Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 4...
Stephi007 - 29 juillet 2012 à 18:08
Oui dans le domaine du Rom Hacking je débute
Hum sinon j'ai choisis une méthode un peu plus laborieuse qui est : tu prends les sprites, (16*16px) tu fais un damier avec photoshop et tu places tes sprites un à un
Merci quand même pour le logiciel je le prends et je vais l'essayer
Non mais c'est une blague ou quoi ! On te parle d'un logiciel qui permet de modifier les maps du jeu. Pas d'utiliser Toshop pour faire des maps ... Les maps que tu vois sont jouables en jeu, explique comment tu vas mettre tes maps faites avec Toshop dans un jeu ?!? Non mais sérieux quoi ...
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:16
C'est ce que je faisais avant d'avoir le logiciel ^^
Merci encore pour le logiciel
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:31
a la base je suis allé la dessus : http://www.pokebip.com/pokemon/page__trucage__tuto_map.html
mimich` - 29 juillet 2012 à 18:33
Pokébip quoi^^
J'comprend maintenant!
Nous on parle de map intégré dans nos jeu, que l'on prend en "imprim ecran" pour ensuite les mettre ici...
Toi tu parlede map faites main, ce qui n'est pas du tout la même chose
lol05709 - 29 juillet 2012 à 18:35
oui c'est pour ça que je me suis demandé comment vous faites )
Arnikum Plus - 29 juillet 2012 à 18:54
Pourquoi vous n'allez pas en discuter dans le Blabla des hackers? Ce topic est réservé à la notation des maps.
mystogan640 - 29 juillet 2012 à 19:11
Oui, et j'ai donc effectué le déplacement.
Arnikum Plus - 29 juillet 2012 à 19:19
Merci Myst.
TheCaptainSnow - 6 août 2012 à 08:05
Comme personne n'avais répondu à sa:
Quelqu'un à les offsets des palettes du le sol pendant les combats? J'ai chercher mais je les ai pas trouvée. De préférence pour émeraude (fr) mais si vous les avez pour d'autres versions je veux bien aussi.
j'ai chercher moi-même et j'ai réussi à modifier ce que je voulais. Par contre y à quelque-chose que je trouve bizarre dans les palettes, elle sont coupé par des 0000.
Une palette normal comme ceci:
0000 54FA 4522 7DFE 41AF BDC5 AE4E 92D1
DA4E DCB5 531A E3D4 A23D BCD4 AF4D 164E
est pour le sol des combats semblable à sa:
0000 54FA 4522 0000 7DFE 41AF BDC5 AE4E 0000 92D1
DA4E DCB5 531A E3D4 A23D 0000 BCD4 AF4D 164E
(bien entendu cette palette n'existe pas mais c'était pour illustrez mes dire, les 0 sont d'ailleurs placer au hasard)
Même si sa ne m'empêche pas d'éditer la palette et l'image sa ma quand même intriguer, quelqu'un à déjà vu ce genre de cas où aurez une idée de la raison de ceci?
Mickey` - 6 août 2012 à 12:17
Je pourrais avoir la palette exacte avec les zéros placés correctement ? Car ils sont tout sauf placés au hasard x)
TheCaptainSnow - 7 août 2012 à 21:16
Enfaîte quand je disais placer au hazard je parler de mon exemple, je sais que rien n'est placer au hazard réellement mais passons.
Voila la pallette une fois les 00 "gêneur" enlever pour la rendre lisible avec NSE:
0000 FD73 934F 9C4B BC53 974B DC5B 9957
B557 0000 0000 747B 9673 B86F DA6B FC67
et la palette telle quelle normalement:
0000 FD73 934F 9C4B 00 BC53 974B DC5B 9957 00 B557 0000 0000 747B 00 9673 B86F DA6B FC67
comme on peut le remarquer on retrouve ce 00 tous les 8 octet, ce n'est en rien gênant mais ces quelque-chose qui m'intrigue
autre chose, le pointeur sur les différente palettes des "sols" ne pointe justement pas exactement sur le début de la palette mais quelque octets plus tot, voila ce que sa donne en partant de l'offset pointer:
1060 000000 0000 FD73 934F 9C4B 00 BC53 974B DC5B 9957 00 B557 0000 0000 747B 00 9673 B86F DA6B FC67
On retrouve exactement la même suite d'octet (1060 000000) avant chaque palettes, de ce que j'ai pus remarquer en tous cas.
Mickey` - 7 août 2012 à 21:37
Pour le "1060", il est possible que le "10" donne le nombre de couleurs de la palette ($10 ~~> 16), je ne sais pas pas pour le 60. Les "00000000", ils apparaissent souvent, j'ai pas toujours compris à quoi ça servait x)
Ce ne sont que des suppositions, tant que ce n'est pas gênant, continues sans t'en préoccuper
TheCaptainSnow - 8 août 2012 à 19:13
C'est ce que je compter faire mais ces toujours bon de savoir, sa peut aider à comprendre d'autres truc. Enfin merci quand même d'avoir essayer de m'éclairer.
mimich` - 8 août 2012 à 22:29
Yo!
