On y est ! Il va être temps d'affronter la Ligue Pokémon.
Avant de détroner Peter et de marquer votre nom dans le Panthéon de Johto, assurez-vous de plusieurs choses :
- Faites le plein de potions et autres médicaments.
- Si vous avez des Super Bonbon ou bien des protéines, utilisez-les.
L'idée est de mettre toutes vos chances de votre côté. Dans cette partie de la soluce, nous allons vous partager nos conseils pour bien réussir les combats et ne pas (trop) être surpris.
Vous allez devoir affronter un spécialiste Psy, Poison, Combat, Ténèbres et Dragon.
Des attaques Spectre, Vol, Psy, Sol ou Glace vous seront très utiles.
Je vous conseille d'affronter la Ligue avec une équipe dans les alentours des niveaux 50 si vous souhaitez ne pas trop être dépendant des potions.
Pour les curieux, voici l'équipe utilisée par votre rédacteur afin d'affronter ce défi :
![]() Rédacteur Viejie |
![]() Mentali Nv.41 |
![]() Mackogneur Nv.40 |
![]() Aligatueur Nv.40 |
![]() Draco Nv.40 |
![]() Rapasdepic Nv.40 |
![]() Steelix Nv.40 |
Ouep, mes niveaux sont bas, mais j'ai réussi, alors vous devriez vous en sortir également.
La Ligue Pokémon
Conseil 4 - Clément, spécialiste Psy
Salle de Clément
Conseil 4 | ||||
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Dresseur | Pokémon | Capacités | Pokémon | Capacités |
![]() Conseil 4 Clément |
![]() Xatu Nv.40 Psy / Vol |
Vive-Attaque Prescience Psyko Onde Folie |
![]() Lippoutou Nv.41 Glace / Psy |
Poinglace Torgnoles Psyko Grobisou |
![]() Noadkoko Nv.40 Plante / Psy |
Protection Bombe'Oeuf Psyko Vampigraine |
![]() Xatu Nv.42 Psy / Vol |
Vive-Attaque Prescience Psyko Onde Folie |
|
![]() Flagadoss Nv.41 Eau / Psy |
Amnésie Malédiction Psyko Plaquage |
Tous les Pokémon de Clément possèdent la dévastatrice attaque Psyko.
Si dans votre équipe, vous possédez un type Ténèbres (uniquement Noctali à ce stade de l'aventure), vous serez immunisé aux attaques Psy.
Noadkoko peut être assez ennuyant avec sa Vampigraine. Éliminez-le rapidement avec une attaque Vol. Le Flagadoss peut améliorer ses deux défenses. Il risque d'être long à faire tomber.
D'ailleurs, en général, pour toucher efficacement l'équipe de Clément, privilégiez les attaques physiques. Des attaques Spectre pour l'avantage de type ou tout simplement des attaques Roche pour les Xatu ou Normal pour le reste, ça devrait le faire.
Conseil 4 - Koga, spécialise Poison
Salle de Koga
Conseil 4 | ||||
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Dresseur | Pokémon | Capacités | Pokémon | Capacités |
![]() Conseil 4 Koga |
![]() Migalos Nv.40 Insecte / Poison |
Toile Reflet Relais Giga-Sangsue |
![]() Nostenfer Nv.44 Poison / Vol |
Cru-Aile Toxik Reflet Vive-Attaque |
![]() Foretress Nv.43 Insecte / Acier |
Picots Météores Abri Explosion |
![]() Grotadmorv Nv.42 Poison |
Acidarmure Toxik Lilliput Bomb-Beurk |
|
![]() Aéromite Nv. 41 Insecte / Poison |
Toxik Psyko Tornade Ultrason |
Koga est une purge à affronter. Pratiquement tous ses Pokémon sont capables d'empoisonner, de rendre confus et parfois même les deux.
En plus de ça, ils peuvent également augmenter leur Esquive. Donc plus le combat va durer, plus ce sera difficile de les toucher.
Pour contrer cette stratégie, je vous conseille d'équiper vos Pokémon de Baie Antidot ou de Baie Amère.
Si l'esquive vous ennuie, des attaques précises ou l'attaque Clairvoyance vous seront très utile. Dans tous les cas, il va falloir taper fort, très vite.
