Heart Gold / Soul Silver

Pokémon HeartGold SoulSilver - Liste des Objets à Équiper

Retour à l'index des objets

Dans la plupart des RPG "classiques", si vous pensiez à partir dans les broussailles sans avoir le moindre équipement, vous vous feriez instantanément tués au bout de cinq minutes, massacrés par le premier hérisson venu. Dans Pokémon, fort heureusement, l'équipement n'est pas nécessaire, mais passé un certain niveau, vous pouvez quand même équiper des objets sur votre Pokémon afin d'améliorer leurs capacités, sachant qu'un Pokémon ne peut tenir qu'un seul objet. D'où l'intérêt d'avoir réuni sur cette liste l'intégralité des objets pouvant être équipés dans les versions HeartGold / SoulSilver, sachant que certains de ces objets fonctionnent comme les Baies et sont donc à usage unique, faites donc attention.

Nom français Nom anglais Image Description Effets Comment l'obtenir
Accro Griffe Grip Claw Accro Griffe Objet à tenir augmentant la durée des attaques à tours multiples telles que Étreinte et Ligotage. Les attaques telles que Ligotage et Danse-Flamme durent automatiquement 5 tours. À importer des versions Diamant / Perle / Platine.
Aimant Magnet Aimant Objet à tenir. Aimant puissant montant la puissance des capacités de type Électrik. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Électrik. Donné le dimanche par un PNJ sur la Route 37.
Balle Fer Iron Ball Balle Fer Objet à tenir réduisant la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol et lévitant sensibles aux capacités de type Sol. Rend le porteur sensible aux attaques de type Sol et divise sa Vitesse par deux. Peut être trouvé au Mont Creuset.
Balle Lumière Light Ball Balle Lumiere Objet à faire tenir par PIKACHU. Orbe énigmatique qui monte son Attaque et son Atq. Spé. Permet de doubler l'Attaque et l'Attaque Spéciale, et d'apprendre par reproduction l'attaque Électacle. Ne peut être équipé qu'à un Pikachu. Peut être prise sur le Pikachu de Red avec Larcin.
Bandeau Focus Band Bandeau Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un PV. Donne 10 % de chances de survivre à une attaque fatale en conservant 1 PV. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Bandeau Choix Choice Band Bandeau Choix Objet à tenir. Ce bandeau monte l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une sorte de capacité. Augmente l'Attaque de 50 %, mais l'oblige en contrepartie à n'utiliser qu'une seule attaque. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Bandeau Muscle Muscle Band Bandeau Muscle Objet à tenir. Bandeau augmentant légèrement la puissance des attaques physiques. Augmente la puissance des attaques physiques de 10 %. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Bandeau Pouvoir Power Band Bandeau Pouvoir Objet à tenir augmentant la Déf. Spé. lors des montées de niveau, mais réduisant la stat Vitesse. Donne 4 EV Défense Spéciale au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV Défense Spéciale par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Bâton Stick Baton Objet à faire tenir à CANARTICHO. Poireau très long et solide qui monte son taux de critiques. Augmente de deux niveaux le taux de coups critiques d'un Canarticho. Peut parfois être trouvé sur des Canarticho sauvages.
Bec Pointu Sharp Beak Bec Pointu Objet à tenir. Bec long et pointu montant la puissance des capacités de type Vol. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Vol. Donné le lundi par un PNJ sur le Chenal 40.
Boue Noire Black Sludge Boue Noire Objet à tenir restaurant peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types. Permet à un Pokémon de type Poison de soigner 6,25 % de ses PV totaux à chaque tour, mais fait perdre 12,5 % des PV totaux aux autres Pokémon n'ayant pas ce type Peut être trouvée dans la Grotte Azurée.
Bracelet Macho Macho Brace Bracelet Macho Objet à tenir. C’est un bracelet dur et lourd qui favorise la croissance, mais baisse la Vitesse. Double les EV gagnés à l'issue du combat. Tenu par un Pokémon à l'échange au Centre Commercial de Doublonville.
Carapuce Mue Shed Shell Carapuce Mue Carapace dure pouvant être tenue. Permet au porteur de changer de place avec un autre Pokémon lors de combats. Le Pokémon peut changer de position en combat en ignorant toute restriction imposée. Lot de consolation du Concours de Capture d'Insecte.
Ceinture Force Focus Sash Ceinture Force Objet à tenir permettant au porteur, s’il a ses PV pleins, d’éviter un potentiel K.O. en conservant un PV. Permet au porteur de survivre à une attaque fatale en conservant 1 PV à condition qu'ils aient tous ses PV totaux. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Ceinture Noire Black Belt Ceinture Noire Objet à tenir. Ceinture qui augmente la détermination et la puissance des capacités de type Combat. Augmente la puissance des attaques de type Combat de 20 %. Donnée le mercredi par un PNJ au Lac Colère.
