Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 5...
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 17:32
C'est réellement triste les hacks du genre..
L'industrie du hacking se fait submerger par des hacks version, certes c'est fun mais c'est aussi un fardeau à toute la communauté..
=> Les hacks "internationales" sont Naranja (give up je rappelle), et Bloody Platinum.
Enfin pour ainsi dire la France est très en retard, et la communauté pokémon est vraiment inculte.. J'ai dû proposer un topic à Pokébip sur le Nuzlocke challenge pour qu'il se démocratise légérement, un autre topic ayant été sur SH avant et deux trois topics bidant sur JVC !
Pourtant, il y en a pas une pléthore d'excellentes hacks, mais suffisamment pour passer de bons et d'originaux moments... Car si on ne pourra jamais atteindre la diversité et l'originalité de RPGMaker (Pokémon SuperEevee est le premier me venant à l'esprit), on pourra toujours admirer de nombreuses features supplémentaires non disponible sur la version habituelle, et cette version habituelle légérement habillée à laquelle vous jouez en ce moment.b
Ok j'adore BB2 et VW2 mais je me dis que bon, cette hack n'est pas un exploit technique et ludique (DarkEnergy, une hack de la 2G propose des nouveautés non présentes sur la 5G quoi..).. Vivement une avancée significative dans le RH d'ailleurs.
Mais bon, c'est sympa. Il faut un début à tout.
Et vu que la mode est de nuzlocker des roms difficiles en random, j'aimerais passer un coup de pub à ce freeware : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=293238
De loin le meilleur Randomizer existant..
Jasper > Justement, il y a des recherches faites sur le sujet : http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=264701 Théoriquement, il serait possible de dépasser le niveau 100. On pensait que faire un physical/special split en 3G était impossible d'autre part.. Et puis maintenant, toutes les futures RH suivront ce modèle..
Bref.
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 17:48
Salut, quelle est ta contribution au rh francais?
Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?
Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer.
Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé.
"inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre.
Bref.
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 18:24
Salut, quelle est ta contribution au rh francais?
Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?
Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer.
Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé.
"inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre.
Bref.
Le RH français est très peu développé. Je suis à l'inverse très présent sur PCommunity, ou anciennement whackahack.
Cependant, a une époque (Que Raykodon ou même toi doivent connaître), il y avait 2 forums de RH à ma connaissance ; Pokémon mountain legendary qui a eu deux versions (il me semble) et HackPoke, un peu plus tard qui a hélas vite sombré. Ces deux-là sont actuellement bah morts.. (voir carrément supprimés il me semble)
Qualitativement, il est vrai qu'une bonne RH n'est pas forcément une hack hyper développée. Moi-même j'ai finis fire red Omega avec beaucoup de plaisir. Néanmoins, ces hacks pullulent et engourdissent le RH qui croit, certes mais n'est plus réellement à son apogée (le rom hacking espagnol est certes quasiment mort, mais les allemands et les français j'en convient, prennent du terrain : un mal pour un bien).
"Inculte" n'est pas le mot que je souhaitais employer. C'est bien trop fort, et je ne trouvais pas mes mots... Néanmoins, ça va dans ce sens : disons qu'il y a de l'ignorance. Ou alors de la "culture cachée".
=> Malgré tout je ne critique pas PTrash, certes cette section ne tiens pas comparaison face à PC néanmoins elle reste très bonne est surtout prometteuse pour le pokéweb. D'assez bon tutoriaux, parfois certes non finis mais suffisants pour tout néophyte souhaitant débuter une hack et des hacks sympathiques. Une communauté moins agressive qu'auparavant ça fait plaisir.
"Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé."
J'oppose ces trois facettes de la création de jeux.
Et si tu m'as mal compris, j'implicite la problématique suivante : "Si on se contente de jouer à ces jeux, comment le RH DS peut-il croître?" Le RH DS est pourvu d'un beau lot de contraintes, j'en consens. Néanmoins si un outil permettant la modification de Palette n'existe pas encore, comment avancer ? J'ai évoqué par conséquent que le RPG Maker ne possède pas tous ces soucis, et donc qu'il est inutile de rivaliser avec lui, c'est un autre monde. (j'avias bien marqué l'opposition que tu as sûrement mal comprise)
Faudra t-il donc rester coltiné aux hacks de qualité gba jusqu'à la fin du temps (Cette hack s'assimilant un peu au MacDo, et ce n'est pas pour faire de l'élitisme) ? A moins d'une grande réforme technique, écoute, j'en doute.
"Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?"
Et donc.
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 18:48
Spoiler
Salut, quelle est ta contribution au rh francais?
Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?
Une bonne rh c'est pas forcément un exploit technique avec des travaux hexa de ouf, c'est un jeu modifié auquel on prend plaisir a jouer.
Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé.
"inculte" hein, renseigne toi un peu avant de te lancer dans des tirades du genre.
Bref.
Le RH français est très peu développé. Je suis à l'inverse très présent sur PCommunity, ou anciennement whackahack.
Cependant, a une époque (Que Raykodon ou même toi doivent connaître), il y avait 2 forums de RH à ma connaissance ; Pokémon mountain legendary qui a eu deux versions (il me semble) et HackPoke, un peu plus tard qui a hélas vite sombré. Ces deux-là sont actuellement bah morts.. (voir carrément supprimés il me semble)
Qualitativement, il est vrai qu'une bonne RH n'est pas forcément une hack hyper développée. Moi-même j'ai finis fire red Omega avec beaucoup de plaisir. Néanmoins, ces hacks pullulent et engourdissent le RH qui croit, certes mais n'est plus réellement à son apogée (le rom hacking espagnol est certes quasiment mort, mais les allemands et les français j'en convient, prennent du terrain : un mal pour un bien).
