Codes Pokémon

Codes de Modification du 3e Pokemon

Sommaire :

PV infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' D3000000 02114368
F2114366 00000002
D2000000 00000000
PP infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 22114450 00000063
22114456 00000063
2211445C 00000063
22114462 00000063
Contrôler ce Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 3ème Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon.


Ce code peut occasionner des bugs graphiques.
22113FB7 00000000
2211418B 00000000
2211435F 00000001
22114533 00000000
Modifier le Type
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez TT par la valeur hexadécimale d'un Type.
221143AE 000000TT
Modifier les Capacités Spéciales
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez CC par la valeur hexadécimale d'une Capacité Spéciale.
Capacité Spéciale 1
221143B0 000000CC

Capacité Spéciale 2
221143B1 000000CC
Modifier l'Objet porté
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez OO par la valeur hexadécimale d'un Objet.
Dans les donjons
221143B4 000000OO

Hors des donjons
220E2028 000000OO
Modifier les Attaques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez AAA par la valeur hexadécimale d'une Attaque.
Attaque 1
1211444E 00000AAA

Attaque 2
12114454 00000AAA

Attaque 3
1211445A 00000AAA

Attaque 4
12114460 00000AAA
Modifier l'Expérience
Manipulations & Notes : Code :
Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement.

Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée.

Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche.

Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau.


N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code.
02114370 EEEEEEEEE
PV maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 PV.
94000136 FFFD0000
12114368 000003E7
D2000000 00000000
Attaque maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque.
94000136 FFFD0000
2211436C 00000063
D2000000 00000000
Défense maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense.
94000136 FFFD0000
2211436E 00000063
D2000000 00000000
Attaque Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale.
94000136 FFFD0000
2211436D 00000063
D2000000 00000000
Défense Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale.
94000136 FFFD0000
2211436F 00000063
D2000000 00000000
QI maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 de QI.
94000136 FFFD0000
12114364 000003E7
D2000000 00000000

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Par Loris