J'ai besoin d'un coup de main : j'arrive pas a éditer les images de pokémon conquest : elle sont au format .G2DR...
J'ai tout tenté, mais malheureusement les anglais n'on fournis qu'une version 64bit de leurs tinke modifié, et impossible de faire fonctionner les ressources modifier, la galère!
J'ai grand besoin de modifier ses images...
Quelqu'un peut m'aider?
Exploder49 - 12 août 2012 à 14:53
Bonjour, voila, je suis nouveau ici car à force de tomber ici à la suite de recherche à propos de Rom Hacking, je me suis dis, allez hop, je m'inscrit^^
Voila, je voulais surtout vous parlez d'un projet de Rom Hacking à partir de Pokemon Emeraude. C'est la mode vous me direz, non, c'est juste une rom sur laquelle j'aime bien travailler, surtout pour sa durée de vie je suppose.
Enfin bref, j'ai déjà commencé cette Hack-Rom et pour l'instant, les modifications sont les suivantes:
-Starters : Elekid, Magby, Lippouti
-Tous les pokémons capturables (tous les légendaires après la ligue) via les iles de Déoxys et Mew
-Difficulté accrue aux pokémons sauvages
-Arènes et conseils des 4 beaucoup plus fort, jusqu'au lvl 90
-Super Bonbon en vente (prix à déterminer)
-Argent de départ, je sais pas trop quoi mettre (pour l'instant 10 000 me parait pas mal)
-Les pokémons évoluent sans échanges ni pierres
A faire:
-Monter la difficulté des dresseurs que l'on croise
-Les moves des Pokémon
-Pourquoi pas les scripts (je sais pas faire)
-Pourquoi pas l'écran titre (ne sais pas faire non plus)
Ce que vous me proposerez tant que c'est possible évidemment.
aym62830 - 12 août 2012 à 15:05
je veut bien t'aider (en tans que testeur et pour les scripte (tu parle des dialogue ?))
Mickey` - 12 août 2012 à 15:20
Je suis sceptique.
Je voudrais bien une démo pour voir. En réalité, la démo est normalement obligatoire pour présenter un projet...
mystogan640 - 12 août 2012 à 15:45
Oui, en attendant, je fusionne le fil avec le blabla, et quand une démo sera dispo, aucun soucis, tu pourras recreer ton topic Exploder.
Exploder49 - 12 août 2012 à 16:17
:haulas:Je peux vous envoyer la version telle qu'elle est actuellement si vous le souhaiter mais je ne sais pas comment heberger mon fichier donc si vous pouviez m'aider ou me donnez votre adresse mail pour ceux qui la veule.
La rom actuelle possède le max d'argent au départ et des super bonbon pas cher, c'était pour mes tests perso avant de la donner. et pour l'instant, je n'ai vu qu'un bug que j'essaie de résoudre mais il n'entrave en rien le déroulement du jeu, c'est juste coté esthétique de la map.
Et oui, pourquoi pas les dialogues a changer, je suis ouvert a toutes propositions.
mystogan640 - 12 août 2012 à 16:23
Non mais c'est pas forcemment une bonne idée de proposer ta rom telle qu'elle est actuellement si le travail effectué n'est pas suffisant. Dans une démo, le but est de proposé une exposition préliminaire de ton travail. En clair, tu donne un avant gout de la version finale.
En principe, les démo s’arrêtent souvent après le premier badge. C'est suffisant pour se faire une idée de base sur ton travail et tes compétences.
Si tu penses que ta rom répond a ces criteres, tu peux proposer une démo, sinon, tu peux attendre d'avoir fait un truc plus aboutit.
Exploder49 - 12 août 2012 à 16:25
ok, je vais faire une démo juste pour cela alors, jusqu'au 1er badge mais bon, ca n'apportera pas beaucoup de différences de la version originale car sur 1 badge, seuls les pokemons sauvages, les starters et les pokémons des champions auront changer.
Rectification, je vous dirais et posterai un lien dès que ma Hack Rom sera fini a mon sens, je vous le promet, ce n'est pas un autre projet qui tombera a l'eau.
KF - 20 août 2012 à 20:23
Yop les gars! Longtemps pas revu!
Je suis très occupé ces temps, et j'arrive moins à avancer sur ma rom hack.
Si quelqu'un pouvait m'aider à revamper les sprites des Pokémon de Johto (insérables dans RF/VF), ce serait cool!
Je galère vraiment entre faire mon permis de conduire, me préparer pour le boulot en septembre, mon entraînement pour de futurs tournois Pokémon et ma rom hack.
