[OLD] Topic d
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Mickey` - 8 mai 2011 à 11:36
Présente un peu ton projet alors, là on sait pas si on va apprécier :/
zekrom30 - 8 mai 2011 à 18:18
salut,je voudrais un AM en français car le mien est en allemend alors je voudrais un lien ou le téléchargement merci d'avance
The New Azerty - 8 mai 2011 à 18:20
Advance Map ?
-------- - 8 mai 2011 à 18:38
Tu peux modifier la langue :
"Einstellungen" et "Sprache" et tu séléctionnes "Français"
Theris - 8 mai 2011 à 22:44
Quelqu'un pour beta tester ma hack rom le temps que je trouve comment changer l'écran titre et rajouter mon sprite ?
-------- - 9 mai 2011 à 18:10
Ta hack est en GBA ou en NDS ?
Car si c'est en GBA, je peux t'expliquer comment changer l'écran titre.
yago58 - 9 mai 2011 à 18:11
Il le fait sur gba :imbecile:
Theris - 9 mai 2011 à 19:19
Tant que ce n'est pas ces foutus tutos qui nous apprennent à changer les sprites de l'intro habituelle sans nous dire comment les changer de place, de taille ou autres ou le truc de pokémon legendary qui nous apprend à rajouter une intro, je n'ai rien contre des explications.
Et sinon un beta testeur ?
Wiktooore - 9 mai 2011 à 19:24
Je veux bien
Flower// - 9 mai 2011 à 20:00
Bonjour tout le monde j'ai un problème de ROM.
J'ai vu que l'on pouvait télécharger des fichiers ISOs à graver sur DVD que la WII pourra lire.
Alors j'ai voulu tester et j'ai téléchargé un jeu que j'avait déjà.
Je grave sur mon DVD-R, je le lance sur ma WII et là ça foire complet ! Comment expliquez-vous ça ? :cheval
EDIT: je vais plutôt poser la question dans la section Hacking-Wii, ça sera plus approprié. Mais si vous avez une réponse ici n'hésitez pas !
yago58 - 9 mai 2011 à 20:04
Mauvaise section pour poser la question, sinon ton dvd tu peux le bazarder.
Mickey` - 10 mai 2011 à 21:11
Salut, j'ai deux questions
Tout d'abord, comment trouver l'offset d'un tileset ? (pas l'offset des blocs, le tileset, pas le tilemap).
En ensuite, comment indexer une image ? Parce que quand je vais dans unlz-gba, j'importe l'image et "Image not idexed" apparait. De plus, quand j'insère une image indexée, l'image n'est pas la même dans le jeu, je pense que c'est un problème de palette.
Je sais que cette question a déjà été posée assez souvent, et je m'excuse ^^
Merci
Sainior - 10 mai 2011 à 21:13
Pour l'indexation, le must, c'est avec Photoshop.
Mickey` - 10 mai 2011 à 21:16
Ouais, mais j'ai pas trouvé comment faire T.T
Sainior - 10 mai 2011 à 21:20
Simple :
Tu ouvres ton image. Tu cliques sur "Image", tu pointes sur "Mode", puis tu sélectionnes "Couleurs indexées". A la place de "Précédent", tu trouves "Locale (Selective)", et dans "Tramage", tu mets "Sans".
-------- - 11 mai 2011 à 12:18
Tu as quoi comme logiciel de graphisme ? (hormis paint)
Mickey` - 11 mai 2011 à 13:02
Merci Sainior, mais quand j'importe l'image dans unlz-gba, toujours le message d'erreur :s
Il faut que le RVB de toutes les couleurs soit forcément multiple de 8 ?
Et aussi, j'ai testé d'insérer un sprite déjà indexé, mais quand je lance le jeu, les couleurs sont complètement différentes. Comme changer ça ? :s
Ksilee, j'utilise Toshop CS5
-------- - 11 mai 2011 à 13:10
Ok donc fais comme Sainior t'a dit
Mickey` - 11 mai 2011 à 13:24
Ouais mais j'ai encore le message d'erreur :s
-------- - 11 mai 2011 à 13:29
ça m'est déjà arriver, donne-moi l'image et je te l'indexe.
