Codes Pokémon
Codes de Modification du 2e Pokemon
Sommaire :
- PV infinis
- PP infinis
- Contrôler ce Pokémon
- Modifier le Type
- Modifier les Capacités Spéciales
- Modifier l'Objet porté
- Modifier les Attaques
- Modifier l'Expérience
- PV maximum
- Attaque maximum
- Défense maximum
- Attaque Spéciale maximum
- Défense Spéciale maximum
- QI maximum
| PV infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | D3000000 02114194 F2114192 00000002 D2000000 00000000 |
| PP infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 2211427C 00000063 22114282 00000063 22114288 00000063 2211428E 00000063 |
| Contrôler ce Pokémon | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 2ème Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon. Ce code peut occasionner des bugs graphiques. | 22113FB7 00000000 2211418B 00000001 2211435F 00000000 22114533 00000000 |
| Modifier le Type | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 221141DA 000000TT |
| Modifier les Capacités Spéciales | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Capacité Spéciale 1 221141DC 000000CC Capacité Spéciale 2 221141DD 000000CC |
| Modifier l'Objet porté | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Dans les donjons 221141E0 000000OO Hors des donjons 220E1D28 000000OO |
| Modifier les Attaques | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Attaque 1 1211427A 00000AAA Attaque 2 12114280 00000AAA Attaque 3 12114286 00000AAA Attaque 4 1211428C 00000AAA |
| Modifier l'Expérience | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement. Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée. Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche. Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau. N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code. | 0211419C EEEEEEEEE |
| PV maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 PV. | 94000136 FFFD0000 12114194 000003E7 D2000000 00000000 |
| Attaque maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque. | 94000136 FFFD0000 22114198 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense. | 94000136 FFFD0000 2211419A 00000063 D2000000 00000000 |
| Attaque Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale. | 94000136 FFFD0000 22114199 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale. | 94000136 FFFD0000 2211419B 00000063 D2000000 00000000 |
| QI maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 de QI. | 94000136 FFFD0000 12114190 000003E7 D2000000 00000000 |
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