Pokemon Emeraude Full V3.0 finale

Pages: [1] 2 3 4

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
22 Mai 2019, 11:05
Bonjour à tous

  Voila J'ai enfin terminé ma version Pokémon Emeraude FULL, version 7G de pokémon émeraude façon monde ouvert.

 J'ai en prime ajouté une partie de mon extension (le premier chapitre qui forme une boucle narrative), qui vient s'ajouter à tout ce que j'ai fais !

  Le but de cette version est de redécouvrir Pokémon Emeraude, avec ce qui se fait actuellement dans les stratégies pokémons en 7e génération. Cela sous-entend donc que il y a des pokémons de toutes les générations, et qu'il y a eut beaucoups de changements dans les attaques (moovepool, CT,etc...) par rapport à la 3G, et aussi que la difficulté de tout le jeu à été grandement améliorée (tout en étant graduelle donc pas dur au début).

  Mais ce n'est pas tout : les jeux pokémons (sauf le dernier) étants tous très incomplets en ce qui concerne l'exploration des régions proposées, j'ai donc imaginé et complété tous les territoires manquants au jeu (= les zones vertes entre les routes) en prenant soin de respecter le relief indiqué sur le pokénav ainsi que l'echelle par rapports aux cartes déja éxistantes pour un total de 38 grandes cartes (ou 57 si on compte les petites dont les intérieurs). Il va sans dire que j'ai ajouté sur cette cartes des dresseurs, des objets, des lieux particuliers, ainsi que parfois des pokémons légendaires (accessible seulement avec cascade), ou même encore parfois des quêtes.

  J'ai aussi ajouté un nouveau contenu dans la V2.2 qui est le premier chapitre de ma grosse extension (V4.0) qui sortira en septembre prochain. En effet,  j'avais déja fait 90% de ce premier chapitre, aussi j'ai décidé de le terminer pour le rendre disponible sous forme d'une boucle narrative complète disponible avec cette dernière version 2.2 .

  Et pour finir j'ai ajouté à la toute fin du jeu, et pour clore ma version, une ligue hardcore appelé "championnat du monde pokémon". Cette épreuve réservé aux niveaux 100 demande impérativement que l'on optimise correctement son équipe et les Evs de ses pokémons pour espérer seulement la réussir. Celui qui réussira à décrocher le titre de champion du monde se verra recevoir une récompense spéciale. Pour accéder à cette épreuve, il vous faudra récupérer 128Pco et acheter acheter le bandeau choix et la lentilscope. Il vous faudra ensuite valider au moins une fois l'épreuve de la pyramide de combat, puis rendez-vous au dôme des qualifications (toujours dans la zone de combat). Après avoir réussi la nouvelle épreuve du dôme des qualifications, vous aurez accès à l'embarcadère qui vous emmenera au Roc-Nombri, où se trouve le championnat mondial (ainsi que Ho-oh et Lugia).



Voici la liste détaillées des caractéristiques de mon jeu :

- Le système de jour/nuit

- La difficultée du jeu à été améliorée tout en étant graduelle (simple au début, mais cela ne drurera pas et deviendra vite difficile voir plus)

- Tous les pokémons éxistants dans mon jeu sont capturables, y comprit les fabuleux, et les pokémons nécessitant un échange évolueront autrement
(voir l'assistant du prof Seko qui vous donne des hyper-balls au début du jeu pour plus de précisions).

- Le continent de Hoenn est intégralement visitable façon monde ouvert avec 57 nouvelles cartes dont 38 grandes cartes. Il y a bien-sur des dresseurs des objets, voir des pokémons légendaires.

- Ajout d'une quête juste après voir reçut le dernier badge (à vous de découvrir ce que c'est)

- Juste après la nouvelle quête, ajout du premier chapitre de ma grosse extension qui sortira en septembre prochain (ce premier chapitre forme une boucle narrative complète, mais le scénario initiale qui sortira en septembre prochain ira bien plus loin que ce premier chapitre)

- Ajout de 2 autres mini quêtes

- L' île à gauche de celle de la zone de combat est aussi visitable en tant qu'île sauvage et contient des pokémons rares et puissant (dont légendaires), ainsi que des objets réapparissants à infinis et permettant d'optimiser son équipe pour la faire passer au level 100 pour la zone de combat. Celle à droite de la zone de combat n'est par contre pas entièrement visitable, car c'est là que se passera l'extension de la version 4.0.

- Le pokédex est une compilation des meilleurs pokémons utilisés en stratégie actuellement sauf type Fée toutes générations confondues (soit tout le Over-Used et Under-Used des stratégies pokémon actuelles).