Mickey` - 11 mai 2011 à 13:55
Je te l'ai envoyé par MP
Merci
zugoent - 11 mai 2011 à 21:04
Salut, je me lance dans un mini rom-hacking, à savoir je modifie "juste" le level des dresseurs, les starters, et je rends capturable tout les starters/legendaires, si possible, le tout sur emmeraude. Seulement j'ai deux soucis...
-Existe t'il un logiciel qui permet de modifier les évolutions (si oui j'ai pas trouvé) sur gba hein. Trouvé, mais surement pas grâce au mec qui est passé derrière...
-Peut on changer les pokémons de départs du rival et de timmy ?
Merci d'avance de vos réponses ! :you: :you: :you:
yago58 - 11 mai 2011 à 21:05
pokemon legendary
Ps : si quelqu'un poste après moi ne mettez pas le lien, il est assez grand pour chercher.
zugoent - 11 mai 2011 à 21:09
Pour info j'ai déjà cherche le premier je l'ai trouvé sur un autre site, il n'était pas sur légendary et le second j'avais des doutes quand aux capacitées du logiciel trouvé sur P-L :you: :you:
yago58 - 11 mai 2011 à 21:13
lol et yape c'est quoi ?
Wiktooore - 12 mai 2011 à 18:50
Bonjour, pour ma hack rom pokemon version Bleu eau, j'aimerais suivre le tuto de Mickey pour faire un givvepokemon de carapuce shiney.
Donc je fais mon truc je la patche, je vais a argenta, ouvres un perso qui dit de la merde, suprrime tout sauf les chiffres au début, donc moi ca ressemble a ca:
Spoiler
//--------------- #org 0x166099 lock setvar 0x8003 0x7 givepokemon 0x1 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0 fanfare 0x13E msgbox 0x86D1512 MSG_FACE '"Un petit cadeau!" waitfanfare closeonkeypress release end'---------
' Strings
'---------
= Un petit cadeau!
Mais il ne me propose pas de sauvegarder, mais juste de sauvegarder sous!
Comment je fais!!
Merci
yago58 - 12 mai 2011 à 18:52
Ben quoi ? Tu fais sauvegarder sous et pis voila.
Flower// - 12 mai 2011 à 18:54
Je ne voit pas où est le problème ? Si t'es sous XSE bah tu compile et c'est réglé !
Wiktooore - 12 mai 2011 à 18:55
Oui oui je le fais, puis je réouvre mon script et fais ouvrir, j'ouvre mon script et il me propose que de enregistrer sous
Sainior - 12 mai 2011 à 18:55
Enlève les deux slashs au début, et mets un ' à la place.
Wiktooore - 12 mai 2011 à 18:58
Ok je vais tester merci!
-------- - 12 mai 2011 à 19:35
//---------------
#org 0x166099
lock
setvar 0x8003 0x7
givepokemon 0x1 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox 0x86D1512 MSG_FACE '"Un petit cadeau!"
waitfanfare
closeonkeypress
release
end
'---------
' Strings
'---------
= Un petit cadeau!
Ya pas un bug si t'as plus de place dans l'équipe ?
Theris - 12 mai 2011 à 19:38
Le script se fait peut-être à un moment où il a forcément de la place. Ou alors c'est un exemple, au vu de la simplicité de script.
(Au fait Ksilee j'ai pas trouvé le tutoriel dont tu me parles, à moins que ce soit celui pour ajouter un ecran de départ, ce dont je veux pas (je veux le remplacer))
(Au fait Vico tout va bien sur ma hack rom pour le moment ?)
Wiktooore - 12 mai 2011 à 19:39
Bah quand j'ouvre le menu en bas c'est jaune et bleu comme sur le bug de mickey.
J'ai des screens si tu veux
-------- - 12 mai 2011 à 19:40
Le script se fait peut-être à un moment où il a forcément de la place. Ou alors c'est un exemple, au vu de la simplicité de script.
(Au fait Ksilee j'ai pas trouvé le tutoriel dont tu me parles, à moins que ce soit celui pour ajouter un ecran de départ, ce dont je veux pas (je veux le remplacer))
(Au fait Vico tout va bien sur ma hack rom pour le moment ?)
C'est /club/rom-hacking/(tuto-ajouter-un-ecran-d'introduction/) ?
Oui, bon je ferais un tuto.
