violette. D'après A.Z., ça correspond au fait que l'Ange est sur le point de se déchaîner. Musquat vous appelle : il faut intervenir maintenant.
Hidalgo...
Retrouvez donc Musquat et vos camarades devant la Tour Prismatique. Considérant qu'il n'y a pas d'autre priorité, Boro vous propose un combat pour déterminer qui sauvera Illumis. C'est le match final du Royale Z-A.
Boro de la Team MZ | ||
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Si vous avez choisi Germignon | ||
![]() ![]() Mistigrix Niveau 62 |
![]() ![]() Muplodocus Niveau 62 |
![]() ![]() Séracrawl Niveau 62 |
![]() ![]() Aligatueur Niveau 63 |
![]() ![]() Élecsprint Niveau 63 |
![]() ![]() ![]() Méga-Roitiflam Niveau 64 |
Si vous avez choisi Kaiminus | ||
![]() ![]() Mistigrix Niveau 62 |
![]() ![]() Muplodocus Niveau 62 |
![]() ![]() Séracrawl Niveau 62 |
![]() ![]() ![]() Roitiflam Niveau 63 |
![]() ![]() Élecsprint Niveau 63 |
![]() ![]() ![]() Méga-Méganium Niveau 64 |
Si vous avez choisi Gruikui | ||
![]() ![]() Mistigrix Niveau 62 |
![]() ![]() Muplodocus Niveau 62 |
![]() ![]() Séracrawl Niveau 62 |
![]() ![]() Méganium Niveau 63 |
![]() ![]() Élecsprint Niveau 63 |
![]() ![]() ![]() Méga-Aligatueur Niveau 64 |
Après votre victoire, et quelques paroles émouvantes, Boro vous check. Retournez parler à Musquat.
Mission principale 37 ‑ Opération sauvetage d'Illumis
Boro insiste ensuite pour aller à la Tour Prismatique malgré votre victoire, arguant que votre rôle est de protéger Illumis avec Zygarde. A.Z. vous appelle à ce moment-là pour vous encourager. C'est alors qu'une cinématique débute, montrant Boro faire méga-évoluer Floette, puis les deux rentrant dans la tour à la manière d'un Boeing 767 d'American Airlines, et tentant de désactiver l'Ange. Mais au moment où il tente de le faire, des ronces surgissent, et prennent le contrôle de la tour. Musquat décide donc de partir s'assurer que ses équipes sont prêtes à passer à l'action.
Avec les survivants de la Team MZ, vous décidez de redescendre du toit sur lequel vous avez grimpé, puis vous recevez un appel de Boro, qui vous explique la situation de son côté, et notamment le fait que la tour essaie de prendre le contrôle de Méga-Floette. Il vous dit de rejoindre Zygarde à Rosavilliers. Seulement, vous avez d'autres priorités : deux nouveaux Pokémon Méga-Ferox viennent de faire leur apparition. Battez le Méga-Scarhino et le Méga-Ectoplasma. Vous avez l'aide de Rudi et Inno, et les deux Pokémon sont de niveau 62.
Après les avoir vaincu, Rudi vous propose une réunion stratégique. Pendant que vous cherchez une solution pour atteindre Zygarde, l'hologramme de Narica apparaît, avec ceux de Corvault et Nivis, puis vous êtes rejoint⋅es par l'hologramme de Violine, qui vous partage une vue aérienne d'Illumis. Cela permet à l'ensemble de l'équipe d'élaborer un plan pour vous permettre d'atteindre Zygarde, en affrontant les Pokémon Méga-Ferox sur le chemin. Vous recevez alors un appel de Millie, qui vous recommande de faire confiance à L.
Suivez votre carte pour savoir où aller ; le chemin est assez linéaire, et vous ne devriez pas trop vous perdre. Vous rencontrez Nivis et Albia au premier point de rendez-vous. Ils font face à Méga-Roucarnage, Méga-Kangourex et Méga-Carchacrok. Votre principal ennemi sera Méga-Carchacrok ; et le système de visée du jeu, bien entendu. Après les avoir battus, votre équipe est soignée et Nivis vous aide à fuir, Il crée un pont, puis vous laisse rejoindre le point de rendez-vous suivant.