Exploder49 - 21 août 2012 à 18:43
Désolé, ca je sais pas faire non plus. Sinon, cela aurait été un plaisir.
Quelqu'un sait il comment modifier les pokemons sauvages sur pokemon jaune car quand je modifie avec yellowmap, le jeu plante a chaque fois (ecran blanc au demarrage ou pendant la parti)
KF - 21 août 2012 à 22:54
Voilà! ENFIN TERMINAY!! 251 sprites entièrement revampés et compatibles avec Rouge Feu et Vert Feuille!
C'était pas un travail facile, plutôt long avec beaucoup de perte de motivation. Mais finalement, avec quelques coups de pieds au cul auto-administrés, les voilà terminés! (Oh shit me voilà en train de faire du lyrisme, on est pas dans la merde!)
http://www.2shared.com/file/C5tDEggN/Nostalgics_sprite_pack.html
Voilà! C'est cadeau! Aucun copyright ni rien, faites-en ce que vous voulez! J'ai jamais trouvé aucune database de sprites revampés GSC, alors en voilà une! (en exclusivité mondiale?)
Après, bien sûr, il y a sûrement des erreurs, modifiez-les à votre guise. Je suis personnellement pas très doué pour ça, mais il me les fallait absolument pour ma RH, donc je me suis bougé.
Exploder49 - 29 août 2012 à 14:54
Up pour vous dire ou j'en suis, j'ai presque répertorié tous les dresseurs du jeux, ensuite, j'aurais plus qu'a les modifier en conséquence pour augmenter la difficulté du jeu.
Exploder49 - 6 septembre 2012 à 12:50
Et en meme temps, j'en profite pour vous demander si vous voulez des moves particulier sur certains pokemons ?
Et certains starter ?
KF - 8 septembre 2012 à 14:32
Salut le peuple!
Quelle est la meilleure (scénario, graphismes, etc...) et la plus aboutie des rom hack existante sur GBA et comprenant les Pokémon existants (pas de nouveaux).
Exploder49 - 9 septembre 2012 à 09:42
Pour GBA, je dirais shiny gold mais en anglais.
Yans - 9 septembre 2012 à 16:23
Bon a la demande de Yago et de son smily menacant(Humour) je demande ma question ici:
y aurais pas un ROM .nds du genre de gemme(Nouvel histoire,bonne difficulte,tous les pokemons sauvage)
Merci.
Bien mon C/C? :bg:
Exploder49 - 10 septembre 2012 à 17:25
Suite a vos demandes, j'ai "fini" ma Hack-rom de pokemon émeraude, je vous avoue que j'ai la flemme de la continuer pour l'instant mais à l'heure qu'il est:
-Tous les pokémons sont capturables
-Tous les pokémons sauvages sont beaucoups plus puissants, de même pour 80-85% des dresseurs
-La ligue pokémons n'est plus en carton :wtf: Du lvl 75 à 95. :pedo:
-Et les pokémons légendaires des générations précédentes sont capturables après la ligue.
Bon courage à ceux qui y joueront et merci à ceux qui ont bien voulu croire en moi.
sur émulateur VBA il faut mettre le mode real time clock et la save en 128K
Le lien, bien évidemment:
http://www.mediafire.com/?lulcu01ck9yd9is
BlueSteel - 10 septembre 2012 à 17:30
Je test ça tout de suite
Exploder49 - 12 septembre 2012 à 15:05
Hello, je voulais savoir si quelqu'un pouvais m'aider. J'ai voulu insérer Phyllali dans pokemon Emeraude fr, sans souci jusque la mais reste un probleme, évoli ne supporte que 5évolutions qui sont déja prise pour pyroli, voltali, aquali, mentali et noctali donc ca me fait chier, si vous avez une solution, merci de la partager.
TheCaptainSnow - 12 septembre 2012 à 17:11
Un échange entre evolie et Phyllali à un endroit donné (dans le bois de merouville par exemple) et dans des conditions donné.
Par exemple tu fais un script qui vérifie le pokémon en tête d'équipe et sont niveau. Si c'est un evolie de niveau X alors tu lance l'échange entre evolie et phillali, l'inconveniant ces qu'il ne gardera pas ces EV, Nature, caractère shiney et autres caractère propre à chaque pokémon.
Enfaîte je suis pas sur qu'on puisse vérifier le pokemon en tête d'équipe mais de toute façon le joueur ne pourra pas choisir d'autre pokemon qu'evolie pour l'échange.
Bien sur il faut dans ce cas modifier les échanges prévu dans le jeu, tu peu faire sa avec: Trader Advanced
Exploder49 - 12 septembre 2012 à 18:00
Oui, j'ai penser a cela justement mais je pense que je vais ajouter un autre Evoli qui pourra évoluer en 3 évolutions et l'autre, en les 4 autres.