"Inculte" n'est pas le mot que je souhaitais employer. C'est bien trop fort, et je ne trouvais pas mes mots... Néanmoins, ça va dans ce sens : disons qu'il y a de l'ignorance. Ou alors de la "culture cachée".
=> Malgré tout je ne critique pas PTrash, certes cette section ne tiens pas comparaison face à PC néanmoins elle reste très bonne est surtout prometteuse pour le pokéweb. D'assez bon tutoriaux, parfois certes non finis mais suffisants pour tout néophyte souhaitant débuter une hack et des hacks sympathiques. Une communauté moins agressive qu'auparavant ça fait plaisir.
"Ensuite tu effectues une transition grossière entre du rh ds, qui n'est que partiellement développé et en travaux, avec du rpg maker,puis avec du rh des générations antérieures bien développé."
J'oppose ces trois facettes de la création de jeux.
Et si tu m'as mal compris, j'implicite la problématique suivante : "Si on se contente de jouer à ces jeux, comment le RH DS peut-il croître?" Le RH DS est pourvu d'un beau lot de contraintes, j'en consens. Néanmoins si un outil permettant la modification de Palette n'existe pas encore, comment avancer ? J'ai évoqué par conséquent que le RPG Maker ne possède pas tous ces soucis, et donc qu'il est inutile de rivaliser avec lui, c'est un autre monde. (j'avias bien marqué l'opposition que tu as sûrement mal comprise)
Faudra t-il donc rester coltiné aux hacks de qualité gba jusqu'à la fin du temps (Cette hack s'assimilant un peu au MacDo, et ce n'est pas pour faire de l'élitisme) ? A moins d'une grande réforme technique, écoute, j'en doute.
"Sinon, pour le reste, t'as partiellement raison; Et donc?"
Et donc.
Donc tu dis que le rh francais n'est pas assez développé (tu précise tout de même qu'il prends de l'ampleur), mais t'admet que t'es tres actif sur pc (et la ou t'as raison c'est qu'ils sont tres loin devant), alors que j't'ai "presque" jamais vu sur ce forum, c'est un peu comme filer des armes lourdes aux ennemis, et ensuite se plaindre que son propre arsenal est trop faible. J'dis pas que tu dois pas rester sur pc, ni que tu dois reduire ton activité, mais si t'es si doué que tu le laisse parraitre, partage ton savoir pour faire croitre le potentiel du rh francais.
Ensuite, "engourdissent", non j'irai pas jusque la, mais c'est vrai que tres peu ont l'envie/la motiv/la capacité de faire un truc poussé(je pense notamment a mickey et AP qui sont absents depuis un petit moment ).
Donc que proposes-tu? (c'est pas une question rethorique)
Pour l'instant tutoriaux et aides sont ajoutés/apportés régulièrement afin de permettre un développement des compétences de la communauté, mais vu le nombre de hacker "confirmés", c'est pas évident.
Ensuite oui, rpg maker moins contraignant, plus de possibilité, etc... Écoute, oui, mais y'a tout de même une diff, le support, et oui, une rh gba se joue sur presque tout maintenant, du smart phone a la psp, le rh ds se joue sur linker, mais pour jouer a du rpgm, ben faut rester devant son pc, et ca c'est pas du gout de tout le monde.
Et pour finir "rester au gba", euh, non pas forcement, Rome ne s'est pas construite en un jour, on finira bien par reussir a exploiter "pleinement" le rh ds.
Et de toute facon le rh gba reste intéressant pour ses possibilités et les supports sur lesquels on peut y jouer.
Shibirudon - 26 janvier 2013 à 19:02
Je t'enverrai un Mp plus détaillé dans la soirée pour te répondre je pense.
Trois remarques cependant.
=> Oui je ne suis quasi jamais connecté sur Trash mais je fréquente très régulièrement le forum.
=> D'autre part je n'excelle pas dans tous les domaines en RH, et exceller est un fort mot. Je sais correctement scripter et mapper, c'est tout. Je ne comprends rien aux tiles et écrans-titres par exemple.
Ah je sais un peu spriter des overworlds aussi.. Mais passons.
=> J'ai tout le temps émulé sur PC. Je devrais vraiment prendre un Android.
Enfin la DS est sortie il y a bientôt 7 ans. Je pense qu'il manque du monde et surtout des connaissances. Mais avec des communautés plus grandes, il est possible que la situation s'améliore, même si ces recherches restent au dessus de mes moyens..
Il faudra quitter la GBA, mais n'oublions pas toutefois que les limites du RH n'ont pas encore été clairement définies. De ce fait, il reste encore du boulot à faire dessus.. (je pense au hacking de Pokémon Donjon Mystère, que j'attends depuis 2009 et dont on vient d'avoir un léger éditeur en 2012 => ça concurrence la DS à ce niveau là!)
Groud - 26 janvier 2013 à 19:14
pdm à un éditeur?
fait passer, je connais juste l'éditeur de texte de PDM2...
je suis aussi un grand fan des pdm.
mais ouais il est vrais que va bien falloir abandonner la gba un jour en rh...
mystogan640 - 26 janvier 2013 à 19:16
Shibirudon, j'ai déplacé notre convers, histoire de pas ""polluer"" le topic de bb/vw.
Ok, j'attends ton mp, mais tu peux t'exprimer ici sinon, aucun soucis.
Par contre tu vois, t'admet que meme si tu traines sur pc fréquemment, tu maitrises pas encore tous les domaines, et t'as de ancienneté, alors imagine comment c'est galère pour nos néophytes francais de progresser, même avec ce qu'on pourrait leur offrir en tuto.
Mais on persévère, on a tous été debutant.
Sinon, pourquoi abandonner le gba, même quand le rh ds sera "au point"? y'a un petit coté "rétro" sympa, en plus des facilité a émuler la gba.
Royfire - 26 janvier 2013 à 19:39
T'es qui Shibirudon ? Je ne t'es jamais vue sur pokémoutain ???