- le Total des nouveaux pokémons ajoutés (4G à 7G) est de 169 nouveaux pokémons, auquel j'ai inclus le pokémon de la 8G Melmetal.
Parmis ces pokémons il y aura toutes les Ultra-Chimères, et 15 nouveaux pokémons Légendaires (dont Demeteros).
Parmis ces pokémons, j'ai ajouté aussi 4 fakemons personnels, mais que ceux qui n'aiment pas les fakemons se rassurent, vous ne les verrez presque jamais ;-)
(1 insecte, 1 dinosaure, 1 totalement inventé, 1 légendaire).

- Ajout des nouvelles attaques suivantes : Tricherie, Vent violent, Lame de roc, Machination, Lame d'air, Bombe acide, Tete de fer, Vampipoing, Eclat glace, Pistopoing, Aqua jet, Ombre portée, Coup bas

- Une partie des CTs ont été changé pour pouvoir mieux optimiser ses pokémons (expl : vibraqua -> hydrocanon)

- Le moovepool de tous les pokémons à été grandement modifié afin de pouvoir apprendre par niveaux des attaques stratégiques inaccessible dans Emeraude

- Ajout d'entraineur spécialisé pour optimiser les Evs des pokémons (voir la famille stratège)

- Une ligue finale (appelé championnat mondial pokémon) fera son apparition à la toute fin du jeu, après avoir terminé la zone de combat, en obtenant tous les symboles Or et viendra clore la version.

- Les îles et les pokémons des events Nintendo (Mew, Deoxys, Latias, Ho-oh, Lugia) sont accéssibles.

- Pour finir encore pleins de petits détails que j'ai oublié comme le fait que les maîtres de capacités peuvent vous apprendre leurs attaques à l'infini.



Voici quelques screenshots pour illustrer tout ça :

Toutes les zones de Hoenn que j'ai ajoutés colorés en rouge (pour que vous puissiez vous faire une idée des ajouts en termes de cartes)
https://imgur.com/enCpuFS

Une de mes nouvelles cartes sur advance map (bois baies)
https://imgur.com/i061nfr

Une de mes nouvelles cartes en jeu (toujours bois baies)
https://imgur.com/pIvEJjY

Mon équipe de partie de test (/!\ ce n'est pas une équipe stratégique pour cette toute dernière et 5e partie de test)
https://imgur.com/r6zPWH6

Les stats d'un de mes nombreux nouveaux pokémons (mygavolt)
https://imgur.com/3sLSRBK

Combat où je lance une nouvelle attaque (coup bas)
https://imgur.com/uh3dEs8

pokédex, liste
https://imgur.com/50FRqUJ

Pokédex, description du pokémon (shaofouine)
https://imgur.com/FQAYWAF



Mises à jours ultérieures à la version 2.0

La version 2.2 qui contient tout ce que j'ai déja fait concernant la nouvelle extension. Cette mini extension (2h de jeu environ) n'est en réalité que l'introduction de la véritable extension que je sortirait en septembre prochain à laquelle j'ai refermé la boucle narrative pour que ça ne fasse pas incomplet (Je la continuerai lorsque j'aurai vraiment le temps de la continuer cet été)

La version 2.3 qui contient la correction de l'objet ecaillecoeur qui était indisponible. J'ai aussi un peu modifié les moovepools afin que tous les pokémons (sauf légendaires) puisse avoir accès à l'ensemble de leur moovepool au moment d'arriver à la ligue (level 70)

La version 2.4 corrige juste un dialogue de personnage (celui indiquant le pokémon légendaire au mont sélénite) 2-3 détails.

La version 2.5 rend visible sur le pokédex toute famille de pokémon (= base ou évolution) qui n'était pas présente car ces pokémons étaient sur une nouvelle carte.

La version 2.6 rend accéssible l'île du Sud, l'île Lointaine, l'île Aurore. Corrige les dresseurs No 3-4-5 du championnat mondiale et remplace Pierre à Merouville par un employé de Devon pour plus de cohérence (cet employé vous emmène toujours sur l'île de ma quête)

La version 2.9 rend véritablement accéssible les îles des events Nintendo, débug le problème des boss de la zone de combat par l'ajout d'un "dome des qualifications" nécessitant d'avoir 2 objet achetable pour 64Pco pour y participer, puis rend accéssible le Roc Nomvri et le championnat mondial pokemon qui est la fin du jeu.

La version 3.0 Corrige enfin le dernier bug, à savoir la pyramide de combat qui est à nouveau accessible, même si un peu différente.