Nostenfer est très rapide et Foretress est une véritable... forteresse. Une attaque Feu l'éliminera sans difficulté. Attention, il peut également se suicider dans une explosion dévastatrice. Explosion pouvant être annulée grâce à un type Spectre.
Pour venir à bout de Koga, des attaques Feu, Vol et Sol vous seront utiles.
Conseil 4 - Aldo, spécialiste Combat
Salle de Koga
Conseil 4 | ||||
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Dresseur | Pokémon | Capacités | Pokémon | Capacités |
![]() Conseil 4 Aldo |
![]() Kapoera Nv.42 Combat |
Vive-Attaque Tunnel Détection Poursuite |
![]() Onix Nv.43 Roche / Sol |
Éboulement Tempêtesable Séisme Étreinte |
![]() Tygnon Nv.42 Combat |
Poinglace Poing de Feu Poing-Éclair Mach Punch |
![]() Mackogneur Nv.46 Combat |
Éboulement Clairvoyance Coup-Croix Corps Perdu |
|
![]() Kicklee Nv.42 Combat |
Double Pied Clairvoyance Pied Voltige Vantardise |
Contrairement à ce que la pièce d'Aldo pourrait faire penser, avec toute cette lave en fusion, il n'y a aucun Pokémon de type Feu dans son équipe.
En réalité, la lave lui permet juste de suer davantage afin de faire travailller ses glandes sudoripares toute la journée et donc de muscler lesdites glandes. Quel esthète cet Aldo !
Des attaques Psy et Vol vous permettront d'occire facilement toute son équipe, excepté son Onix qui partira à la première attaque Eau ou Plante reçue.
Tygnon ne fait quasiment aucun dégat avec ses poings élémentaires qui tapent tous sur le Spécial. Kapoera ne possède pas d'attaque très puissante. Il sera juste relou avec ses Tunnel et Détection.
Il faudra surtout faire attention à son Kicklee qui peut rendre confus et donner des bons coups de pied ainsi que le Mackogneur qui possède la dévastatrice attaque Coup-Croix.
Après, pour vrai, il est plutot simple.
Conseil 4 - Marion, spécialiste Ténèbres
Salle de Marion
Conseil 4 | ||||
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Dresseur | Pokémon | Capacités | Pokémon | Capacités |
![]() Conseil 4 Marion |
![]() Noctali Nv.42 Ténèbres |
Feinte Regard Noir Onde-Folie Jet de Sable |
![]() Ectoplasma Nv.45 Spectre / Poison |
Léchouille Dépit Malédiction Prélèvement du Destin |
![]() Rafflesia Nv.42 Plante / Poison |
Para-Spore Acide Danse-Fleur Rayon Lune |
![]() Démolosse Nv. 47 Ténèbres / Feu |
Mâchouille Lance-Flamme Hurlement Poursuite |
|
![]() Cornèbre Nv.44 Ténèbres / Vol |
Feinte Cyclone Vive-Attaque Poursuite |
L'équipe de Marion est assez dangereuse. Si le Cornèbre ne fait pas grand chose, ce n'est pas le cas des quatres autres.
Noctali est très ennuyant : il rend confus et baisse la précision tout en vous empêchant de fuir. Ectoplasma, dans le même délire, peut paralyser avec Léchouille et amener votre Pokémon au tapis avec Prélèvement du Destin. Après, depuis le début de votre aventure, vous avez l'habitude de ces sets de cons à base de sable dans la gueule et de confusion. Vous devriez être habitué.
Le Rafflesia occasionne de gros dégâts avec sa Danse-Fleur et le Démolosse est très dangeureux. Il possède les deux meilleurs stabs Ténèbres et Feu du jeu. Il peut même venir vous chercher pendant le switch grâce à Poursuite.
Des attaques Combat, Feu, Sol et Eau vous seront très utile dans cet affrontement. Attention, Marion possède une Potion Max qu'elle utilisera si son Pokémon actif est proche du K.O..
Maître de la Ligue - Peter, spécialiste Dragon
![]() Salle de Peter dans Or et Argent |
![]() Salle de Peter dans Cristal |
Vous voilà enfin devant Peter. Si vous avez la flemme de refaire tout le chemin jusqu'à lui en cas de défaite, sauvegardez à l'entrée de la pièce.