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 07:20
Ouf, j'ai réussi et tout seul, bon c'est pas un exploit je sais mais c'est quand même béton cette histoire de flag, merci encore pour ton aide steak :win:
Spoiler
Voici les deux commande que j'ai ajouté pour enfin en terminer avec l'event; je l'ai couplé avec un fadescreen fadescreen 0x0 hidesprite 0x1 clearflag 0x1J'ai encore une léger problème avec mon trainerbattle, j'ai pourtant vérifié les offset, XSE me dit Erreur 63"numéro d'enregistrement incorrect"à la ligne 11 résolu.
Spoiler
'--------------- #org 0x747028 trainerbattle 0x9 0x635 0x0 0x88076C2 0x8807742 msgbox 0x8801BBD 0x2 '"ésormais tu es vraiment aller..." repeattrainerbattle end'---------
'Strings
'---------
#org 0x88076C2
= Quelqu'un, ici? Finalement tu es arriver\njusque là.\pT'a du en bavé pour être à ce niveau.\pC'est vrai vu que tu a été\pcapable de battre Red. Mais je ne suis pas Red, alors\ndonne toi encore plus à fond.\pCar sinon\p...\p...\p...\pta route prendra fin maintenant.
#org 0x8807742
= !\p...\p...\pÉhé, impresionnant. Je peine à y croire ! Tu m'a battu.
#org 0x8801BBD
= Désormais tu es vraiment aller au bout de tes limites.\pRepasse quand tu veux pour un autre\ncombat.
La partie souligné ne s'affiche pas dans mon texte, en fait quand je compile, le texte de l'offset d'en dessous prend la place du texte souligné. Y aurait un moyen d'éviter ça?
mystogan640 - 27 janvier 2013 à 12:00
C'est du au fair que tes offsets de texte sont trop petits et trop proches, du coup, les textes se chevauchent, agrandis ca et ca ira.
D.I.Z - 27 janvier 2013 à 12:53
Je te remercie, j'ai plus de problème, enfin.
D.I.Z - 28 janvier 2013 à 09:55
Désolé du double post.
Myst, Ta Hr avec Silver, ça ce passe comment?
mystogan640 - 28 janvier 2013 à 13:24
Je donne pas de news depuis le début alors j'peux bien lâcher une info:
J'ai deja finis toutes les maps extérieures et 1/2 des maps intérieures, j'ai pas attaqué les scripts, je travaille selon ma méthode:
Maps, scripts, et ow et sprites.
Mickey` - 2 février 2013 à 15:20
Bonjour à tous !
Je passe vous faire un petit coucou, je ne suis quasiment pas venu depuis plusieurs mois, mais le Rh me manque, peut-être je repasserai un peu ici, on verra
mystogan640 - 2 février 2013 à 15:24
Mickey reste! Tu sais pas a quel point tu manques!
Groud - 2 février 2013 à 15:25
OWI c'est clair, mec tu manque trop ici, toi et tes tutoriaux de ouf!
Mickey` - 2 février 2013 à 15:28
Oh vous êtes choux :x
J'ai envie mais j'me connais, je tiendrai pas mon projet jusqu'au par manque de temps et trop d'occupation, c'est ce qui me retient..
mystogan640 - 2 février 2013 à 15:31
Bah au pire tu peux te consacrer aux travaux hexa et aux scripts. Ou meme faire un mini-projet.
Ah et mp s'il te plait.
Exploder49 - 3 février 2013 à 15:27
Salut, j'ai chercher sur le site et sur google, mais je trouve pas de tuto pour faire du mapping sur pokemon jaune...
Car a chaque modification de pokemon sauvage que je fait, quand je teste ma modification, le jeu plante. Donc c'est chiant.
De plus, j'aimerais aussi savoir si il est possible de modifier les évolutions sur pokemon jaune ?
Mickey` - 3 février 2013 à 19:28
Passe plutôt par /club/rom-hacking/topic-d'aide-en-tout-genre-40059
Exploder49 - 3 février 2013 à 20:46
oki, merci bien^^
KF - 3 février 2013 à 22:00
Yosh! Longtemps que je suis pas venu (trop de boulot).
J'ai créé le sprite d'un Pokémon que j'avais inventé étant petit, dites-moi ce que vous en pensez:

Je remonte mon post antique. :tibia:
mystogan640 - 3 février 2013 à 22:25
J'suis pas vraiment fan du truc, sorry. Je ne saurais dire pourquoi, mais je trouve que ca ressemble pas a un pokémon, ou alors a un poké de pokemon quartz(en mieux quand même), on va dire que je lui trouve pas d'"âme". Oui je sais c'est pas super adéquat comme terme, ni tres explicites comme commentaire, mais j'ai pas mieux, désolé.
Mais c'est un fakemon que tu veux integrer a un projet ou tu l'as fais comme ca?
mystogan640 - 10 février 2013 à 19:10
Ok, j'ai galéré comme un chien a essayer de rectifier une map absolument buggé, alors qu'en fait, c'etait un soucis de bloc, de type FF.
J'ai perdu du temps pour rien c'est genial, du coup j'ai de la biochimie a faire maintenant.
Sinon, ca y est, le jeu en est presque jusqu'à la 2eme arène, on trace.
AquaFred - 10 février 2013 à 20:01
salut à tous enfin la hack GB Music j'ai réussi
http://www.youtube.com/watch?v=ffKRG-UAp6k#
Mickey` - 10 février 2013 à 20:17
GG AquaFred !
AquaFred - 10 février 2013 à 20:19
GG AquaFred !
merci ^^
yago58 - 10 février 2013 à 23:05
gg mes oreilles sont ravies ^^
D.I.Z - 13 février 2013 à 15:24
De la part D'Aqua, ça m'étonne pas.
Toujours bien fait.