Wiktooore - 12 mai 2011 à 19:42
Ca change rien quand je met un "'" a la place, je peux toujours pas enregistrer
Theris - 12 mai 2011 à 19:45
Bah quand j'ouvre le menu en bas c'est jaune et bleu comme sur le bug de mickey.
J'ai des screens si tu veux
Oh pas la peine, je viens de le vérifier (jamais fait gaffe).
... Puisqu'on est sur le bon topic, quelqu'un sait comment gérer ça ?
Sainior - 12 mai 2011 à 20:03
Mickey a réussi, ça provient d'un bug de script je crois.
Ca change rien quand je met un "'" a la place, je peux toujours pas enregistrer
En tout cas, t'avais un problème qui venait de là, c'est sur. Essaye de changer d'offset, prends-en un plus grand.
Theris - 12 mai 2011 à 20:46
Ça n'a pas l'air d'être la même chose, vu que c'est là depuis le début du jeu. Il y a pas de notion de script qui se déclenche.
Mickey` - 13 mai 2011 à 18:47
Hum... J'ai un problème, comment dire... très bizarre X_x
Hier mon script marchait bien, et aujourd'hui, à un certain moment, un bug que j'ai jamais vu ce produit. Le jeu crash et l'image bug...
Screens :

Et à la fin, l'image se bloque sur le dernier screen...
Quelqu'un saurait d'où cela peut venir ? :/
~~> Ce bug là que j'ai réussi à corriger ?
-------- - 13 mai 2011 à 19:10
Bonjour, je fais une hack-rom (que je présenterais plus tard) et je voulais savoir comment connaître l'offset d'un tileset.
Merci d'avance.
Theris - 13 mai 2011 à 20:38
Mickey => Non, c'est ça :

Un peu différent, puisque ça apparait dès le début du jeu.
Mickey` - 13 mai 2011 à 22:55
Ha... Mais ça apparaît à quel moment ?
Ksilee, déjà demandé la page précédente, pas de réponse... :s
Theris - 13 mai 2011 à 22:57
Au tout début du jeu. Dès que tu apparais, tu as ce truc quand tu ouvres le menu. Le jeu plante pas, par contre, on dirait.
The New Azerty - 13 mai 2011 à 22:58
Bonjour, pour ma hack rom pokemon version Bleu eau, j'aimerais suivre le tuto de Mickey pour faire un givvepokemon de carapuce shiney.
Donc je fais mon truc je la patche, je vais a argenta, ouvres un perso qui dit de la merde, suprrime tout sauf les chiffres au début, donc moi ca ressemble a ca:
Spoiler
//--------------- #org 0x166099 lock setvar 0x8003 0x7 givepokemon 0x1 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0 fanfare 0x13E msgbox 0x86D1512 MSG_FACE '"Un petit cadeau!" waitfanfare closeonkeypress release end'---------
' Strings
'---------
= Un petit cadeau!
Mais il ne me propose pas de sauvegarder, mais juste de sauvegarder sous!
Comment je fais!!
Merci
Vico, le Carapuce shiny n' est pas au programme !!!
Sainior - 13 mai 2011 à 23:49
Au tout début du jeu. Dès que tu apparais, tu as ce truc quand tu ouvres le menu. Le jeu plante pas, par contre, on dirait.
Si le jeu plante pas, c'est que c'est un problème graphique. Quoique...
T'as touché quelques trucs dans UnlzGba ?
Theris - 13 mai 2011 à 23:51
Je me suis simplement contenté de parcourir pour tenter de trouver la pancarte de début. Je n'ai rien changé, rien sauvegardé. Ou alors par erreur.
Mickey` - 14 mai 2011 à 08:52
T'as pas touché à la palette quelque part ? (on sait jamais)
Theris - 14 mai 2011 à 09:34
Je ne sais pas et pour être franc, je me sens pas de vérifier les plus de 2000 sprites du jeu pour voir s'il y a eu du changement ^^'.
Mickey` - 14 mai 2011 à 09:53
Bah alors je sais pas trop :/
Sainior - 14 mai 2011 à 12:12
Y a beaucoup plus de 2000 sprites Il faudrait que je trouve l'offset de cet élément, t'es sur quelle version ?
Theris - 14 mai 2011 à 12:13
Rouge Feu, version française,... tu peux retrouver un offset ? Comment ?