La version 3.1 Déverrouille les 2 îles à droite de la zone de combat et ajoute une version alternative pour ceux qui ont un affichage trop sombre du jeu.

La version 3.2 corrige les derniers bugs qui parfois et sous certaines conditions empêchaient le joueur de pouvoir retourner sur l'île de mon extension


Voici le lien de téléchargement pour télécharger mon jeu (Emeraude FULL V3.2) :

http://www.mediafire.com/file/41d83l5a6kego3q/V3.2_Pokemon_Emeraude_FULL.zip/file



Bugs restants

Malgré tous mes efforts pour garantir un jeu sans bugs, j'ai malheureusement constaté qu'il y a 2 gros bugs dans la zone de combat que j'ai corrigé malgré le fait que les scripts de la zone de combat sont des scripts cachés. Voici la description des 2 bugs et la manière dont je les ais corrigés :

- Vous commencez la zone de combat avec 5/7 symboles déja activés :  =>  Le dôme des qualifications permet de passer outre ce bug et re-donne à la zone de combat son utilité pour accéder aux championnat mondial pokémon tout en organisant des combats contre les champions de zone. Pour participer au dôme des qualifications vous devez récupérer 128Pco dans la zone de combat et faire la pyramide de combat

- La pyramide de combat ne fonctionne pas :  =>  Je l'ai re-faite moi-même au plus proche de celle d'origine tout en innovant un peu. Les scripts de la zone de combat étants cachés, elle ne rapporte pas de Pco d'où la necessité de devoir la valider pour participer au dôme des qualifications.

- Les oeufs obtenus avec les nouveaux pokémons donnent parfois n'importe quoi, et le pokédex est bordélique :  =>  Les eggs-moves sont incorporé au moovepool par montée de niveau. Je ne peux pas corriger ce bug car il résulte d'un choix que j'ai du faire à savoir privilégier des combats de qualités à la zone de combat plutôt que des oeufs de qualités et 1 pokédex ordonné (scripts cachés de la zone de combat, et donc dresseurs inaccessibles qui aurait eut des moovepools et des pokémons étranges si je n'avais pas fait ce choix)

/!\ DESOLE POUR LES MAJUSCULE MAIS VOUS DEVEZ IMPERATIVEMENT LIRE CE MESSAGE : AU TRAVERS DE VOS RAPPORTS DE BUGS J'AI CONSTATE QUE SI VOUS JOUEZ SUR VISUAL BOY ADVANCE VOUS DEVEZ FAIRE IMPERATIVEMENT PLUSIEURS SAUVEGARDES DIFFERENTES A CHAQUE EVENEMENT IMPORTANT DU JEU (obtention d'un badge, réussite de quête, etc...) CAR CET EMULATEUR EST MOINS STABLE QUE CELUI QUE J'UTILISE (myboy) ET DONC GENERE TRES RAREMENT (1-2% des joueurs) DES BUGS ALEATOIRES COMPLETEMENT IMPROBABLES ET NON RECENSE ICI DANS LE MEME STYLE QUE CEUX DE OBLIVION FAISANT BUGGER UNE QUETE SANS AUCUNES RAISON !!! Si vous tombez sur ce genre de bug, le seul moyen de le corriger est de charger un sauvegarde avant le bug. Veuillez m'excuser pour ce désagrément, je n'étais moi-même pas au courant (dans la mesure où mon émulateur est stable) et je ne peux rien faire pour corriger ce type de bug pouvant toucher n'importe quel scripts que ça soit les miens (que je vérifie toujours en testant mon jeu, puis en les re-vérifiant à chaque rapport de bug), où ceux de Nintendo.



PS :
- La V3.2 est la dernière version de mon jeu jusqu'a la sortie de ma grosse extension en septembre prochain ! Soyez patient je vous tiendrai au courant de mon avancement !

- Si vous avez des remarques ou des suggestions pour la prochaine extension, ou concernant des bugs que je n'aurait pas vu, n'hésitez pas à m'en faire part !
« Modifié: Hier à 11:19 par takylosaure »

Benji26Sang

  • Membre
  • 53 posts
25 Mai 2019, 22:13
Hâte de voir ce projet a jour !

Guitoh

  • Membre
  • 5986 posts
25 Mai 2019, 23:56
Très grosse félicitations pour avoir repris de zéro, je te souhaite tout le courage et la réussite possible à ton projet, surtout vu toute la bonne volonté que tu mets !

