Les climats sont des types de team qui peuvent être vraiment forts. Souvent des formes d'offense voire d'hyper-offense, les climats sont accessibles aux débutants, même s'il faut savoir jouer un minimum. On va s'intéresser dans cet article au soleil, un climat très fort, surtout en 9G.
Torkoal @ Heat Rock Ability: Drought Tera Type: Water EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA Bold Nature
Avec la Roche Chaude, le soleil dure 8 tours au lieu de 5 seulement, ce qui permet à la team d'avoir plus de temps pour se placer ou juste taper très fort. Dans ce set il a les Pièges de Roc, Tour Rapide, Big Splash et Ébullilave. Avec la nature Assurée, il tank très bien les attaques physiques. Le téracristaliser de type Eau lui enlève sa faiblesse aux Pièges de Roc et lui donne un meilleur type défensif, lui permettant d'être plus utile contre des Pokémon comme Fort-Ivoire.
Iron Moth @ Heavy-Duty Boots Ability: Quark Drive Tera Type: Fairy EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk
Sa téracristalisation Fée lui permet d'enlever ses faiblesses gênantes, et lui donne un bon type pour faire face à Lanssorien. La téracristalisation Feu est très utile aussi. Avec son objet il n'a pas peur des Pièges de Roc, et ce type lui permettrait de two shots Terraiste avec le talent Inconscient.
Leafeon @ Life Orb Ability: Chlorophyll Tera Type: Grass EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature
Sabotage pour enlever l'objet de l'adversaire, Danse-Lames pour se set-up et Lame Solaire, l'équivalent de Lance-Soleil sur le physique, est très puissant. Damoclès est là pour la couverture (mine de rien le type Normal va plutôt bien avec le type Plante) mais c'est seulement parce que ce Pokémon n'a aucun moovepool. Sa téracristalisation Plante lui permet juste de mettre des patates encore plus fortes. Lui mettre une téracristalisation de type Feu avec l'attaque Téra-Explosion est aussi très fort.
Heatran @ Leftovers Ability: Flash Fire Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 4 Def / 212 SpD / 40 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk
Zapdos-Galar @ Choice Band Ability: Defiant Tera Type: Fighting EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature
Walking Wake @ Choice Specs Ability: Protosynthesis Tera Type: Water EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk
Le conseil principal, c'est de modifier la team en fonction de ce que vous voulez gérer. Peut-être que vous voulez gérer un Pokémon spécifique et vous allez mettre Luminocanon à Heatran ! Le meilleur moyen de gagner c'est de connaître la team, donc de la modifier en fonction de ce que vous voulez passer. Si vous voulez quand même la tester comme ça, alors je peux vous donner quelques astuces. Pour commencer, débarrassez-vous des Pokémon qui dérangent le sweeper. Si vous voyer que Phyllali peut faire le taff mais qu'un Pokémon le gêne, mettez lui la pression pour ensuite sweep. Ensuite, essayez de garder votre Chartor avec le maximum de PV tout au long de la game. N'essayez pas de retirer à tout prix les Pièges de Roc, c'est une erreur que tout le monde fait, mais si vous les enlevez et que le Pokémon adverse vous met KO, ce sera beaucoup plus difficile de faire le taff par la suite.
Présentation du soleil
Le soleil (appelé "sun") est un climat qui a toujours été moins fort que la pluie, surtout car moins de Pokémon en profitent. Les Pokémon possédant le talent Sécheresse, hormis Groudon, qui permet de le poser en arrivant sur le terrain, sont Feunard et Chartor. Le premier est loin d'être aussi fort que Tarpaud en 5G ou plus récemment Békipan, mais Chartor est aussi utile que Békipan l'est pour la pluie.