Sainior - 14 mai 2011 à 12:15
Sur Pokécommunity, des gens (monstres, plutôt), font la liste des offsets des sprites du jeu. C'est assez dur à trouver, mais il y en a.
Theris - 14 mai 2011 à 12:24
Si c'est sur Pokécommunity, je doute que tu puisses trouver l'offset de la version française. Mais ce serait sympa si tu pouvais trouver un ordre de grandeur pour les éléments du menu.
Sainior - 14 mai 2011 à 12:26
Version française, anglaise, c'est presque la même chose. Souvent, les offsets sont les mêmes, sauf exceptions.
Theris - 14 mai 2011 à 12:26
J'ai remarqué que l'offset des éléments de l'écran titre différaient entre la version française et la version anglaise.
Sainior - 14 mai 2011 à 12:39
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=129606&highlight=fire+red+unlz+number
C'est la seule chose que j'ai trouvé, j'ai pas regardé en détails, par contre.
Theris - 14 mai 2011 à 12:53
Merci, je regarderai en détail plus tard.
Mickey` - 14 mai 2011 à 14:29
Merci Sainior ! Tu aurais le lien pour Rubis (FR) Stp ? ^^
dracroc - 14 mai 2011 à 20:21
Hey tout le monde,
j'ai un problème,
j'aimerais faire un script assez simple mais bon,
voila ce que j'aimerais faire :
faire bouger un personnage vers le joueur si il n'a pas de pokémon, le ramenner, lui parler et lui donner un pokémon, mais a chaque fois il y a un probleme comme quoi le script se compile bien mais a chaque fois que je le ré-ouvre il se réduit.
voila mon script :
'---------------
#org 0x8000A3
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
Loka - 15 mai 2011 à 00:02
Bonjour (ou Bonsoir),
J'ai voulu obtenir la Rom Hack de Pokémon White: Pokémon Volt White. Le problème, c'est que l'anglais me rebute un peu... En switchant des fichiers de la version français, n'y aurait-il pas un moyen d'obtenir Pokémon Volt White en français ?
Merci.
yago58 - 15 mai 2011 à 00:05
Hein ?
pas vraiment capter : c'est sur gba ou nds ?
Edit : c'est j'ai compris : malheureusement non.
Ils ont utiliser l'hexadécimal, quand ont vois bloody platinum qui a été fait de la même manière.
Mickey` - 15 mai 2011 à 09:00
Pour répondre à dracroc, change l'offset du début (change le #org 0x8000A3 avec un offset plus grand)
dracroc - 15 mai 2011 à 10:37
C'est tout ? o_O :roubaix:
Merci ( je vais tester )
EDIT
'---------------
#org 0x80011C
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
#org 0x80012C
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
maintenant il me dit type incompatible a la ligne 14 ( givepokemon )
Sainior - 15 mai 2011 à 10:46
T'as rien compris au scripting.
'---------------
#org 0x80011C
lock
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
dracroc - 15 mai 2011 à 10:49
T'as rien compris au scripting.
'---------------
#org 0x80011C
lock
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
Effectivement, mas je ne prend pas de cours, c'est seulement un pote qui m'a dit de faire comme cela et que chez lui sa fonctionnait. mais Bon merci ^^
EDIT :
ça compile bien mais rien ne change, une partie est toujours coupée :(
RE-EDI
apparement sa fonctionne, j'ai rechangé d'offset , c'est juste ça qui bugait encore désolé sainior d'avoir douté :p
Theris - 15 mai 2011 à 10:56
L'offset de base est peut-être mauvais.
dracroc - 15 mai 2011 à 11:09
Bon, tout compte fait non :rire:
le script s'affiche bien mais bon sa doit etre a cause que je n'ai pas le menu pokémon dans l jeu ( en fesant start )
donc bon,
je vais faire un script a partir du labo du prof :-(
Mickey` - 15 mai 2011 à 11:38
Dracroc, tu es sur quelle version ?
dracroc - 15 mai 2011 à 11:42
rubis :oui:
bon mais je pense que c'est mon utilisation du script qui est foireuse
Mickey` - 15 mai 2011 à 12:14
Ok, essaie ça :
'---------------
#org 0x80011C
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8[nouveloffset]
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
release
end
'---------------
#org 0x[nouveloffset]
"Ce que tu veux comme script"
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
Déjà, le menu Pokémon apparaîtra. De plus, là ou j'ai écrits "Ce que tu veux comme script", mais quelque chose qui se passera si tu reparles au personnage après qu'il t'a donné le Pokémon (sinon, ton script s'exécuterait à l'infinie, et tu pourrais avoir le Pokémon autant de fois que tu veux...)
dracroc - 15 mai 2011 à 12:30
je viens d'avoir une idée,
mais le script sera plus gros,
il faudrait lui redonner le pokémon une fois etre passé voir Chen.