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
27 Mai 2019, 16:26
Ce n'est pas totalement de zéro fort heureusement, je vais récupérer mes cartes et mes scripts (les cartes sont déja mises, le coté monde ouvert est donc déja accessible), et j'en profiterai pour faire une refonte du pokédex et des dresseurs, mais surtout je ferais une extension avec une nouvelle île et son scénario associé.

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
15 Juin 2019, 23:03
bonjour à tous

Voici l'avancement de mon jeu :

Comme j'ai dit sur la page de présentation, j'en suis toujours à la mise en place des nouveaux pokémons dans mon (et oui c'est long et pourtant j'y travail d'arrache pied).  J'en suis actuellement à la dernière étape de leurs mise en place à savoir leurs attaques selon leurs levels ainsi que la compatibilité avec les CT (étape 5/5)

pour plus de précisions :
étape 1/5 = les images des nouveaux pokemons
étape 2/5 = les stats des nouveaux pokémons
étape 3/5 = les évolutions et les oeufs
étape 4/5 = la description du pokedex
étape 5/5 (en cours) = les attaques apprises par monté de niveau + les CT/CS

à noter que certaines CT completement inutiles comme "echange" ou "vibraqua" ont été changé par "vampirisme" (version 7G avec 80 de puissance) et "hydrocanon" pour afin d'avoir une meilleur optimisation des pokémons en terme de stratégie.

Goinfrette

  • Membre
  • 94 posts
17 Juin 2019, 20:33
Bon courage en tout cas, c'est cool que tu reprennes ton projet ! :)

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
07 Juillet 2019, 12:33
Ca y est les pokémons sont tous terminés et intégrés dans le jeu ! ^^

Nylz

  • Membre
  • 8 posts
11 Juillet 2019, 11:45
Petit post pour t'encourager et dire que j'ai hâte de voir le projet sortir et de tester ta rom ! :)

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
11 Juillet 2019, 23:32
Merci c'est cool ! ^^

Ca avance ca avance , faut dire que j'y travaille beaucoup, ^^

Là je viens de terminer l'écran titre !

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
29 Juillet 2019, 20:11
La mise en place des scripts attendra un peu car il me faut changer tous les dresseurs du jeu afin d'avoir une difficultée réhaussée (j'en suis actuellement à 60% de cette étape)
Sinon j'ai aussi mis à jour les objets du jeu pour qu'ils soient conformes à la 7G, en particulier les objets comme "eau mystique" qui apportent maintenant 20% de bonus de dégats au lieu de 10% (par contre je n'ai pas réussi à changer les PV gagnés avec les potions, bien que leurs prix soient mis à jours >< ).
« Modifié: 29 Juillet 2019, 20:14 par takylosaure »

MikaZ

  • Membre
  • 370 posts
29 Juillet 2019, 22:13
Il me semble que changer le nombre de PV que donne les potions est faisable (pitié ne met pas les hyper a 120 c'est le pire)

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
06 Août 2019, 10:14
Ca y est, tous les dresseurs du jeu d'origine sont modifiés, il ne me reste plus que la dernière étape, à savoir mettre en place tous les events que j'ai crées dans mes nouvelles cartes. Lorsque cette étape sera terminée, je pourrai enfin m'attaquer à l'extension que je compte ajouter.

J'avais essayé justement sur mon ancienne version de changer les PV des potions, et cela ne marche pas, dumoins, pas en utilisant le logiciel "Item Editor".

Oui c'est vrai que les Hyper potions ne sont pas pratiques avec 120 PV, mais rassure toi, cela ne sera pas le cas, et ce n'est pas plus mal. Par contre les prix seront quand même MAJ ^^ .

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
17 Août 2019, 21:24
Ca y est ! J'ai finis de mettre tout mes events, maintenant mon jeu est au même stade que mon ancienne version, et je vais pouvoir commencer à créer ma nouvelle extension !

J'en ai profité en passant pour ajouter 3 nouvelles cartes en Hoenn afin d'y placer 3 légendaires dont je n'avais pas trouvé d'endroit réalistes où les placer (Sulfura, Entei, Manaphy)
« Modifié: 17 Août 2019, 21:36 par takylosaure »

Electabuzz

  • Membre
  • 3 posts
30 Août 2019, 15:26
Un petit post pour t'encourager et te dire que j'attend avec impatiente ta rom  ;)

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
02 Septembre 2019, 13:00
Merci à toi ! :-)

Alors concernant la sortie de mon jeu, je le sortirai le 29 de ce mois-ci.

je ne suis pas sur de réussir à totalement terminer ma nouvelle extension d'ici la fin de ce mois, alors si je ne l'ai pas encore finie à cette dâte, je le sortirais sans ma nouvelle extension, puis je sortirai une MAJ avec l'ensemble de mon extension.