L'OU est le tier des Pokémon les plus forts
Spécificités du soleil
Comme les autres climats, le soleil a des effets sur des talents ou certaines attaques.- Active les talents comme Chlorophylle ou Feuille Garde (empêche de subir un statut sous ce climat)
- Synthèse soigne 2/3 des PV max au lieu de la moitié
- La précision de Vent Violent passe de 70% à 50%
- Lance-Soleil et Lame Solaire s'effectuent en un seul tour
Équipe stratégique
Une bonne team sun est composée d'un Pokémon qui pose le soleil, et généralement de 4 ou 5 Pokémon qui en profitent. Parfois un Pokémon peut reposer le soleil grâce à Zénith, mais c'est très rare.Poser le soleil
Il a le même talent que Groudon quand même
Torkoal @ Heat Rock Ability: Drought Tera Type: Water EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA Bold Nature
- Stealth Rock
- Rapid Spin
- Body Press
- Lava Plume
Avec la Roche Chaude, le soleil dure 8 tours au lieu de 5 seulement, ce qui permet à la team d'avoir plus de temps pour se placer ou juste taper très fort. Dans ce set il a les Pièges de Roc, Tour Rapide, Big Splash et Ébullilave. Avec la nature Assurée, il tank très bien les attaques physiques. Le téracristaliser de type Eau lui enlève sa faiblesse aux Pièges de Roc et lui donne un meilleur type défensif, lui permettant d'être plus utile contre des Pokémon comme Fort-Ivoire.
Taper avec des attaques Feu
Il est pas genre trop stylé ce Pyrax du futur ?
Iron Moth @ Heavy-Duty Boots Ability: Quark Drive Tera Type: Fairy EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Sludge Wave
- Flamethrower
- Morning Sun
Sa téracristalisation Fée lui permet d'enlever ses faiblesses gênantes, et lui donne un bon type pour faire face à Lanssorien. La téracristalisation Feu est très utile aussi. Avec son objet il n'a pas peur des Pièges de Roc, et ce type lui permettrait de two shots Terraiste avec le talent Inconscient.
Être rapide avec Chlorophylle
Ça reste une évolition, c'est pas très fort
Leafeon @ Life Orb Ability: Chlorophyll Tera Type: Grass EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Adamant Nature
- Knock Off
- Solar Blade
- Swords Dance
- Double-Edge
Sabotage pour enlever l'objet de l'adversaire, Danse-Lames pour se set-up et Lame Solaire, l'équivalent de Lance-Soleil sur le physique, est très puissant. Damoclès est là pour la couverture (mine de rien le type Normal va plutôt bien avec le type Plante) mais c'est seulement parce que ce Pokémon n'a aucun moovepool. Sa téracristalisation Plante lui permet juste de mettre des patates encore plus fortes. Lui mettre une téracristalisation de type Feu avec l'attaque Téra-Explosion est aussi très fort.
Du soutien pour la team
Toujours aussi fort ce truc
Heatran @ Leftovers Ability: Flash Fire Tera Type: Grass EVs: 252 HP / 4 Def / 212 SpD / 40 Spe Calm Nature IVs: 0 Atk
- Magma Storm
- Taunt
- Earth Power
- Protect
Gérer hors sun
On n'en parle pas assez de lui, il est trop cool
Zapdos-Galar @ Choice Band Ability: Defiant Tera Type: Fighting EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe Jolly Nature
- Close Combat
- Brave Bird
- U-turn
- Thunderous Kick
Le twist de la 9G
Son existence pose beaucoup de problèmes concernant le lore
Walking Wake @ Choice Specs Ability: Protosynthesis Tera Type: Water EVs: 12 HP / 244 SpA / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk
- Hydro Steam
- Flamethrower
- Draco Meteor
- Dragon Pulse
Conseils pour jouer cette équipe
J'ai moi-même créé cette team, donc je suis le mieux placé pour vous donner des conseils. Après l'avoir testée (à moyen ladder) sur Pokémon Showdown, je peux vous dire que la team est plutôt forte. J'ai gagné presque toutes mes games.Le conseil principal, c'est de modifier la team en fonction de ce que vous voulez gérer. Peut-être que vous voulez gérer un Pokémon spécifique et vous allez mettre Luminocanon à Heatran ! Le meilleur moyen de gagner c'est de connaître la team, donc de la modifier en fonction de ce que vous voulez passer. Si vous voulez quand même la tester comme ça, alors je peux vous donner quelques astuces. Pour commencer, débarrassez-vous des Pokémon qui dérangent le sweeper. Si vous voyer que Phyllali peut faire le taff mais qu'un Pokémon le gêne, mettez lui la pression pour ensuite sweep. Ensuite, essayez de garder votre Chartor avec le maximum de PV tout au long de la game. N'essayez pas de retirer à tout prix les Pièges de Roc, c'est une erreur que tout le monde fait, mais si vous les enlevez et que le Pokémon adverse vous met KO, ce sera beaucoup plus difficile de faire le taff par la suite.