Ceinture Pouvoir Power Belt Ceinture Pouvoir Objet à tenir augmentant la Défense lors des montées de niveau, mais réduisant la stat Vitesse. Donne 4 EV Défense au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV Défense par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Ceinture Pro Expert Belt Ceinture Pro Objet à tenir. Ceinture usée augmentant légèrement la puissance des capacités super efficaces. Augmente la puissance des attaques de 20 % quand elles sont super efficaces. Peut être trouvé dans la Grotte Argentée.
Chaîne Pouvoir Power Anklet Chaine Pouvoir Objet à tenir augmentant la Vitesse lors des montées de niveau mais rédui- sant la stat Vitesse pendant le combat. Donne 4 EV Vitesse au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux pendant le combat. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV Vitesse par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Charbon Charcoal Charbon Objet à tenir. Combustible montant la puissance des capacités de type Feu. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Feu. Peut être trouvé dans les Ruines d'Alpha ou donnée par un PNJ à Ecorcia.
Croc Dragon Dragon Fang Croc Dragon Objet à tenir. Croc dur et pointu montant la puissance des capacités de type Dragon. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Dragon. Peut être trouvé dans l'Antre du Dragon.
Croc Rasoir Razor Fang Croc Rasoir Objet à tenir pouvant apeurer l’ennemi quand le porteur inflige des dégâts. Le porteur a 10 % de chances d'infliger le statut Peur à sa cible. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Cuillère Tordue TwistedSpoon Cuillere Tordue Objet à tenir. Cuillère contenant un pouvoir télékinésique montant la puissance des capacités de type Psy. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Psy. Donnée le mardi par un PNJ sur la Route 29.
Eau Mystique Mystic Water Eau Mystique Objet à tenir. Gemme en forme de goutte d’eau montant la puissance des capacités de type Eau. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau. Peut être trouvée dans les Ruines d'Alpha ou à Ville Griotte.
Glacéternel NeverMeltIce Glaceternel Objet à tenir. Morceau de glace qui réfléchit la chaleur et monte la puissance des capacités de type Glace. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Glace. Peut être trouvé dans la Route de Glace.
Grain Miracl Miracle Seed Grain Miracl Objet à tenir. Graine remplie de vie qui monte la puissance des capacités de type Plante. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Plante. Donnée par un PNJ sur la Route 32.
Grelot Coque Shell Bell Grelot Coque Objet à tenir. Restaure un peu les PV du porteur à chaque fois qu’il inflige des dégâts. Lorsque le porteur inflige des dommages à un Pokémon, il regagne 12,5 % des dégâts infligés en Points de Vie. Peut être trouvé sur la Route 32.
Grelot Zen Soothe Bell Grelot Zen Objet à tenir. Grelot dont le carillon calme le porteur et favorise l’amitié. Augmente le niveau de bonheur gagné par les Pokémon à chaque évènement créant une augmentation. Peut être trouvé dans le Parc Naturel.
Griffe Rasoir Razor Claw Griffe Rasoir Objet à tenir. Griffe crochue et pointue augmentant le taux de critiques. Augmente le taux de coups critiques du porteur. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Grosseracine Big Root Grosse Racine Objet à tenir augmentant la puissance des attaques volant des PV. Les Points de Vie récupérés par des attaques comme Giga-Sangsue augmentent de 30 %. Peut être trouvé sur la Route 3.
Herbe Blanche White Herb Herbe Blanche Objet à tenir qui restaure les stats baissées. Ne peut être utilisé qu’une fois. Relisez la description de l'objet, elle est suffisamment explicite. Peut être achetée dans la Zone de Combat pour 32 Points de Combat.
Herbe Mental Mental Herb Herbe Mental Objet à tenir qui annule l’attirance d’un Pokémon. Ne peut être utilisé qu’une fois. Permet d'annuler une fois les effets d'attaques telles que Provoc ou Tourmente. Peut être trouvé sur la Route 7.
Herbe Pouvoir Power Herb Herbe Pouvoir Objet à tenir et à usage unique. Permet d’utiliser immédiatement une capacité qui devrait se charger au premier tour. Relisez la description de l'objet, elle est suffisamment explicite. Peut être achetée dans la Zone de Combat pour 32 Points de Combat.
Lentille Pouvoir Power Lens Lentille Pouvoir Objet à tenir augmentant l’Atq. Spé. lors des montées de niveau, mais réduisant la stat Vitesse. Donne 4 EV Attaque Spéciale au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV Attaque Spéciale par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Lentilscope Scope Lens Lentilscope Objet à tenir. Lentille qui monte le taux de critiques du porteur. Augmente le taux de coups critique du Pokémon d'un niveau. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Lentille Zoom Zoom Lens Lentille Zoom Objet à tenir. Augmente la précision du porteur s’il attaque après l’ennemi. Lorsqu'il attaque en dernier, la précision du Pokémon est augmentée de 20 %. Prix du Casino de Doublonville / Céladopole pour 1 000 Jetons.