AquaFred - 14 février 2013 à 01:18
salut j'ai fait une video de bw2 Hacking music avec wifi (Desmume) et c'est sons de Pokemon Ranger 3 sur BW2
http://www.youtube.com/watch?v=-t5MKcxuWwg#ws
Groud - 14 février 2013 à 07:35
de toute manière aqua est le meilleurs music hacker français donc c'est pas étonnant
AquaFred - 15 février 2013 à 00:47
revoilà j'ai fait une petite test avec Sons BW2 sur HGSS !!!! ; D
http://www.youtube.com/watch?v=ijd4xMErzNc#ws
lol05709 - 15 février 2013 à 10:48
BG mec
AquaFred - 16 février 2013 à 15:13
toujours c'est moi : ) j'ai fait une nouvelle petite test avec Sons Chrono Tripper sur BW2 avec wifi match
http://www.youtube.com/watch?v=JYS4A4TVMxg#
LoDeus - 16 février 2013 à 20:09
Bonjour,moi je cherche des hack-roms de gb ou gbc en français,merci pour vos réponses.
Royfire - 17 février 2013 à 00:48
Extrêmement rare voir inexistante, ce support est délaisser au profit des versions gba où leur développement est facilité par la quantité des logiciels mis à disposition..
darklives - 18 février 2013 à 17:11
Salut à tous! Je suis sur un projet de RH de Pokémon Rouge Feu (non présenté pour le moment, car loin d'être assez développé), et je compte bien modifier/remplacer des attaques. N'étant pas capable d'augmenter le nombre total d'attaques, je devrai en sacrifier pour importer les meilleures des 4G et 5G, mais lesquelles sacrifier? D'où ces questions:
-Quelles attaques jusqu'en 3G sont selon vous les plus inutiles?
-Quelles nouvelles attaques depuis la 4G sont les plus utilisées/importantes?
Pour donner votre avis c'est /club/sondages-pokemon/3g4g5g-quelles-attaques-inutilesimportantes/ (afin de ne pas polluer ce Topic)
Plusieurs membres ont déjà participé, cependant des avis supplémentaires ne seraient pas de trop
mystogan640 - 18 février 2013 à 21:12
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=281520
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=263479
surtout http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=290135
Ca peut grandement t'aider si t'as pas trop peur de l'hexa.
Negai82 - 19 février 2013 à 12:47
Salut je voulais savoir si vous aimer beaucoup Red . Si Oui Prenez Sa: http://www.4shared.com/file/cczX9Ig9/5585_-_Pokemon_Black_Version__.html C'est une ROM Pokemon Black Sauf Qu'il ya Red comme dresseur .
D.I.Z - 20 février 2013 à 00:25
Si il n'y a que Red comme changement, c'est pas trop intéressant.
Mais bon je testerais pour voir ce que ça donne même si le niveau des Gym sont un peu à chier.
Negai82 - 20 février 2013 à 10:55
Ouais ta plutôt raison par-ce-que c'est en anglais en plus. J'ai une ROM HACK pokemon white 2 sauf que c'est le dresseur de pokemon emeraude.
P.s:Si tu veux je t'envoie ma .sav .
LoDeus - 20 février 2013 à 18:01
Extrêmement rare voir inexistante, ce support est délaisser au profit des versions gba où leur développement est facilité par la quantité des logiciels mis à disposition..
Cela m'ennuye,il n'y à pas d'émulateur GBA pour R4 qui fonctionne,contrairement à la LameboyDS mais bon,merci d'avoir répondu
Amosifo - 27 février 2013 à 14:45
Bonjour j'ai envie de me lancer dans de petites modifs pour Pokémon Rf.
Ce sera la première fois pour moi, donc je vise des choses pas trop difficiles même si c'est assez long.
Donc voila j'ai fait les recherches nécessaires, mais j'aimerais m'assurer que je télécharge les bons programmes et que je fasse les modifs dans le bon ordre.
Modifier les rapports de type: Type Resistance Editor
Modifier les attaques pokémon: Move Editor
Modifier les pokémons (stats, attributs, types, etc.): YAPE
Modifier les pokémons rencontrés: Advance Mape
Modifier les dresseurs affrontés (niveaux et types des pokémons): Advance Trainer
Modifier les starteurs: Advance Starter.
Donc je suis à l'écoute de tous les conseils, que ce soit de meilleurs programmes, de conseils spécifiques etc.
Je suis ouvert et présent pour apprendre de vous ^^
Sinon j'aimerais savoir, disons que je mettes Mew en starter ou croisé dans les hautes herbes, si je le capture sera t-il incontrolable comme avec l'action replay?
Merci à tous d'avoir lu ^^
mystogan640 - 27 février 2013 à 14:57
oui.
Amosifo - 27 février 2013 à 15:14
Myst ta réponse s'adresse t-elle à moi si oui, j'aimerais que tu développes tu dis oui à quoi exactement?
mystogan640 - 27 février 2013 à 15:16
Oui, le mew n'obéira pas.
Amosifo - 27 février 2013 à 15:26
Merci de ta réponse en tout cas, il n'y a aucun moyen de changer cela?
Sinon je suis à l'écoute de tout conseil, j'ai passé des heures à lire les tutos en tout genre mais je suis sur que je loupe certains trucs^^
mystogan640 - 27 février 2013 à 15:30
Pas en modifiant directement le poké. Mais si t'as lu le tuto ajouter un pokémon, t'as plus qu'a ajouter un mew que tu créés par le mew d'origine, et je pense que ca devrait le faire.
Un conseil? faire des essais variés pour chopper le coup de main. Ah et "ouvrir" d'autres rh pour essayer d'analyser le contenu, ca permet de te donner des idées et de comprendre/apprendre certains trucs.
TheCaptainSnow - 27 février 2013 à 17:09
Salut à tous, sa fais un moment que j'étais pas passer par la mais l'envie m'est venu d'expérimenter un peu plus le rh.