( ou alors chen me donne le starter et le pokémon que j'avais avant s'enfui a cause de cela )
je pense que c'est fesable mais bon faut voir :rire: vu que j'ai pas de scripteur sa va beaucoup faire ralentir la rom :(
bon ben je test
Mickey` - 15 mai 2011 à 12:45
J'ai pas compris ton idée x)
dracroc - 15 mai 2011 à 12:48
et bien je me demandais si on pouvait faire donner un pokémon temporairement
genre tu a une personne qui te dit tient voila un pokémon , va le donner a intel et ce intel le récupère , mais tu peut combattre avec le pokémon si il est le tient.
Mickey` - 15 mai 2011 à 13:23
Hum, je sais que c'est possible avec les objets, mais je crois pas que ça l'est avec les Pokémon... :/
Enfin demande, je suis pas sûr de moi là
dracroc - 15 mai 2011 à 19:08
bon,
je vois que j'ai du mal donc je suis en train de commencer a apprendre.
cependant la fonction givepokemon n'existe pas apparement :rire: donc je vais suivre le tuto de sainior
dracroc - 15 mai 2011 à 19:17
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
release
end
'---------------
#org 0x262D93
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
setflag 0x201
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x262D83 MSG_FACE '""
release
end
voila mon probleme c'est quil ne comprennent pas "givepokemon"
je pense que c'est du a un mauvais placement de ma fonction....
Sainior - 15 mai 2011 à 19:19
Tu peux me dire comment t'y accèdes, dans le givepokemon ?
Ça ce serait bien mieux :
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
setflag 0x201
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x262D83 MSG_FACE '""
release
end
dracroc - 15 mai 2011 à 19:29
ah oui effectivement x)
mais bon, ton code ne fonctionne pas non plus ( en plus j'ai rajouté autre chose a coté )
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x201
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
setflag 0x201
checkflag 0x200
msgbox 0x8262D83 MSG_NORMAL '""
setflag 0x200
msgbox 0x8262DCA MSG_FACE
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x262D83 MSG_FACE '""
release
end
Sainior - 15 mai 2011 à 19:33
A la fin, les setflag.
dracroc - 15 mai 2011 à 19:40
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x201
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x8262D83 MSG_NORMAL '""
msgbox 0x8262DCA MSG_FACE
setflag 0x201
release
end
alors ça serait plutot comme cela ? :-)
par contre toujours type imcompatible au compilage :-(
Sainior - 15 mai 2011 à 19:42
T'as oublié un "0", dans les paramètres du givepokemon.
dracroc - 15 mai 2011 à 19:44
Ah oui !!
Merci ^^
J'essaierais de faire un peu plus gaffe la prochaine fois
bon je vais test ce script pour voir
Mickey` - 15 mai 2011 à 19:44
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
release
end
'---------------
#org 0x262D93
givepokemon 0x9 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x201
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x262D83 MSG_FACE '""
release
end
voila mon probleme c'est quil ne comprennent pas "givepokemon"
je pense que c'est du a un mauvais placement de ma fonction....
Le problème, c'est que ton script tourne en rond, et qu'il n'arrive jamais au givepokemon. De plus, la dernière partie est inutile.
Il faut que le givepokemon et le setflag 0x201 soit avant le premier "end", sinon, jamais le script partira sur l'emplacement de givepokemon. (au fait, au passage, si tu veux rajouter le menu Pokémon en plus, faut que le flag soit "800" pour ta version).
Une fois corrigé ~~>
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
setflag 0x800
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x8[nouveloffset] MSG_FACE
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey tu n'as pas de Pokémon...