Loupe Wide Lens Loupe Objet à tenir. Magnifique loupe augmentant un peu la précision des capacités. Augmente la précision du Pokémon de 20 %. Prix du Casino de Doublonville / Céladopole pour 1 000 Jetons.
Lumargile Light Clay Lumargile Objet à tenir augmentant la durée de capacités barrières telles que Mur Lumière et Protection. Lorsqu'elles sont utilisées par le Pokémon, les attaques Protection et Mur Lumière durent 8 tours (au lieu de 5 normalement). Peut être trouvé sur la Route 9.
Lunettes Choix Choice Specs Lunettes Choix Objet à tenir augmentant l’Atq. Spé., mais ne permettant d’utiliser qu’une sorte de capacité. Augmente l'Attaque Spéciale de 50 %, mais l'oblige en contrepartie à n'utiliser qu'une seule attaque. Peuvent être trouvées au Lac Colère.
Lunettes Noires BlackGlasses Lunettes Noires Objet à tenir. Paire de lunettes à l’aspect louche qui monte la puissance des capacités de type Ténèbres. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Ténèbres. Peuvent être trouvées dans l'Antre Noir.
Lunettes Sages Wise Glasses Lunettes Sages Objet à tenir. Paire de lunettes épaisses augmentant un peu la puissance des attaques spéciales. Augmente la puissance des attaques de type spécial de 10 %. Peuvent être trouvées à Argenta.
Masse Os Thick Club Masse Os Objet à faire tenir à OSSELAIT et OSSATUEUR. Os dur qui monte leur Attaque. Double l'Attaque d'Osselait et Ossatueur. Peut parfois être trouvé sur les Osselait et Ossatueur sauvages.
Métronome Metronome Metronome Objet à tenir boostant une capacité utilisée à répétition. L’effet s’annule si une autre capacité est utilisée. Augmente de 10 % à chaque utilisation la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, jusqu'à 200 % au maximum le bonus est remis au départ lorsque le Pokémon change d'attaque. Prix du Casino de Doublonville / Céladopole pour 1 000 Jetons.
Mouchoir Choix Choice Scarf Mouchoir Choix Objet à tenir augmentant la Vitesse, mais ne permettant l’utilisation que d’une sorte de capacité. Augmente la Vitesse de 50 %, mais l'oblige en contrepartie à n'utiliser qu'une seule attaque. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat. Peut également être acheté par votre mère.
Mouchoir Soie Silk Scarf Mouchoir Soie Objet à tenir. Mouchoir somptueux montant la puissance des capacités de type Normal. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Normal. Prix du Casino de Doublonville / Céladopole pour 1 000 Jetons. Peut également être acheté par votre mère.
Multi Exp Exp. Share Multi Exp Objet à tenir. Le porteur reçoit une partie des points Exp. du combat sans avoir à combattre. Donne au porteur une partie de l'expérience obtenue au combat, sans qu'il ait participé directement. Donnée par Mr. Pokémon en échange de l'Écaillerouge.
Nœud Destin Destiny Knot Noeud Destin Un long fil rouge vif à faire tenir à un Pokémon. Si le porteur succombe à l’attirance, l’ennemi aussi. Inflige à l'adversaire le statut Charme si le porteur est lui-même affecté par ce statut. Peut être trouvée sur la Route 27.
Orbe Adamant Adamant Orb Orbe Adamant Orbe très brillant destiné à DIALGA. Augmente la puissance des capacités de type Dragon ou Acier. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Acier et Dragon de Dialga. Peut être obtenu avec Dialga aux Ruines Sinjoh, ou à importer des versions Diamant / Perle / Platine.
Orbe Flamme Flame Orb Orbe Flamme Objet à tenir. Orbe bizarre brûlant son porteur durant le combat. Inflige au porteur le statut Brûlure. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Orbe Perlé Lustrous Orb Orbe Perle Bel orbe luisant destiné à PALKIA. Augmente la puissance des capacités de type Dragon ou Eau. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Eau et Dragon de Palkia. Peut être obtenu avec Palkia aux Ruines Sinjoh, ou à importer des versions Diamant / Perle / Platine.
Orbe Platiné Griseous Orb Orbe Platine Mystérieux objet destiné à GIRATINA. Améliore les capacités de type Dragon ou Spectre. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Spectre et Dragon de Giratina, et le fait en Forme Originelle. Peut être obtenu avec Giratina aux Ruines Sinjoh.
