Codes Pokémon

Codes en Combat



Sommaire :

100% de Chances de Capture
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 92247632 00002801
12247632 00004280
D2000000 00000000
Attraper le Pokérus
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez A en fuyant d'un combat. 12071962 00004288
94000130 FFFE0000
12071962 00004280
D2000000 00000000
Mettre KO en un Coup
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select avant d'attaquer pour mettre KO en un Coup le Pokémon adverse. 94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049F20 00000001
10049F24 00000001
1004A0A0 00000001
1004A0A4 00000001
D2000000 00000000
31 IV dans chaque Stat pour les Pokémon sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pour modifier le nombre d'IVs pour chaque stat, remplacez les 1F (31 en décimal) par la valeur hexadécimale du nombre voulu selon la Liste des IVs.

Dans l'ordre se trouvent les stats PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spéciale et Défense Spéciale.
1206F11A 0000211F
1206F130 0000201F
1206F144 0000201F
1206F158 0000201F
1206F16C 0000201F
1206F180 0000201F
Capturer un Pokémon à l'Adversaire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Une fois avoir capturé un Pokémon d'un dresseur, le combat prendra immédiatement fin.
9224672A 00002101
1224672A 00002100
D2000000 00000000
Éviter les Combats de Dresseurs
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Les dresseurs n'engageront pas le combat quand vous passerez devant eux, mais vous pourrez toujours leur parler pour les combattre.
92064242 0000980A
12064240 0000E008
D2000000 00000000
Fuir d'un Combat de Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous pourrez fuir comme dans un combat contre un Pokémon sauvage, le combat prendra fin comme si vous aviez battu le dresseur.
922488E2 00002101
122488E2 00002100
D0000000 00000000
Recombattre les Dresseurs
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez R au moment de leur parler pour réengager le combat. 02040EA8 F7FF68E0
94000130 FEFF0000
02040EA8 E0002000
D0000000 00000000
Taux normal de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select+Bas 94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000000
D2000000 00000000
Taux moyen de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select+Bas 94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 00000001
D2000000 00000000
Taux très élevé de rencontre de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select+Bas 94000130 FF7B0000
B21118A0 00000000
2000690D 000000FF
D2000000 00000000
Soigner votre Pokémon au Combat
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start

Note : Ce code agira également sur votre 2ème Pokémon pour les matchs en double.
94000130 FFF70000
B21118A0 00000000
DA000000 00049E64
D7000000 00049E60
DA000000 00049FE2
D7000000 00049FDE
D2000000 00000000
PV de votre Pokémon en Combat à 999/999
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+Haut pendant le combat. 94000130 FDBF0000
B21118A0 00000000
10049E60 000003E7
10049E64 000003E7
D2000000 00000000
PV de votre 2ème Pokémon en Combat à 999/999
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+Bas pendant le combat.

Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FD7F0000
B21118A0 00000000
10049FE0 000003E7
10049FE4 000003E7
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+Haut pendant le combat. 94000130 FEBF0000
B21118A0 00000000
10049F20 00000001
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a que 1 PV
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+Bas pendant le combat.

Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FE7F0000
B21118A0 00000000
1004A0A0 00000001
D2000000 00000000
PP de votre Pokémon en Combat à 99
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+Gauche pendant le combat. 94000130 FDDF0000
B21118A0 00000000
00049E40 63636363
D2000000 00000000
PP de votre 2ème Pokémon en Combat à 99
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+Droite pendant le combat.

Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FDEF0000
B21118A0 00000000
00049FC0 63636363
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi n'a plus de PP
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+X pendant le combat.

Note : En activant ce code, le Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte.
94000130 FEFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00049F00 00000000
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi n'a plus de PP
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+Y pendant le combat.

Note : En activant ce code, le 2ème Pokémon ennemi n'aura plus de PP pour toutes ses attaques, ne lui laissant que l'attaque Lutte.

N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FEFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
0005A080 00000000
D2000000 00000000
Le Pokémon Ennemi a 99 PP
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+Gauche pendant le combat.

Note : Ce code évite au Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat, ce qui est très utile pour éviter le suicide des Pokémon Légendaires.
94000130 FEDF0000
B21118A0 00000000
00049F00 63636363
D2000000 00000000
Le 2ème Pokémon Ennemi a 99 PP
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+Droite pendant le combat.

Note : Ce code évite au 2ème Pokémon adverse d'avoir à utiliser Lutte en combat.

N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FEEF0000
B21118A0 00000000
0005A080 63636363
D2000000 00000000
Votre Pokémon n'a pas de problème de Statut
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+X 94000130 FDFF0000
94000136 FFFE0000
B21118A0 00000000
00047624 00000000
00047628 00000000
D2000000 00000000
Votre 2ème Pokémon n'a pas de problème de Statut
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+Y

Note : N'activez ce code que lorsque vous êtes en match en double !
94000130 FDFF0000
94000136 FFFD0000
B21118A0 00000000
000477A4 00000000
000477A8 00000000
D2000000 00000000
Booster toutes les Stats de votre Pokémon au combat au maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Ce code agit comme si vous aviez fait 3 fois Danse-Lames, Mur de Fer, Hâte, Machination, Amnésie...

Il y a 8 stats augmentées en tout, dans l'ordre des valeurs hexadécimales on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale et Attaque Spéciale. Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049E2C 0C0C0C0C
00049E30 0C0C0C0C
D2000000 00000000
Réduire toutes les stats du Pokémon adverse au minimum
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Ce code baisse toutes ses stats le plus possible, comme si vous l'aviez bourinné à coup de Jet de Sable, Doux Parfum, Grincement, Spore Coton...

Il y a 8 stats diminuées en tout, dans l'ordre des valeurs hexadécimales on a : Vitesse, Défense, Attaque, ???, Esquive, Précision, Défense Spéciale et Attaque Spéciale. Le ??? est une donnée dont M@T n'est pas parvenu à identifier.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
00049EEC 00000000
00049EF0 00000000
D2000000 00000000
Recharger immédiatement les attaques qui nécessitent un tour supplémentaire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous pourrez attaquer directement après avoir utilisé les attaques qui nécessitent un tour de recharge comme Ultralaser.
5223D790 DBEB42AE
B21118A0 00000000
20049E86 00000000
D2000000 00000000
Changer le type de votre Pokémon au combat
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select

Note : L'effet de ce code ne se voit pas sur le résumé du pokémon, cela fait comme si le Pokémon était du type que l'on choisit, mais ça ne marche qu'en combat uniquement. Ce code s'applique à tous les Pokémon que l'on envoie au combat, à condition de presser Select après chaque changement. Si le code n'est pas réactivé quand on change de Pokémon, l'effet disparaît.

Remplacez les XX par le 1er type et les YY par le 2ème type désiré selon la Liste des Types. Si vous ne voulez qu'un seul type, il faudra remplacer les XX et aussi les YY par le numéro hexadécimal du type voulu.
94000130 FFFB0000
B21118A0 00000000
10049E38 0000YYXX
D2000000 00000000

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Par Loris