Arnikum Plus - 12 septembre 2012 à 20:53
Dans ce cas, ça sera un peu dur de savoir lequel des deux donnera 5 ou 3 évoutions.
Yans - 13 septembre 2012 à 01:05
Soit ils nous volent no rom,soit Darkrai est inscrit la bas http://www.eternia-fr.net/forum/pokemon-thunder-yellow-t15284.html
BlueSteel - 13 septembre 2012 à 11:34
Undi=Darkrai-X
Yans - 13 septembre 2012 à 15:19
Ah ok,etant donneque j'ai vu Yago poste la bas en leur disant de retirer nos rom,j'ai eu des doutes.
Ptm-toriyamaFan - 16 septembre 2012 à 15:31
Hello, je savais pas trop où poster et je comptais pas créer un topic mais j'aurais aimé connaitre quels sont les meilleurs rom hack GBA selon vous ?
yago58 - 16 septembre 2012 à 15:35
Yans, rends moi service changes de sign' elle tient trop de place.
dydouking38 - 25 septembre 2012 à 21:08
Salut, je suis nouveau et je voudrais savoir si il existe un tuto pour augmenter les capacités du pokédex, c'est-à-dire augmenter le nombre de pokemon que l'on peut entrer dans le pokédex. ?
TheCaptainSnow - 25 septembre 2012 à 21:29
Ce n'est pas à t'a porté, à aucun membre du forum d'ailleurs, en tous cas pas que je sache.
Si vraiment tu veut te renseigner la dessus regerde sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=249530
Mai.s je doute que tu arrive à faire ce que tu veux.
AquaFred - 25 septembre 2012 à 21:40
salut j'ai fait la rom hack music ^^
FF5 musique et Pokemon BW2 Rival sur emeraude : http://www.mediafire.com/?jhvbmymf77hf244 / http://www.mediafire.com/?6ni352k4uvqaf2c
bonne soirée :p
yago58 - 15 octobre 2012 à 12:03
Bonne new les loulous je suis peut erte en mesure de modifier les move avec l'hexadecimal :huhu:
dydouking38 - 15 octobre 2012 à 18:47
Salut à tout le monde. Voilà j'ai une nouvelle question. je voudrais savoir si il existe un tuto pour remplacer complètement le tileset de pokemon rouge feu. Par exemple, j'au voulu prendre le tileset de la hack rom light platinum car j'ai adoré les graphismes mais quand je l'ai inséré dans rouge feu, il m'a fait n'importe quoi !
Flower// - 15 octobre 2012 à 18:56
Bonjour, tu as à ta disposition une bibliothèque de liens vers les tutos du forum. Tu y trouveras le tuto que tu cherches, par conséquent /club/rom-hacking/(tuto-inserer-de-nouveaux-tiles-et-changer-les-palettes-des-tilesets-(gba)/), ou peut-être /club/rom-hacking/(tuto-(gba)-creer-un-nouveau-tileset-tout-entier-!/) si tu veux changer le tileset entier.
Toutes les questions techniques se font sur le topic d'aide, et non sur ce topic. J'espère avoir répondu à tes question.
mimich` - 1 novembre 2012 à 20:45
Bon, depuis le départ de Yago, la section étais un peu sans personne pour la surveiller :
Downhill surchargé avec le minisite NB2 depuis le départ de flex
Theris et Myst sont au abonné absent
Et Yago...
Bref, Il fallait bien quelqu'un pour s'occuper de cette section à plein temps (car downhill s'en occupe, mais peu souvent vu qu'il est trop occupé.), et cette personne est... Moi.
Bon, j'ai bien l'intention de redonner une jeunesse a cette section.
Il devrais aussi y avoir Flow' (s'il accepte le poste) qui devrais venir m'épauler dans cette section.
Que dire de plus... Les règle mise en place par Yago reste bien valable, c'est pas parce que Yago est parti que vous pouvez faire les con
Voilà c'est a peu près tout...
Sur ce, passez un bon moment dans la section Rom-Hacking :win:
tiploufdialga - 1 novembre 2012 à 21:07
J'essaierai de rendre la flamme qu'avait le rom-hacking à l'époque.
mimich` - 1 novembre 2012 à 21:23
Barf, p'tet que le jour ou le rom-hacking NDS sera au point...
Allez, tout sur pokemon-legendary pour forcer Link a bosser jours et nuits sur son logiciel DSMap xD
Bref, ne t'inquiète pas, le R-H retrouvera sa flamme d'antant tkt ^-^
EDIT du 02/11 : message de pichu79 déplacé dans le topic d'aide en tout genre et message de dydouking38 déplacé dans le topic d'ambre rouge.
Royfire - 8 novembre 2012 à 00:02
Sur un nouveau projet, passer 1h à refaire a ma sauce le script pour avoir le first pokemon, 250 lignes bitch :you:
redael - 8 novembre 2012 à 22:13
Gg! Moi j'ai plus trop le temps pour le RH, du coup je suis toujours un débutant en script ^^' (genre je sais pas faire un script sans tuto).