Si je sors donc mon jeu, dans un premier temps sans la nouvelle extension, il vous faudra conserver une sauvegarde après le 8e badge car cette nouvelle extension démarrera pendant la mini-quête que j'avais crée dans ma précédente version.

Avec ou sans l'extension, mon jeu comporte bien-entendu déja l'ensemble les caractéristiques que j'ai décrite dans ma page de présentation (tout Hoenn visitable et à l'echelle, nouveau pokédex, difficulté amélioré tout en étant progressive, etc....)
« Modifié: 02 Septembre 2019, 13:56 par takylosaure »

Kev730ssilodon

  • Membre
  • 4 posts
02 Septembre 2019, 15:08
Hey ! J'ai hâte de tester ça !

Helix

  • Membre
  • 2 posts
29 Septembre 2019, 07:56
Salut !
Juste pour te souhaiter bonne chance pour ton projet 😁
Vraiment hâte de tester ta rom 👍

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
30 Septembre 2019, 15:58
Bonjour

J'ai un tout petit peu de retard car je vérifie bien tout (pokémons, cartes, events, etc....), afin que mon jeu soit nickel pour sa sortie.
Ne vous inquiétez j'ai presque tout fini de vérifier ! ;-)

Par contre ça sera sans la nouvelle extension car avec la reprise des cours je ne peux pas vraiment cumuler les 2 activités. Ainsi dés que j'en ai terminé avec la finalisation du jeu V2.0 que je fais en ce moment, je me consacrerai pleinement à mes cours jusqu'aux prochaines vacances (toussaint).

Je ne donnerai donc pas de dâte de sortie pour la version 3.0 de mon jeu avec nouvelle extension car je suis loin de l'avoir finie (environ 20% voir moins vu que j'ai eut de nouvelles idées pour étoffer mon scénario)

Mon prochain post sera la sortie de mon jeu V2.0 d'ici demain ou après-demain ! ;-)

Voryaz

  • Membre
  • 18 posts
01 Octobre 2019, 00:06
Yo, la version sort quand ? 😶

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
02 Octobre 2019, 21:33
Bonjour

La réorganisation du pokédex (ultime dernière étape avant la sortie) m'a fait un peu plus galérer que prévue, du-coup la sortie est finalement pour demain soir (entre 18 et 22h). En effet je dois me coucher tôt ce soir pour pouvoir me lever demain à 5h du matin (j'ai un travail en plus des études les jeudi-vendredi-samedi)

Veuillez bien vouloir m'excuser

J'en profiterai pour refaire ma page de présentation afin qu'elle soit plus détaillée car je n'ai actuellement pas donné tous les détails dans ma page de présentation actuelle ! ;-)

barico

  • Membre
  • 3 posts
03 Octobre 2019, 21:06
hâte de tester ça.

Voryaz

  • Membre
  • 18 posts
03 Octobre 2019, 21:48
Le jeu est toujours pas sortit à 21h50 😭..

Grizy.L

  • Membre
  • 3 posts
03 Octobre 2019, 22:07
Je suis le seul à refresh à la page toutes les 10min depuis 4h pour voir si le jeu est sorti ? 🤔

Helix

  • Membre
  • 2 posts
03 Octobre 2019, 22:09
Non non 😁

Voryaz

  • Membre
  • 18 posts
03 Octobre 2019, 22:16
A répondre à nos commentaires on se mets des prank tout seul 😂😂

Grizy.L

  • Membre
  • 3 posts
03 Octobre 2019, 22:16
@Takylosaure c'est cruel de nous faire attendre 😭😭

barico

  • Membre
  • 3 posts
03 Octobre 2019, 22:38
soyez patient ça vas venir ^^

takylosaure

  • Membre
  • 82 posts
03 Octobre 2019, 22:54
Dsl pour l'attente, j'ai mis un peu de temps à refaire la page de présentation de mon jeu.

Sur ce je vais me coucher, je dois me lever tôt pour aller travailler demain :-/

Je reviendrais demain, vous me direz vos premières impressions.

barico

  • Membre
  • 3 posts
03 Octobre 2019, 23:07
la rom ne fonctionne pas avec visualboy advence dommage :/

Voryaz

  • Membre
  • 18 posts
03 Octobre 2019, 23:18
Pourquoi dans l’ancienne version yavait un mode nuzlock et tout on pouvait prendre un pokemon aux hasard parmis 3 différent etc et maintenant y’a que arçko poussifeu et gobou ? ..

Pages: [1] 2 3 4    En haut ↑