En effet, à mi-chemin, votre personnage marchera automatiquement vers Peter pour l'affronter.
Oui pardon, je me dépêche !
Maître de la Ligue | ||||
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Dresseur | Pokémon | Capacités | Pokémon | Capacités |
![]() Maître Peter |
![]() Léviator Nv.44 Eau / Vol |
Fléau Surf Danse-Pluie Ultralaser |
![]() Ptéra Nv.46 Roche / Vol |
Éboulement Pouvoir Antique Cru-Aile Ultralaser |
![]() Dracolosse Nv.47 Dragon / Vol |
Ouragan Cage-Éclair Blizzard Ultralaser |
![]() Dracolosse Nv.47 Dragon / Vol |
Ouragan Cage-Éclair Fatal-Foudre Ultralaser |
|
![]() Dracaufeu Nv.46 Feu / Vol |
Lance-Flamme Tranche Cru-Aile Ultralaser |
![]() Dracolosse Nv.50 Dragon / Vol |
Rune Protect Colère Déflagration Ultralaser |
L'équipe de Peter est très dangereuse. Allons-y étape par étape dans son analyse :
Tous ses Pokémon possède la puissante attaque Ultralaser. Attaque de type Normal pouvant facilement one-shot un Pokémon n'y résistant pas. Cependant, le lanceur doit se reposer le tour suivant. Il vous faudra saisir cette occasion pour soignez vos blessés ou bien attaquer.
Son Léviator aura tendance à vouloir activer la pluie afin d'augmenter la puissance de son attaque Surf. Cette pluie combote bien avec son Dracolosse Fatal-Foudre qui voit sa précision passer à 100%.
Cependant, vous pouvez utiliser cette pluie à votre avantage pour frapper plus fort avec vos attaques Eau, sur le Ptéra et le Dracaufeu qui verra ses attaques Feu affaiblies à cause de la pluie.
Il vous faudra faire attention à ces trois Dracolosse. Ils ont des stats élevés et possèdent des attaques très puissantes. En particulier son Dracolosse niveau 50 qui possède Colère.
Bref, des attaques Glace, Eau et Électrik vous seront très utile. Des attaques Dragon également mais bon... si vous avez eu le courage d'entrainer un Dracolosse jusqu'au niveau 61 pour qu'il apprenne l'attaque Colère, vous n'avez pas eu besoin de ce guide, n'est-ce pas ?
Peter possède deux Guérison. Bon courage, on se retrouve devant le Panthéon !
La fin.
On me le dit souvent
Après votre victoire contre Peter, Lula et le Professeur Chen débarquent à toute vitesse.
La jeune femme vous harcèle afin d'obtenir une interview alors que le Professeur vous félicite.
Peter, dépassé par cette situation, active son talent Fuite et vous amène dans l'antichambre de son arène : le panthéon de la Ligue Indigo.
Vous vous retrouvez dans une grande pièce vide avec, au fond, une drôle de machine. Il s'agit de l'ordinateur chargé d'enregistrer vos Pokémon "pour l'éternité" (du moins tant que la pile de votre cartouche est fonctionnelle mdr) dans le registre de la Ligue Indigo.
Vous placez vos Pokéball dans les emplacements prévus à cet effet. Vous contemplez votre victoire alors que Peter contemple son licenciement (vu qu'en théorie, vous prenez sa place).
XOXO Peter !
La machine passe en revue votre équipe, le Professeur Chen donne son avis sur la progression de votre Pokédex, votre jeu sauvegarde et le générique de fin se lance.
Vous pouvez poser votre console. Félicitations, vous avez fini Pokémon Or, Argent et Cristal !
La fin ?
Vous voilà de retour sur l'intro du jeu.
En relançant votre partie, vous vous retrouvez devant votre maison. Ne sachant pas trop quoi faire, vous décidez de faire un pas. Votre Pokématos sonne, c'est le Professeur Orme qui vous demande de le rejoindre à son labo.
Il est tard professeur...
Il semblerait qu'il souhaite vous donner un objet. Il faut croire que l'aventure continue !
En route vers Kanto -->
Ne pas prendre en compte les commentaires du dessus (que je laisse pour la postérité)