Je me suis demandé comment était faite l'animation du combat entre groudon et kyogre (où raykaza intervient ) dans émeraude, j'avais déjà vu une hr espagnol faire la même chose.
J'ai pas encore beaucoup chercher mais si vous avez des informations la dessus je veux bien voir sa.
Mickey` - 27 février 2013 à 20:19
Dur dur
Je ne me suis jamais penché sur le sujet encore, mais il faudra dans tous les cas toucher à l'hexa (avec de solides connaissances), et peut-être même toucher à l'ASM... Je ne sais pas, je l'étudierai peut-être, je te dirai.
TheCaptainSnow - 27 février 2013 à 21:15
Merci, si ta la moindre avancée dit le moi. Je chercherait aussi de mon côté.
TheCaptainSnow - 1 mars 2013 à 19:41
Je m'excuse du double post mais celui-ci n'a pas de rapport avec l'autre et à un plus d'importance.
J'ai réussi à faire un script ( l'ASM n'est pas de moi, que je me suis contenter d'adapter au version Francaise) pour pouvoir changer l'espèce d'un pokemon, l'avantage par rapport à un échange c'est que le pokemon conserve tous ces attributs et pas seulement sont lvl: attaque, EV, IV, Shiny, Nature... Il n'y à vraiment que l'espèce qu0 change.
En plus de sa, en utilisant ce que vous connaissais déjà sur les scripts (ou pas, mais sa je pourrais éventuellement l'expliquer) il est possible de fixer des conditions (lvl, espèce avant changement, et plein d'autre chose pas très utile).
La où je veux en venir c'est que sa peut être extrêmement pratique si vous voulez insérer toutes les évolutions d'évolie (impossible par évolution normal a cause de certaines limites), ou encore faire changer de forme a Deoxys, vivaldin, etc
Pour le moment je vous est fais une petite video pour voir ce que sa donne (il y a un petit bug sur l'exp du mew, je viens tout juste de le remarquer mais je pense que c'est du au fait que les paliers d'xp de mewtwo est plus grand que celui de mew, un petit tour au pc devrais corriger sa):
http://www.youtube.com/watch?v=Wk60nU47Ifc#
Je donnerais plus d'explication plus tard (Dimanche surement).
Voila, je voulais vous faire par de ma petite découverte.
Sinon j'ai trouver sa qui peut s'avérer extrêmement utile et ouvre plein de possibilité de scripting (@Mickey avec sa j'ai même pus vérifier l'èspece du pokemon sans ASM): http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=184273
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:00
Pas mal, pas mal du tout. Et t'as raison, ca peut être bien utile pour les formes alternatives.
LoDeus - 1 mars 2013 à 20:18
Ca à l'air pas mal mais si c'est comme dans Rouge et Bleu sur GB,Mewtwo a des meilleurs stats(je le sais je les ai sous les yeux à l'instant sur ma version rouge ^^ vive le glitch du croupier^^)
Arnikum Plus - 1 mars 2013 à 20:28
Je pense que je vais faire un tuto sur comment créer ses propres mini sprites.
Vous en pensez quoi d'abord?
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:42
Ahah en parlant de ca, hier j'en ai crée un pour ma rh, celui du perso principal, j'te montre ca par mp. Après oui, pourquoi pas, mais ca va pas plutôt en pixel art?
TheCaptainSnow - 1 mars 2013 à 20:44
À partir du moment où un tuto du même genre n'existe pas déjà je pense que c'est une bonne chose, surtout que la section n'a pas l'air très active en dehors de ce qui découvre le rh.
D'ailleurs il serait bien d'ajouter des explications sur les buffers dans le tuto sur les scripts, c'est quand même vachement pratique pour dynamiser un peut les dialogues tous en restant simple à comprendre et je crois pas avoir vus d'explications à ce sujet sur le site.
mystogan640 - 1 mars 2013 à 20:49
Si t'as du temps et que tu peux/veux le faire, vas-y mec, je rajouterai ca au tuto.
Mickey` - 1 mars 2013 à 20:51
Possibilité de voir le code ASM s'il te plait ? Le truc bien serait à la limite de le comprendre, car simplement le copier/coller ne permet peut-être pas de l'exploiter directement. Sinon, oui, ce peut être utile, mais c'est ce que je qualifierai d'ASM plutôt "basique", des fonctions qu'on a l'habitude de voir quoi.
Sinon pour les special, j'étais au courant, mais j'avoue ne jamais m'être vraiment penché dessus ; je reste partagé, je pense que l'ASM restera dans tous les cas plus puissant... mais plus compliqué, c'est vrai. A étudier !
EDIT :
Pour le tuto de spriting, effectivement ça va plutôt dans le PixelArt, du coup je suis partagé... au pire tu peux le faire, ça peut pas faire de mal.
Et enfin pour les buffers, non il n'y a pas de partie des deux tutos consacrée à ceux-ci, du simple fait que les tutos de scripts se limitent aux scripts basiques. En effet, rare sont déjà ceux qui lisent ces tutos (donc pas tellement la motivation de faire quelque chose pour rien), de plus, les scripteurs ayant un niveau pour utiliser les buffers ne viennent plus sur des tutos comme ceux-ci et vont explorer eux-même les fonctions existantes, comme tu as dû le faire. Je ne suis pas vraiment pour, mais si vous y tenez...
AquaFred - 1 mars 2013 à 21:35
salut à tous ! j'ai fait la hacking music sur RF VF avec un logiciel (Insterter voicegroup)
une test petite = http://www.youtube.com/watch?v=S8jNC440qOE#ws
mystogan640 - 3 mars 2013 à 11:32
Avec mickey on gere bien pour notre projet. La map 90%, script 10% environ, voire un peu plus, mais comme c'est les scripts du debut (et qu'ils sont long, hier mickey en a fait un de 350 ligne environ), c'est pas évident d'aller vite. Donc en clair, on a plus ou moins fini jusqu'a la 1ere arene, et c'est vraiment pas mal.