Je pense que je vais m'y remettre à l'occasion..
ervan27 - 9 novembre 2012 à 15:32
C'est vrai que le Rom-Hacking c'était bien mieux avant maintenant y'a presque que des noobs qui se lancent dans un projet sans aucunes connaissances, bref Groud je peux t'aider si c'est possible.
mimich` - 9 novembre 2012 à 16:16
Y'a déjà flow' qui va peut-être venir a la demande de downhill,mais si j'ai besoin d'un coup de main, je penserais a toi layton' merci
Edit 11/11/12 :
Aujourd'hui je travaille sur mon tout nouveau projet de Rom-Hack et commence à insérer les nouveau tiles. Je commence par le plus simple : changement de l'herbe de base, et modification de la palette qui va avec.
le résultat
C'est fou comme un simple changement de 32 pixel sur 32 (mon tile d'herbe utilise 4 caré de 8 pixel contrairement a celle d'origine qui n'en utilise que 2) et un changement de palette qui va avec rend le jeu déjà bien plus beau.
Vous trouvez pas?
Royfire - 11 novembre 2012 à 16:41
C'est vrai, ça rend super bien
Moi aussi j'commence un projet mais bon sans vraiment trop de conviction, si tu comptes faire une équipe j'aimerais bien m'y incrusté, travailler seul c'est pas le must..
mimich` - 11 novembre 2012 à 17:42
Pourquoi pas, tu sais scripter, si oui on va être pote
Go MP
redael - 19 novembre 2012 à 22:20
Pour l'instant je suis en pause parce que trop de travail scolaire, mais j'ai un projet qui est avancé jusqu'à l'entrée du mont sélénite...
Comme j'avance très lentement je compte pas encore ouvrir de topic donc si vous êtes intéressés Je peux poster la démo ici, ou alors vous l'envoyer par mp.
(Par contre pas de scripts très élaborés ^^)
Royfire - 19 novembre 2012 à 22:26
T'as genre modifier que les map ?
redael - 19 novembre 2012 à 22:28
Un peu les scripts, les pokés, les dresseurs, l'arène,...
Royfire - 27 novembre 2012 à 14:13
Enfin réussi à inserer cette daube:
D.I.Z - 27 novembre 2012 à 16:31
Purée c'est vachement bien, c'ets pas de la daube.
En ce qui concerne le RH, je continue à ajouté des maps, je m'entraine au script (merci les tutos et Roy).
J'ai enfin fini l'event de Darkrai ( il manque juste son cri) dans la rom que je modifie. Le RH, ça a beau être compliquer n'empêche que c'est amusant.
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 18:29
rouge feu
latios
redael - 27 novembre 2012 à 18:41
À mon avis il parlait juste du fond (qui est très réussi), le texte ne se change pas en même temps.
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 18:55
Oui, mais juste pour dire, c'est un peu... zarb.
redael - 27 novembre 2012 à 19:00
Oui je trouve aussi, j'ai hâte de voir le résultat final (s'il veut bien le poster évidemment)
Royfire - 27 novembre 2012 à 19:21
lol weby qu'est ce que tu fou ici ? Le "rouge feu" est là par defaut hein..
Non ce n'est pas le rendu final, d'ailleurs je faisais juste un petit test mais rien de concret.
J'hésite encore pour le pokémon-emblème tout ça ...
Aura Azure - 27 novembre 2012 à 19:23
Non mais je sais que le "rouge feu" est sur un autre sprite, mais ça fait juste weird tkt. Le fond est nice, sisi.
ervan27 - 27 novembre 2012 à 19:27
À mon avis il parlait juste du fond (qui est très réussi), le texte ne se change pas en même temps.
Bien sûr qu'il se change avec Unlz-Gba !
Royfire - 27 novembre 2012 à 19:31
J'pense que lorsqu'il dit en même temps, il veut dire que le sprite de fond n'est pas associé a celui du texte "pokemon rouge feu".
Donc on peut changer le fond sans avoir a touché au texte, il n'a pas dit que le texte n'était pas modifiable.
redael - 27 novembre 2012 à 19:53
Oui, c'est exactement ce que je voulais dire.
Et pour le pokémon-emblème faut voir avec l'histoire de ta HR
Si latios apparait dedans, garde celui-là! Il est hyper bien réussi
ervan27 - 27 novembre 2012 à 20:16
D'accord et j'adore aussi l'écran titre
mimich` - 28 novembre 2012 à 09:35
C'est clair, j'ai bien aimé le logo, il ne te reste plus qu'à modifier le nom du jeu
yago58 - 16 décembre 2012 à 16:20
Reprise du projet NDS, je supprime une version (trop long), et je modifie des moves. (liste dans le topic concerné.