#org 0x[nouveloffset]
= [Le texte que tu veux qu'il te dise après t'avoir donné le Pokémon]
Essaie de compiler ça, et dis moi
dracroc - 15 mai 2011 à 19:55
fonctionne pas non plus ;-(
bon alors je récapitule le bug de mon script :
'---------------
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x8262D83 MSG_NORMAL '"bonne chance\ppour retrouver Prof...."
msgbox 0x8262DCA MSG_FACE '"zzz ... Zzzz\p Hein quoi ?"
setflag 0x800
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
= Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
#org 0x262D83
= bonne chance\ppour retrouver Prof.CHEN\ptu devras te diriger vers le SUR.zzz ... Zzzz\p Hein quoi ?
#org 0x262DCA
= zzz ... Zzzz\p Hein quoi ?
la c'est que le script s'éffectue tout dun coup,
le joueur lui parle et donc il me met tout a la suite,
j'ai la catégorie "sac" cependant, je lui reparle et le script se ré-effectue, alors qu'il devrait apparaitre " Zzz...Zzz Hein quoi ?
Theris - 15 mai 2011 à 19:56
Tu as oublié un "if 0x1 goto 0x...."
Sainior - 15 mai 2011 à 19:57
Prends le script de Mickey, il fonctionne.
dracroc - 15 mai 2011 à 20:13
ok je viens de le modifier moi meme juste avant de voir les réponse :rire:
mais Merci quand meme Mickey pour m'avoir fait ce script que je n'avais pas vu :x
Merci Sainior pour ton aide
voici donc le script :
#org 0x262C80
lock
checkflag 0x800
if 0x1 goto 0x8262D73
msgbox 0x88000B3 MSG_NORMAL '"Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTien..."
givepokemon 0x9 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x8262DE3 MSG_NORMAL '""
setflag 0x800
release
end
'---------------
#org 0x262D73
msgbox 0x8262DF3 MSG_FACE
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x8000B3
=Hey !! tu n'a pas de pokémon\pTient en Voila Un\pNe le perd surtout pas !!
#org 0x262DE3
=bonne chance\ppour retrouver Prof.CHEN\ptu devras te diriger vers le SUR
#org 0x262DF3
=Zzzz[...]Zzzz\p Hein quoi ?
EDIT :
génial sa fonctionne !!!
bon un petit bug de mélange de texte mais je sais que c'est du a un offset trop petitt
Merci a tous
Mickey` - 15 mai 2011 à 20:16
T'as tout compris
Content de t'avoir aidé, bon courage
dracroc - 15 mai 2011 à 20:21
Merci
dans tout les cas je vais surement vite revenir vers vous :p
il faut que je comprenne tout très ben pour que je puisse faire un hack-rom potable :rire:
bon bah avancement script : 2% !!
Theris - 17 mai 2011 à 20:33
Je viens de remarquer qu'il manquait un sprite à ma hack rom. Très précisément le sprite numéro 400. Je suppose que je suis bon pour porter mes scripts/etc sur une version clean, car je ne vois vraiment pas comment régler ce problème. Monde de merde.
-------- - 18 mai 2011 à 14:50
Bonjour,
Je fais une Hack-Rom, et j'aurais besoin d'un "testeur", donc si quelqu'un est intéressé, contactez-moi par MP.
yago58 - 18 mai 2011 à 15:19
Tu l'as toi même tester avant ?
Y a des choses que tu peux vérifier seul.
-------- - 18 mai 2011 à 15:28
Oui, je l'ai testé.
Mais, peut être que j'ai des goûts bizarres...
Payjybay - 18 mai 2011 à 17:58
Bonjour à tous! Avec quelques amis on a découvert le rom hacking il y a peu. On voudrait se lancer dans la confection d'une hack-rom. On se fait pas d'illusions, notre seul objectif est de faire un truc sympatoche pour le faire tourner sur les émulateurs de nos portables pendant nos cours d'éco!
Donc voilà, on sait déjà à peu près comment créer une map, rajouter un perso et des events. Sauf qu'on est un peu bloqué parce qu'on ne sait pas comment scripter.
En fait on utilise Script Generator. Mais on n'a aucune idée de la manière dont il faut s'y prendre pour faire un script "multiple", par exemple "le bonhomme bloque le passage à player tant que player n'est pas allé chez le Prof".
Donc, nous vous serions infiniment reconnaissants si vous nous indiquiez où trouver des tutoriels qui pourrait nous en apprendre un peu plus sur le script, et sur comment modifier le scénario de l'histoire! Merci d'avance!
yago58 - 18 mai 2011 à 17:59
gba ou nds ?