C'était la news hebdomadaire.
Arnikum Plus - 3 mars 2013 à 12:45
Cool Aqua. Au fait, comment j'ouvre ma rom avec le logiciel?
AquaFred - 3 mars 2013 à 14:41
Cool Aqua. Au fait, comment j'ouvre ma rom avec le logiciel?
pas rom , avec Fichier Voicegroup vide
AquaFred - 3 mars 2013 à 17:30
Revoilà c'est moi toujours j'ai fait une video fun hack music :p
http://www.youtube.com/watch?v=GM5fKDQDseE#ws
Edit : autre video : http://www.youtube.com/watch?v=xTX6Lq2Jtlc#ws
Mickey` - 3 mars 2013 à 18:52
Toujours aussi bon !
AquaFred - 5 mars 2013 à 19:42
salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p
http://www.youtube.com/watch?v=sJs8uF1234w#ws
ça en 2013 fin je finirai
TheCaptainSnow - 6 mars 2013 à 19:34
J'ai enfin terminé le code pour faire ce que j'ai montrer dans la video plus haut.
Enfaite il y avait 1 erreurs dans le code que j'avais qui faisait que l'objet tenu était supprimé et un bug au niveau de l'xp provoquer par le fait que les pokémons n'avait pas le même palier d'xp. C'est pour c'est raison que je n'avait pas expliqué comment faire dimanche dernier contrairement à ce que j'avais annoncer.
Voila je voulais vous prévenir que sa arrivera bientôt.
hremeraude - 6 mars 2013 à 19:37
salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p
http://www.youtube.com/watch?v=sJs8uF1234w#ws
ça en 2013 fin je finirai
Il se passe quoi enfait ?
Royfire - 6 mars 2013 à 19:51
Il a réussi a importer une musique issue des version BW2 sur émeraude, le titre est assez explicite
AquaFred - 6 mars 2013 à 22:02
salut à tous ! j'ai une nouvelle bonne pour vous :p
http://www.youtube.com/watch?v=sJs8uF1234w#ws
ça en 2013 fin je finirai
Il se passe quoi enfait ?
j'ai réussi mettre la version BW2 sur emeraude mais pour mon projet
sinon autre video http://www.youtube.com/watch?v=LJqC4oXc9Fc#ws
siko-73 - 6 mars 2013 à 23:21
Bonjour ou bonsoir(sa dépend de l'heure d'ou vous lisez ce message).
Je voudrais savoir si il y a un hack rom de pokemon tcg(trading card game) que ce soit le 1 ou le 2 (pour le 2 je ne veut pas la version traduite ) mais une "vrai" hack rom.
Donc si il y en a pas dommage :education:
Merci d'avance
(ps: merci de deplacé le sujet si je l'ai posté dans la mauvaise catégorie)
Negai82 - 7 mars 2013 à 12:57
Bon normalement c'est dans ROM Hack mais bon sinon je sais pas pour ton TGC :P
Groud - 7 mars 2013 à 13:27
Je crois avoir vu ca un jour:/
essaye en tapant "rom hack trading card game " dans google p'tet...
siko-73 - 7 mars 2013 à 17:22
Je crois avoir vu ca un jour:/
essaye en tapant "rom hack trading card game " dans google p'tet...
Oui mais c'est souvent une "hack rom"pour la traduction du TDG2 et certains site considère une ROM comme un Hack donc ...
:maxwell:
edit: J'ai trouvé une hack rom mais ils ont juste changé le heros
TheCaptainSnow - 9 mars 2013 à 21:46
Je viens de découvrir sa: http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=294803 0_o
1ère hack ds que je vois modifier les map et c'est extrêmement bien fait, sa fous une claque.
Je savais pas que le rh ds avait autant avancer.
Sa me donne envie de m'intéresser plus au hack rom hacking ds quand je vois ce qu'on peu faire.
yago58 - 9 mars 2013 à 21:48
^^
Le SDSME est sensas pour modif les maps
Mickey` - 10 mars 2013 à 11:21
Wait, depuis quand l'édition de map est possible ? J'étais pas au courant !
C'est quoi ce SDSME yago ?
AquaFred - 10 mars 2013 à 11:48
salut, j'ai fais un autre test : http://www.youtube.com/watch?v=Y5RQ-U7hgb0#ws
yago58 - 10 mars 2013 à 13:36
Wait, depuis quand l'édition de map est possible ? J'étais pas au courant !
C'est quoi ce SDSME yago ?
Le lien que je t'ai filé pour les scripts
Aqua t'es génial.
Mickey` - 10 mars 2013 à 19:41
J'ai pas le temps de tout faire :education:
yago58 - 10 mars 2013 à 19:51
tkt essayes de comprendre le truc et de sortir un tuto; j'ai envie de faire un move tutor.
AquaFred - 21 mars 2013 à 18:58
Salut à tous ! je suis le retour , j'ai fait une hack Diamant Test
:win:
Aura Azure - 22 mars 2013 à 17:46
ok
TheCaptainSnow - 23 mars 2013 à 23:11

Je me souviens que quand j'avais demander comment modifier cette horrible chose en bas de l'écran de combat sans proboqué de bug on m'avait dit que c'était impossible, d'ailleurs je n'ai jamais vu de hack l'ayant modifié (à par la palette) alors que ces dernieres on vraiment de super graphisme.
Et bien après un certain temps de recherche pour comprendre ce qui provoquer un bug et comment l'éviter j'ai enfin réussi
La démarche et quelque peut plus complexe que pour une modification d'image classique mais reste assez simple quand on à la bonne méthode.