AquaFred - 16 décembre 2012 à 17:08
j'ai fait un test pour DS Hacking musique mais j'apprends avec un tuto sur un site anglais
une petite video : http://www.youtube.com/watch?v=R7FFG61ldRQ
redael - 16 décembre 2012 à 17:26
Wow t'as vraiment un don!
AquaFred - 16 décembre 2012 à 17:33
Wow t'as vraiment un don!
merci il faut je change la looping
mimich` - 16 décembre 2012 à 17:40
Wow t'as vraiment un don!
C'est fou c'est exactement ce que je disais a downhill il y a quelques heures xD
mystogan640 - 4 janvier 2013 à 15:00
Salut à tous, me revoilà parmi vous après cette (très) longue absence, malgré les rumeurs de ma mort ou mon adoption par des Touaregs.
La première chose que j'ai à vous dire, c'est que je présente mes plus plates excuses auprès de vous membres divers et animateurs de la section du forum. Moi qui ai justement prôné une plus grande activité de certains modos.
En clair, je suis désolé. Mon inactivité ces dernier mois, est due à mes études en majorité (médecine pour ceux qui était pas au courant ou que ça intéresse), le fait est que j'ai stoppé le rh durant ce temps afin de ne pas me laisser distraire. Au final, cela n'excuse vraiment pas le manque de nouvelle, mais c'est la cause de ma désertion de cette section que j'affectionne pourtant beaucoup.
Bref, je pense enfin avoir trouvé un équilibre entre mes études et mes loisirs, et je reprends donc le rh, et donc mon projet en suspens.
Je reprends mon activité de modération (merci de me l'avoir laissé au passage), et salue par la même occasion le nouvel animateur.
Si vous avez des questions supplémentaires qui ne touchent pas au rh, j'y répondrai par mp.
Merci de m'avoir lu.
mimich` - 4 janvier 2013 à 15:15
YEAH myst!
Faut que l'on parle en privé un jour histoire de faire les présentations
Parce que yagoa récupéré ces drois récemment pour me filer un coup de main a ma demande mais :
Yago étais parti,
Theris m'a recontacté 1/2 fois après mais s'est rebarré aussi tôt
Downhill est trop occupé IRL
Myst tu connais bien assez la raison parais-t-il
Bref, sinon contemps de voir que je ne risque pas de me retrouver solo a partir d'avril (date du nouveau départ de yago).
yago58 - 4 janvier 2013 à 19:50
Cool myst et oui faut parler en INTERNE de tout ça, ça n'a pas à figurer dans la partie publique.
mimich` - 4 janvier 2013 à 19:53
Qui est pour un réunion avant la rentrée le 7 sur mon canal IRC privé?
Envoyez moi vous 2 vos disponibilité que je puisse caser ça
Ivy Maital - 4 janvier 2013 à 20:04
Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum.
Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)!
mimich` - 4 janvier 2013 à 20:15
Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum.
Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)!
Ivy, c'est surtout pour établir un plan de modération ensemble AVANT d le balancer au forum (avec entre les 2 passage par billy pour approbation )
On va pas faire ça tout seul dans notre coin
mystogan640 - 4 janvier 2013 à 20:24
Salut Yago, ça fait plaisir d'être de retour.
Ce qui concerne la modération de votre section peut aussi concerner l'ensemble des sphères administratrices de ce forum.
Bon retour parmi nous Myst et bonne chance pour ta P1 (?)!
Merci Ivy, et ouais P1...pour la 2eme fois.
Ivy Maital - 4 janvier 2013 à 21:52
J'ai fait ça aussi, j'ai raté à 0.5 pts médecine et pharma à 10 places.
Courage bro.
mystogan640 - 5 janvier 2013 à 20:31
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=234550
Ca c'est cool, mais j'avoue qu'il me faut bosser l'hexa avant de tout capter.
Si quelqu'un s'y connait et veut regarder ca... ou si les néophytes veulent se renseigner.
Et ca pour se scripting.
http://www.pokecommunity.com/showpost.php?p=5398985&postcount=2695
yago58 - 5 janvier 2013 à 21:11
J'ai quelques bases sur le sujet, faut vraiment y faire attention la moindre fausse manip peu te bousiller une rom.
mystogan640 - 5 janvier 2013 à 21:13
c'est vrai, mais la distinction phys/spec sur une rom gba, céest un truc assez recherché, j'vais étudier ça.
yago58 - 5 janvier 2013 à 21:16
Si tu y parvient tant mieux ça sera bon pour le gba, je cherche pour le œufs pour la 4G en hexa.
yago58 - 12 janvier 2013 à 21:28
J'ai enfin pu ressortir une rom quasi complète je lien sera là d'ici quelques minutes.
Edit => et voila rom en ligne.
KF - 14 janvier 2013 à 22:10
Yosh! Longtemps que je suis pas venu (trop de boulot).