Mickey` - 18 mai 2011 à 18:34
Hello !
Pour répondre à ta question (yago, je pense que c'est gba, enfin, rien ne le prouve mais bon), tu as deux possibilités :
setvar 0x[valeur du setvar] 0x[valeur de la variable]
setflag 0x[valeur du flag] 0x[valeur de la variable]
Tu fait par exemple ça dans un script :
#org 0xOffset
lock
checkflag 0x230 0x1
if 0x1 goto 0x8Offset3
msgbox 0x8Offset2 MSG_FACE '"Salut, tu peux pas passer"
release
end
#org 0xOffset3
msgbox 0x8Offset4 MSG_FACE '"Tu peux passer"
release
end
#org 0xOffset2
= Salut, tu peux pas passer
#org 0xOffset4
= Tu peux passer
Ici, le script va à "Offset3" seulement si le flag 0x230 est activé.
Pour cela, dans l'autre script, tu mets cette commande :
setflag 0x[valeur du flag] 0x[valeur de la variable]
Donc, dans mon exemple :
setflag 0x230 0x1
C'est la même chose avec "setvar"
C'est pas simple à expliquer... si tu veux plus de détails, viens voir mon tuto, j'ai ajouté la partie "flags" y a pas longtemps.
~~> https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29-%28gba%29-apprendre-a-scripter-en-static-2/
Y a quelques petites choses en plus sur ce tuto, j'en ajoute régulièrement
Je te conseille aussi d'aller voir l'excellent tuto de Sainior, qui apprend pas mal des commandes "de base" :
~~> https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-apprendre-a-scripter/
Voilà, j'espère t'avoir aidé
dracroc - 18 mai 2011 à 20:29
Hello !
Pour répondre à ta question (yago, je pense que c'est gba, enfin, rien ne le prouve mais bon), tu as deux possibilités :
setvar 0x[valeur du setvar] 0x[valeur de la variable]
setflag 0x[valeur du flag] 0x[valeur de la variable]
Tu fait par exemple ça dans un script :
#org 0xOffset
lock
checkflag 0x230 0x1
if 0x1 goto 0x8Offset3
msgbox 0x8Offset2 MSG_FACE '"Salut, tu peux pas passer"
release
end
#org 0xOffset3
msgbox 0x8Offset4 MSG_FACE '"Tu peux passer"
release
end
#org 0xOffset2
= Salut, tu peux pas passer
#org 0xOffset4
= Tu peux passer
Ici, le script va à "Offset3" seulement si le flag 0x230 est activé.
Pour cela, dans l'autre script, tu mets cette commande :
setflag 0x[valeur du flag] 0x[valeur de la variable]
Donc, dans mon exemple :
setflag 0x230 0x1
C'est la même chose avec "setvar"
C'est pas simple à expliquer... si tu veux plus de détails, viens voir mon tuto, j'ai ajouté la partie "flags" y a pas longtemps.
~~> https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29-%28gba%29-apprendre-a-scripter-en-static-2/
Y a quelques petites choses en plus sur ce tuto, j'en ajoute régulièrement
Je te conseille aussi d'aller voir l'excellent tuto de Sainior, qui apprend pas mal des commandes "de base" :
~~> https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-apprendre-a-scripter/
Voilà, j'espère t'avoir aidé
Ah nickel !! tu a rajouté les flags x)
j'avais pas re-regardé depuis quelque semaine ;-(
Payjybay - 18 mai 2011 à 21:13
Merci beaucoup pour vos réponses, et effectivement je parlais de GBA!
Mickey` - 18 mai 2011 à 21:20
Content de t'avoir aidé
dracroc, ouais, je vais essayer d'ajouter de nouvelles choses bientôt.
A moi maintenant, j'ai un problème (c'est la faute à yago /me sort)
J'ai testé un peu le hack nds (trèèèèèès rapidement), j'ai juste modifier ce que dit le rival au début du jeu "BOUM" en "Yahaha". Ok, ça sert à rien, c'est juste pour tester.
Mais maintenant, quand dans le jeu il doit dire ce message, un message d'erreur "The ROM Image was crashed" apparaît. D'où vient ce problème ? :/
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