Preuve venant tous droit de VBA:
Je suis donc en mesure de refaire intégralement les graphismes des combats pour obtenir un résultat similaire à ce que l'on peut trouver sur DS.
Voila voila je voulait vous faire par de mes découverte et de mon enthousiasme
mystogan640 - 23 mars 2013 à 23:15
Vraiment sympa.
Groud - 24 mars 2013 à 02:29
Clair!
Royfire - 24 mars 2013 à 12:03
Super boulot effectivement, on attend un tuto avec impatiente :D
TheCaptainSnow - 24 mars 2013 à 16:30
Je pense pas faire sa sous forme de tuto, ou alors sa sera un pseudo tuto permettant de modifier entierment les graphismes des combats.
simiaraichu y - 25 mars 2013 à 17:42
bonjour je cherche une Hack rom ou il ya les pokemon de toute les generations sur ds sans qu'il y'ai de nouveaux pokemon.Aussi,sans vouloir trop en demander,qu'il ni y'ait pas de patch parceque :1 je sais pas comment patcher les roms 2jai pas pokemon N/B et N2/B2.voila une rom simple sans patch c'est pas grave l'essentiel:pas de patch(si vous l'avez VOUS MEME patchés je l'accepte) et qu'il y'ai les pokemon de la 5G.merci d'avance.Ho et desole si c'est deplacé,mais si vous savez ou telecharger pokemon N/B ou N/B2 envoyer moi le lien en MP. :you:
TheCaptainSnow - 25 mars 2013 à 18:54
Je faisais tranquillement quelque expérimentation quand soudain: "Un Rattata sauvage apparait!"
Mais ce n'était pas n'importe quelle rattata, c'était:
Spoiler
Royfire - 25 mars 2013 à 18:59
Mdrr le fameux dresseur "A" !
Mickey` - 25 mars 2013 à 19:12
Oww, dur dur !
mystogan640 - 25 mars 2013 à 19:17
Je faisais tranquillement quelque expérimentation quand soudain: "Un Rattata sauvage apparait!"
Mais ce n'était pas n'importe quelle rattata, c'était:
Spoiler
Mec, j'ai eu le même truc y'a 1 mois!
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:07
salut j'ai trouvé ça les listes de rom hack anciens http://otmax.free.fr/recap_pokemon_hacks_v2.htm
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 16:17
Je jouais tranquillement ma rom de Cristal de jade. J'ai reçu les Pokéballs en main propre et à peine entré dans la Caverne Australe:
J'ai heureusement réussi à le choper dans une ball. J'ai eu chaud!
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:23
Je jouais tranquillement ma rom de Cristal de jade. J'ai reçu les Pokéballs en main propre et à peine entré dans la Caverne Australe:
J'ai heureusement réussi à le choper dans une ball. J'ai eu chaud!
cool bien joué
TheCaptainSnow - 27 mars 2013 à 16:24
Felicitation
3 shiney pendant la conception de HR en 1 mois, sa ne peut être qu'un bon présage pour le r-h français :you:
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:43
Au fait, j'avais inséré un fakemon comme starter mais n'ayant pas d'évolution, je l'avais omis et remplacé par Salamèche:
Ne vous inquiétez par pour le niveau, il témoigne de mon <<entraînement" contre le champion.
j'aime bien sinon pour les musiques je traine faire avec mon temps
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 16:44
Ok. Tu me fais écouter de temps en temps?
N.B: Edit ton post, si'l te plaît.
AquaFred - 27 mars 2013 à 16:50
Ok. Tu me fais écouter de temps en temps?
oui va à RHO je fais fait la
TheCaptainSnow - 27 mars 2013 à 16:54
J'ai fais un menu pour remplacer celui existant, pas encore insérer mais j'ai fais en sorte qu'il soit insérable à l'identique. Sa claque non?

yago58 - 27 mars 2013 à 16:55
Ça a de la gueule, une belle d'ailleurs.
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 17:09
Cool
mystogan640 - 27 mars 2013 à 18:33
J'ai fais un menu pour remplacer celui existant, pas encore insérer mais j'ai fais en sorte qu'il soit insérable à l'identique. Sa claque non?

Oui.
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 20:54
Je surfais sur le net et j'ai trouvé cette image:
Faites gaffe aux genres de créatures que vous pouvez pêcher!
LouisLeRoux - 27 mars 2013 à 20:59
se promener sur internet
Arnikum Plus - 27 mars 2013 à 21:01
C'est bon maintenant?
LouisLeRoux - 27 mars 2013 à 21:05
je me surfais mdrrrrrrr
AquaFred - 28 mars 2013 à 20:22
salut j'ai crée une GBP sur BW2 :p
http://www.youtube.com/watch?v=deU5CXtc-Tk#ws
Mickey` - 28 mars 2013 à 20:36
J'adore
yago58 - 29 mars 2013 à 11:21
GG aqua.
Groud - 29 mars 2013 à 22:44


SHOCKED!
mec sérieux, je veut absolument savoir comment t'a fait, ça claque grave !
un tuto dessus ça te dit?
TheCaptainSnow - 29 mars 2013 à 23:29
Pas de tuto prévu la dessus précisément car ce sont de simples modif graphique donc la technique est la même que pour toute les images 16c.
En revanche j'avais commencé à faire un tuto sur comment retrouver à peu près toute les images 16c et leur palette (tu peu le retrouver sur a 2ème ou 3ème page de la section) mais celui-ci n'est pas tout à fait complet. De toute façon j'ai prévu de le refaire de manière plus clair et surtout avec d'autres méthodes plus efficace et rapide.
Mais si jamais tu a besoin je pourrais poster les offset des images et palette de ce menu demain matin.