J'ai créé le sprite d'un Pokémon que j'avais inventé étant petit, dites-moi ce que vous en pensez:

AquaFred - 19 janvier 2013 à 12:11
salut à tous j'ai testé une musique surprise sur ma emeraude
http://www.youtube.com/watch?v=waHzqBf7tKQ#ws
D.I.Z - 19 janvier 2013 à 18:38
Purée, vachement bien foutue.
Crazy-s - 21 janvier 2013 à 16:56
bonjour a toutes et a tous ! Je vais commencer par me presenter, je m'appele Crazy's. Enfin bref si je suis ici c'est que j'ai des projets ! Le projet de creer une rom hack tout comme vous. J'y aimerait inserer mes pokemons a moi, ma region a moi et toutes sortes de chose ! Mais comme je debute en hacking, ba evidemment je ne connait pas tout ! Donc ma question a vous qui savez beaucoup de choses ( oui je vous flate =P ) c'est la suivante !
- comment faire pour que quand on parle a une personne, ca interagit avec les autres personnages presents ? ( je pense notamment au starters, si on parle a une personne elle nous donnerait un pokemon a la place du choix des 3 starters voila ce que j'aimerait faire )
- Et j'aimerait savoir quelle logiciel utilise pour creer des pokemons et les implanter IG ( j'ai bien sur entendu parler de -advance series- mais je ne sais pas vraiment a quoi il sert )
Voila j'aimerait savoir c'est 2 petits point la, car a l'avenir je ferait ma propre rom hack avec de new pokemons etc... ( D'ailleurs en meme temps que je fait ca, j'ai aussi prevu de faire une ''fan-fic'' avec l'histoire qui aura surement dans la rom et les pokemons qui aura dans la rom aussi ! )
Merci de m'avoir lu !
Crazy's
AquaFred - 21 janvier 2013 à 21:56
revoilà j'ai fait une musique hack gba (emeraude )mais sur pokemon LC pas marche ça pour D.I.Z
http://www.youtube.com/watch?v=M-r42yUqk1g#ws
Galian06 - 21 janvier 2013 à 22:22
Crazy-s => /club/rom-hacking/premiere-chose-a-lire-bibliotheque-de-recherche-liens-vers-les-topics-27553/
c'est là que j'ai commencé
AquaFred - 23 janvier 2013 à 23:48
salut encore moi j'ai remixé de pokemon LC sur emeraude avec nouvelles sons GBA
http://www.youtube.com/watch?v=-zMPHOI41mo#ws
Galian06 - 24 janvier 2013 à 00:02
EDIT : sorry 'suis gourré de topic :tibia:
D.I.Z - 24 janvier 2013 à 11:17
Merci quand même Aqua, c'est vraiment dommage que ça ne puisse pas fonctionner sur LC
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 01:32
Ouais je sais, c'est un peu inséré a l'arrache, j'peux avoir un meilleur rendu, et meilleur rendu il y aura, mais faut bien avouer que ca tue:
Spoiler
http://youtu.be/MBxQPkKOCwoD.I.Z - 25 janvier 2013 à 02:05
Woaw, celui-ci ça le fait.
Par contre c'est quoi cette HR?
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 02:08
Celle que je suis en train de faire, et c'est vrai que j'ai juste partagé 1 ou 2 screens.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 02:23
un petit up, dsl, juste un petit commentaire Edit.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 02:28
Edit: En fait franchement la musique que t'a faite (Dialga/Palkia) elle est bien, le début enfin après les fanfares, y a un petit bruit qui fait un peu zarb, enfin je dis ça mais je suppose que ça doit vraiment casse tète de refaire cette musique en mode GBA, Si j'avais ta technique j'aurais pu essayer moi aussi. En plus si cela peut t'aider, j'ai récupérer le son net du battle grace à VGMtrans, je filerai un lien si tu a besoin, en plus il est déjà en mid.
Désolé des fautes: J'écris sur le clavier de mon asus transfromer et il fait pas les corrections d'ortho
Tu parles a moi? Si c'est le cas je t'ordonne d'aller t'allonger sur des rails et d'attendre que ton heure vienne.
thocast de pf - 25 janvier 2013 à 02:52
oui
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 03:04
Désolé, je voulais pas offenser ni quoi que soit d'autre.
Je m'excuse pour cette hyper gourde. Je me tairais.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 03:17
Non mais sois pas traumatisé au point de plus parler, coupe toi un doigt et on en parle plus.
D'ailleurs, si quelqu'un a des idées de musiques de jeux video (ou d'autre chose) qui colleraient a l'univers de pokémon, proposez, je testerai.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 03:36
ben au hasard.... le Thème de primal dialga ou une musique de catlevania Order of eclesia.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 03:45
Pas le theme de dialga, tu m'en a dégouté a vie, mais je vvais voir si une musique de Castle correspond a ce que je cherche.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 04:07
Golden Sun ou encore un des FF.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 04:11
Non mais je connais les licences, je voulais une suggestion de titre en particulier.
