Codes Pokémon
Codes de Modification du 1er Pokemon
Sommaire :
- PV infinis
- PP infinis
- Contrôler ce Pokémon
- Modifier le Type
- Modifier les Capacités Spéciales
- Modifier l'Objet porté
- Modifier les Attaques
- Modifier l'Expérience
- PV maximum
- Attaque maximum
- Défense maximum
- Attaque Spéciale maximum
- Défense Spéciale maximum
- QI maximum
| PV infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | D3000000 02113FC0 F2113FBE 00000002 D2000000 00000000 |
| PP infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 221140A8 00000063 221140AE 00000063 221140B4 00000063 221140BA 00000063 |
| Contrôler ce Pokémon | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 1er Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon. Ce code peut occasionner des bugs graphiques. | 22113FB7 00000001 2211418B 00000000 2211435F 00000000 22114533 00000000 |
| Modifier le Type | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 22114006 000000TT |
| Modifier les Capacités Spéciales | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Capacité Spéciale 1 22114008 000000CC Capacité Spéciale 2 22114009 000000CC |
| Modifier l'Objet porté | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Dans les donjons 2211400C 000000OO Hors des donjons 220E1A28 000000OO |
| Modifier les Attaques | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Attaque 1 121140A6 00000AAA Attaque 2 121140AC 00000AAA Attaque 3 121140B2 00000AAA Attaque 4 121140B8 00000AAA |
| Modifier l'Expérience | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement. Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée. Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche. Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau. N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code. | 02113FC8 EEEEEEEEE |
| PV maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 PV. | 94000136 FFFD0000 12113FC0 000003E7 D2000000 00000000 |
| Attaque maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque. | 94000136 FFFD0000 22113FC4 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense. | 94000136 FFFD0000 22113FC6 00000063 D2000000 00000000 |
| Attaque Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale. | 94000136 FFFD0000 22113FC5 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale. | 94000136 FFFD0000 22113FC7 00000063 D2000000 00000000 |
| QI maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 de QI. | 94000136 FFFD0000 12113FBC 000003E7 D2000000 00000000 |
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