Codes Pokémon
Codes de Modification du 3e Pokemon
Sommaire :
- PV infinis
- PP infinis
- Contrôler ce Pokémon
- Modifier le Type
- Modifier les Capacités Spéciales
- Modifier l'Objet porté
- Modifier les Attaques
- Modifier l'Expérience
- PV maximum
- Attaque maximum
- Défense maximum
- Attaque Spéciale maximum
- Défense Spéciale maximum
- QI maximum
| PV infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | D3000000 02114368 F2114366 00000002 D2000000 00000000 |
| PP infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 22114450 00000063 22114456 00000063 2211445C 00000063 22114462 00000063 |
| Contrôler ce Pokémon | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 3ème Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon. Ce code peut occasionner des bugs graphiques. | 22113FB7 00000000 2211418B 00000000 2211435F 00000001 22114533 00000000 |
| Modifier le Type | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 221143AE 000000TT |
| Modifier les Capacités Spéciales | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Capacité Spéciale 1 221143B0 000000CC Capacité Spéciale 2 221143B1 000000CC |
| Modifier l'Objet porté | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Dans les donjons 221143B4 000000OO Hors des donjons 220E2028 000000OO |
| Modifier les Attaques | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | Attaque 1 1211444E 00000AAA Attaque 2 12114454 00000AAA Attaque 3 1211445A 00000AAA Attaque 4 12114460 00000AAA |
| Modifier l'Expérience | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement. Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée. Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche. Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau. N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code. | 02114370 EEEEEEEEE |
| PV maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 PV. | 94000136 FFFD0000 12114368 000003E7 D2000000 00000000 |
| Attaque maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque. | 94000136 FFFD0000 2211436C 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense. | 94000136 FFFD0000 2211436E 00000063 D2000000 00000000 |
| Attaque Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale. | 94000136 FFFD0000 2211436D 00000063 D2000000 00000000 |
| Défense Spéciale maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale. | 94000136 FFFD0000 2211436F 00000063 D2000000 00000000 |
| QI maximum | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Y dans un donjon. Note : Vous aurez 999 de QI. | 94000136 FFFD0000 12114364 000003E7 D2000000 00000000 |
Accueil des Codes pour Pokémon Donjon Mystère Équipe de Secours Bleue