Edit:
Spoiler
``` Menus start: Pokemon (gestion equipe): cases+fond+sortir: img: E82700 (compressée) palette: E82A10 (type 1) palette (sélection): vers E82A67 pokeball: img: E82BE8 (compressée) palette: E82E7C objet/lettre: img: 4539B0 palette: 4539F0 Palette type 1: XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX 00 XX XX XX XX ```Il manque juste la bar hp mais je n'ai pas l'offset sous la main
yago58 - 31 mars 2013 à 19:12
Rah deux jour pour retrouver une page de prog en hex sur la toile, c'est vraiment pas glorieux.Je vais pouvoir m'y remettre.
Mickey` - 31 mars 2013 à 20:17
Quelle page ?
yago58 - 31 mars 2013 à 21:03
Hex pour nds, tkt je l'ai retrouvé.
TheCaptainSnow - 31 mars 2013 à 21:41
Pourquoi codée en hexa ? Alors que l'asm est exactement la même chose mais plus facile à comprendre.
yago58 - 31 mars 2013 à 22:34
Parce y a pas les outils pour faire autrement.
TheCaptainSnow - 31 mars 2013 à 22:50
Il y a forcément un compilateur pour l'assembleur de l'arm9. Une petite recherche 'Asm nds' et tu trouveras ton bonheur
yago58 - 31 mars 2013 à 22:55
si tu savais ce que je fais avec l'hexa, tu comprendrais que j'ai pas besoin d'assembleur.
TheCaptainSnow - 1 avril 2013 à 18:59
Je viens de comprendre que c'est truc infâme dans UnLZ-gba que j'ai toujours pris pour des donnée inutile sont enfaite très précieux. Ce sont des tiles-maps et bien souvent il sont juste après le tile auquel ils correspondent. Sa va vraiment m'être utile et m'épargner certaines recherches inutile.
Sa rajoute encore un tuto dans la liste de ce que j'ai prévu de faire :P
Royfire - 1 avril 2013 à 20:13
C'est un peu la base de toutes images ayant un format>64x64, oui c'est très utile :p
TheCaptainSnow - 1 avril 2013 à 20:25
Oui je savais que beaucoup des images nécessitez des tilemaps, mais avant quand j'en avais besoin je galérer à les trouvés. Ce que ne savait pas c'était que ces trucs étranges était enfaite les tilemaps correspondant.
AquaFred - 2 avril 2013 à 10:19
Salut à tous j'ai fait un remix de Zelda sur SSBM Style GBA pour un hack test
http://www.youtube.com/watch?v=3BNUj0o7OoQ#ws
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:12
Comment fait-on pour bosser à plusieurs sur une hack rom ?
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:14
C'est sérieux? Ou...
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:14
ben ouais rép
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:16
C'est quoi que tu veux savoir comment on s'organise? Comment c'est possible de "partager" une rom, la répartition des taches, tout ca?
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:17
nan mais comment partager une rom, genre je modif un truc mon pote a la même modif et quand il modif ben ça le fait chez moi aussi
faut un truc genre svn ?
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:24
Le truc c'est qu'une motif a plusieurs, y'a 2 cas de figures. Soit chacun a une rom, fait les modifs qu'il a a faire, puis une personne centralise tout. Mais c'est pas méga efficace comme méthode. Quoique ca passe juste pour les modifs de map, et pour les scripts si la personne qui centralise tout gere les offsets. Sinon en général, on fait tourner la rom en fonction des modifs a faire, un tel fait les maps, il la passe a un autre qui modifie les scripts et qui, a son tour envoie la rom au suivant, etc... Bref la rom passe entre plusieurs mains, mais du coup, plus l'équipe est importante, plus c'est long.
Et svn? Non d'ordinaire, mais si t'as un truc en tête j'écoute.
LouisLeRoux - 4 avril 2013 à 20:27
ben svn c'est un truc utilisé sur les projets informatiques avec plusieurs programmeurs lol, tu mets le fichier sur un serveur et tout le monde bosse dessus lol
vas-y srx vous êtes pas organisés :'
mystogan640 - 4 avril 2013 à 20:31
Ok, ouais des personnes ont pu y penser, moi j't'avoue que je connaissais même pas, et comme j'avais l'habitude de bosser seul, je me suis pas vraiment penché sur des méthodes alternatives pour le travail de groupe.
Mais bon, merci pour l'info, c'est bon a prendre, j'vais me renseigner.
Varik - 6 avril 2013 à 15:22
Salut à toutes et à tous, j'aime beaucoup pokémon, mais je trouve que les plus beaux jeux sont ceux de la première génération (voir 2ème)
J'aurais voulu savoir s'il existait un hack pokémon qui reprend rouge feu / vert feuille mais qui enlève toute cette partie dans les iles après avec les nouveaux pokémon?
J'aurais aussi voulu savoir s'il n'existait pas une version GBA bien faite de pokémon or / argent / crystal?
Voilà d'avance merci.
PS : si je ne suis pas dans la bonne section, excusez-moi!
Mickey` - 6 avril 2013 à 16:27
Pour la première, je ne crois pas, pourquoi supprimer les îles ? Ou alors, elles ne sont pas connues ou pas exceptionnellement bonnes.
Pour la deuxième, il y en a plein, mais uniquement en Anglais. (Liquid Crystal, Shiny Gold...)
Varik - 7 avril 2013 à 13:17
Merci piur la réponse, mais rien en Français?
Juste que je trouve que les iles à la fin enlèvent le charme des premières générations, avec tous les auters Pokémons dedans je trouve ça un peu gaché le jeu...
mystogan640 - 7 avril 2013 à 13:22
Ben t'as qu'a les virer, rien de bien compliqué.
Mickey` - 7 avril 2013 à 13:32
Et non pas de ROM françaises. Y a des projets dessus, mais aucun n'a encore abouti.
yago58 - 8 avril 2013 à 13:34
L'hexadecimal c'est vraiment simple quand on a compris (enfin ça dépend ce qu'on fait avec)
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