Codes Pokémon

Codes de Modification du 2e Pokemon

Sommaire :

PV infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' D3000000 02114194
F2114192 00000002
D2000000 00000000
PP infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 2211427C 00000063
22114282 00000063
22114288 00000063
2211428E 00000063
Contrôler ce Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 2ème Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon.


Ce code peut occasionner des bugs graphiques.
22113FB7 00000000
2211418B 00000001
2211435F 00000000
22114533 00000000
Modifier le Type
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez TT par la valeur hexadécimale d'un Type.
221141DA 000000TT
Modifier les Capacités Spéciales
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez CC par la valeur hexadécimale d'une Capacité Spéciale.
Capacité Spéciale 1
221141DC 000000CC

Capacité Spéciale 2
221141DD 000000CC
Modifier l'Objet porté
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez OO par la valeur hexadécimale d'un Objet.
Dans les donjons
221141E0 000000OO

Hors des donjons
220E1D28 000000OO
Modifier les Attaques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez AAA par la valeur hexadécimale d'une Attaque.
Attaque 1
1211427A 00000AAA

Attaque 2
12114280 00000AAA

Attaque 3
12114286 00000AAA

Attaque 4
1211428C 00000AAA
Modifier l'Expérience
Manipulations & Notes : Code :
Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement.

Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée.

Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche.

Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau.


N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code.
0211419C EEEEEEEEE
PV maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 PV.
94000136 FFFD0000
12114194 000003E7
D2000000 00000000
Attaque maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque.
94000136 FFFD0000
22114198 00000063
D2000000 00000000
Défense maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense.
94000136 FFFD0000
2211419A 00000063
D2000000 00000000
Attaque Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale.
94000136 FFFD0000
22114199 00000063
D2000000 00000000
Défense Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale.
94000136 FFFD0000
2211419B 00000063
D2000000 00000000
QI maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 de QI.
94000136 FFFD0000
12114190 000003E7
D2000000 00000000

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Par Loris