Codes Pokémon

Codes de Modification des Attaques Apprises par Reproduction (Egg Move)

Les Egg Move Modifier Codes vous permettront de changer l'Attaque du 1er Pokémon de la Boite 1 du PC en une Attaque qu'il apprend par Reproduction (Egg Move).

Astuce : Appuyez sur le Spoiler et utilisez le raccourci Ctrl+F pour trouver rapidement une donnée

Noms Français et Anglais des Attaques classés par Ordre Alphabétique et Numérique

Nom du code Description
Amount of Tool Item in slot 5 = Egg Move 1 - Utilisez le code MAX ITEM CODES pour l'objet à l'emplacement n°5.
- Allez dans le sac et regardez l'objet à l'emplacement n°5.
- Faire 999 moins le numéro de l'attaque et jetez le nombre d'objet selon le résultat obtenu.
- Puis utilisez le code EGG MOVE MODIFIER CODES BOX 1 SLOT 1.
Amount of Tool Item in slot 6 = Egg Move 2 - Utilisez le code MAX ITEM CODES pour l'objet à l'emplacement n°6.
- Allez dans le sac et regardez l'objet à l'emplacement n°6.
- Faire 999 moins le numéro de l'attaque et jetez le nombre d'objet selon le résultat obtenu.
- Puis utilisez le code EGG MOVE MODIFIER CODES BOX 1 SLOT 1.
Amount of Tool Item in slot 7 = Egg Move 3 - Utilisez le code MAX ITEM CODES pour l'objet à l'emplacement n°7.
- Allez dans le sac et regardez l'objet à l'emplacement n°7.
- Faire 999 moins le numéro de l'attaque et jetez le nombre d'objet selon le résultat obtenu.
- Puis utilisez le code EGG MOVE MODIFIER CODES BOX 1 SLOT 1.
Amount of Tool Item in slot 8 = Egg Move 4 - Utilisez le code MAX ITEM CODES pour l'objet à l'emplacement n°8.
- Allez dans le sac et regardez l'objet à l'emplacement n°8.
- Faire 999 moins le numéro de l'attaque et jetez le nombre d'objet selon le résultat obtenu.
- Puis utilisez le code EGG MOVE MODIFIER CODES BOX 1 SLOT 1.

Accueil des Codes pour Pokémon X Y

Par Loris
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