Vous rejoignez ensuite Narica, qui est accompagnée des Digi-Z4P. Cette fois-ci, ce sont Méga-Tortank et Méga-Steelix que vous devez affronter. Après les avoir battus, Narica soigne votre équip, et Taragon vous présente les échafaudages qu'il a mis en place, avec son équipe, pour vous permettre d'atteindre la Tour.
Pour cette partie, Taragon a choisi de faire un parcours d'obstacle (il ne se gênait pas pour risquer la vie de ses ouvriers, aucune raison qu'il se gêne pour celles des habitants d'Illumis). Globalement, il suffit de toujours chercher à monter, jusqu'au gros trou où Taragon vous dira de sauter. Vous aurez parfois plusieurs choix, Taragon vous dira si vous prenez le mauvais. N'hésitez pas à essayer car on peut y récupérer quelques objets (tels que des Super Bonbons).
Tarangon qui a un comportement parfaitement normal dans un contexte de fin du monde.
Vous retrouvez ensuite Delphie, ainsi que l'hologramme de Violine. Vous affrontez alors Méga-Galeking et Méga-Drattak. Après les avoir vaincus, la véritable Violine vous retrouve, puis vous aide à fuir vers votre prochaine étape, en créant une Zone Violine.
Vous rejoignez alors Corvault, avec qui vous devez affronter Méga-Gardevoir et Méga-Gallame. Vous décidez ensuite de le suivre, pour vous rapprocher des sbires, et de Gypso. Ils décident de vous faire la courte-échelle pour vous permettre d'atteindre le toit. Une fois celui-ci atteint, Corvault se défenestre.
Sur le point d'atteindre Zygarde, vous tombez nez-à-nez avec Méga-Ptéra, Méga-Métalosse et Méga-Alakazam. Fort heureusement, Cendro et Cendrie vous rejoignent pour vous aider à les vaincre. Lorsque ceci est fait, vous êtes (enfin) rejoint⋅es par Zygarde.
Suivez-le jusqu'à recevoir un appel de Boro, qui vous met en garde contre la puissance des attaques de Floette. L vous rejoint ensuite, pour vous informer qu'il est parvenu à rassembler 99 des 100 cellules de Zygarde. Cependant, par un hasard fantastique, la centième cellule était en votre possession depuis tout ce temps. Cela permet donc à Zygarde d'atteindre sa forme 100%.
Vous affrontez alors Ange Floette Ferox Suprême (c'est son vrai nom). Le combat n'est pas très compliqué, il suffit alternativement d'attaquer les deux fleurs et d'utiliser Zygarde pour attaquer la Tour. Attention à votre positionnement quand les fleurs lancent des boules d'énergie, et ça devrait être assez simple. Notez également qu'en cas d'échec, vous reprenez, par défaut, de la phase où vous étiez.
Après l'avoir vaincu, vos ami⋅es vous félicitent, et les dresseur⋅euses qui vous ont aidé sur le chemin réapparaîssent sous forme d'hologramme (notamment Corvault, dont on est content⋅es de savoir qu'il est toujours parmi nous). Boro vous appelle à ce moment-là, pour vous faire part de sa sérénité quant à la situation. Cependant, il a tort, car la Tour reprend vie.
C'est là que le Caillou que vous a donné Zygarde plus tôt semble enfin avoir son utilité. Serrez-le dans votre main, et il se transforme en Zygardite. Faites donc méga-évoluer Zygarde, puis utilisez la capacité Nix Nihilum pour contrer l'attaque de la Tour. Boro et Floette sont alors enfin libérés. Le générique se lance, félicitations, vous avez terminé Légendes Pokémon : Z-A. Enfin... Presque ?
R.I.P. mon p'tit pote !