Mais de toute façon, au pire, je finirai bien par trouver tout seul.
D.I.Z - 25 janvier 2013 à 15:49
En cherchant d'eventuelle bonne rom à jouer, je suis tomber sur ce site qui comporte pas mal d'outils pour le hack nds
Pour ceux que ça intéresse: http://www.hackromtools.altervista.org/toolsnds_en.html
yago58 - 25 janvier 2013 à 18:46
Je connais.
jujugold - 25 janvier 2013 à 19:26
Ouais je sais, c'est un peu inséré a l'arrache, j'peux avoir un meilleur rendu, et meilleur rendu il y aura, mais faut bien avouer que ca tue:
Spoiler
http://youtu.be/MBxQPkKOCwoMyst
Tu es mon héros.
mystogan640 - 25 janvier 2013 à 19:41
Merci Gold, et encore, la c'était un test a l'arrache, j'vais travailler ca pour que le rendu soit top.
Galian06 - 25 janvier 2013 à 22:37
Trop bien Myst comme ça me remonte dans mes souvenir avec cette musique, ça fais bizarre, je sais pas si je regarde un vidéo de zelda ou pas :p
AquaFred - 26 janvier 2013 à 01:10
j'ai fait sur une musique de Zelda MM
http://www.youtube.com/watch?v=lmzjihnc7UU#ws
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 02:22
ça le fait trop :o , imaginer l'entendre dans un event bien ficeler ça le ferait encore plus.
Héros du Hack music, t trop fort.
Bon j'ai juste un souçis qui est assez agaçant.
Bon voila, j'ai créer un event ou je rencontre un Tortank shiney, son sprite c'est une pokeball. Jusque là, il n'y a pas de problème, mais dès que je fuis ou que je parviens à le battre ou à l'attraper, le sprite ne disparait pas et l'event se répète encore, alors que je veux seulement que le script s'éxécute qu'une seule fois comme un légendaire.
Oui,oui vous vous dites surement que j'ai pas mis clear, realease ou realeaseall mais je l'ai fait et ça se répéte toujours.
Script
#org 0x73E898 lock faceplayer setvar 0x8003 0x1 setwildbattle 0x9 0x50 0x0 checksound cry 0x9 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release endRoyfire - 26 janvier 2013 à 10:03
Go comprendre les flags !
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 12:43
J'ai bien compris que certains flag permettent de mettre fin à l'event et ce que je pige pas c'est que malgrés le fait qu'il y en dans le script je ne sais toujours pas quel flag rajouté pour que l'event prenne fin.
Royfire - 26 janvier 2013 à 13:20
Les flags représentent en quelque sorte des checkpoints.
Il y le checkpoint pour l'obtention du pokédex (qui active donc son utilisation via le menu start) ceux pour chacun des badges etc...
Ce sont donc des variables, mais assez spécial puisque on ne peut leur attribué que deux résultantes.
On va schématisé ça par 0 et 1.
Initialement tous les flag ( de 0 à 999 ) prennent la valeur 0 par defaut.
Dans la rom rouge feu, le flag 0x820 est associé a l'obtention du premier badge.
Ensuite il existe deux commandes via XSE, qui permettent de modifier la valeur prise par ces flags ( soit 1 soit 0 ).
Il y a le setflag 0xn°flag ( qui lui fait prendre la valeur 1)
puis le clearflag 0xn°flag ( qui restaure la valeur d'origine, le 0)
Donc Si tu veux faire disparaître un sprite d'une map, il faut normalement utilisé un hidesprite banale...
Tu noteras que l'utiliser n'implique pas la disparition du sprite de façon continue cad, celui-ci réapparaîtra lorsque tu re-chargeras la map.
C'est là que l'utilisation des flag est intéressante, en rajoutant un setflag 0xn°flag on peut rendre sa disparition infinie tant que la valeur du flag ne sera pas remise à 0. ( de plus, il est nécessaire d'indiqué à dans la case ID du personnage via A-map le numéro du flag en question sinon ça ne fonctionnera pas )
AquaFred - 26 janvier 2013 à 14:43
revoilà j'ai fait autre musique de zelda
http://www.youtube.com/watch?v=t5y8IRgz7oE#ws
D.I.Z - 26 janvier 2013 à 17:06
Donc si je pige bien, je dois rajouté un autre setflag qui aura pour fonction de supprimer à l'infinie le sprite de l'event, donc l'event prendra fin.
Je te remercie pour tout ça, je te dirais le résultat.
Aqua, encore une musique réussi, elle irait bien lorsqu'on surfe. Ou encore lors d'une route.
Navigation: <- Page précédente | Page suivante ->