Orbe Toxique Toxik Orb Orbe Toxique Objet à tenir. Orbe bizarre empoisonnant gravement son porteur durant le combat. Inflige au porteur le statut Empoisonnement grave. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Orbe Vie Life Orb Orbe Vie Objet à tenir augmentant la puissance des capacités, mais qui dépense des PV à chaque coup. Augmente la puissance des attaques du Pokémon de 30 %, mais lui fait perdre 10 % de ses PV totaux chaque tour. Peut être trouvé dans les Ruines d'Alpha.
Œuf Chance Lucky Egg Oeuf Chance Objet à tenir. Oeuf rempli de joie qui augmente le nombre de points Exp. gagnés au combat. Augmente de 50 % la quantité d'expérience reçue par le porteur pendant le combat. Peut parfois être trouvé sur des Leveinard sauvages.
Peau Métal Metal Coat Peau Metal Objet à tenir. Pellicule métallique spéciale qui monte la puissance des capacités de type Acier. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Acier. Donnée par un PNJ sur l'Aquaria, peut également être obtenue sur des Pokémon sauvages. Prix du Dôme Pokéathlon pour 2 500 Points Athlète.
Pic Venin Poison Barb Pic Venin Objet à tenir. Petit pic empoisonné montant la puissance des capacités de type Poison. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Poison. Donnée le vendredi par un PNJ sur la Route 32.
Pièce Rune Amulet Coin Piece Rune Objet à tenir. Double l’argent gagné si le porteur se joint au combat. Relisez la description de l'objet, elle est suffisamment explicite. Peut être trouvé dans le Doublon-Tunnel.
Pierre Dure Hard Stone Pierre Dure Objet à tenir. Pierre incassable qui monte la puissance des capacités de type Roche. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Roche. Donnée le jeudi par un PNJ sur la Route 36.
Piquants Sticky Barb Piquants Objet à tenir blessant le porteur à chaque tour. Peut s’accrocher aux ennemis qui attaquent le porteur. Fait perdre 12,5 % des PV totaux au porteur chaque tour. Le Pokémon adverse perd 12,5 % de ses PV totaux quand il utilise une attaque physique sur le porteur et récupère les Piquants s'il ne tient pas d'objet. Peut être trouvé à Carmin-sur-Mer.
Poids Pouvoir Power Weight Poids Pouvoir Objet à tenir augmentant les PV lors des montées de niveau mais réduisant la stat Vitesse. Donne 4 EV PV au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV PV par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Poignet Pouvoir Power Bracer Poignet Pouvoir Objet à tenir augmentant l’Attaque lors des montées de niveau, mais réduisant la stat Vitesse. Donne 4 EV Attaque au porteur à chaque combat, mais divise sa Vitesse par deux. Permet au parent de transmettre automatiquement son IV Attaque par reproduction. Peut être acheté dans la Zone de Combat pour 16 Points de Combat.
Poing Chance Lucky Punch Poing Chance Objet à faire tenir à LEVEINARD. Paire de gants montant son taux de critiques. Augmente de deux niveaux le taux de coups critiques de Leveinard. Peut parfois être trouvé sur des Leveinard sauvages.
Poudre Argent SilverPowder Poudre Argentee Objet à tenir. Poudre d’argent brillante qui monte la puissance des capacités de type Insecte. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Insecte. Peut parfois être trouvée sur des Papilusion ou Maskadra sauvages.
Poudreclaire BrightPowder Poudre Claire Objet à tenir qui intimide et baisse la précision de l’ennemi. Augmente de 10 % l'Esquive du porteur. Peut être achetée dans la Zone de Combat pour 48 Points de Combat.
Poudre Métal Metal Powder Poudre Metal Objet à faire tenir à METAMORPH. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, booste sa Défense. Augmente de 50 % la Défense et la Défense Spéciale de Métamorph, mais ne fonctionne pas si le Métamorph a utilisé Morphing. Peut parfois être trouvé sur des Métamorph sauvages.
Poudre Vite Quick Powder Poudre Vite Objet à faire tenir à METAMORPH. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse. Double la Vitesse de Métamorph, mais ne fonctionne pas si le Métamorph a utilisé Morphing. Peut parfois être trouvé sur des Métamorph sauvages.
Ralentiqueue Lagging Tail Ralentiqueue Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur. Le porteur passe en dernier dans l'ordre de priorité. Peut être trouvé sur la Route 47.
Restes Leftovers Restes Objet à tenir permettant de restaurer les PV du porteur graduellement durant le combat. Redonne au Pokémon tenant l'objet 6,25 % de ses PV totaux à chaque tour. Peuvent parfois être trouvés sur le Ronflex sauvage.
Roche Chaude Heat Rock Roche Chaude Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur. Le climat Tempête de Sable reste pendant 8 tours au lieu de 5 lorsque l'attaque Tempêtesable est lancée. Peut être trouvée via le Pokéwalker.
Roche Glace Icy Rock Roche Glace Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur. Le climat Grêle reste pendant 8 tours au lieu de 5 lorsque l'attaque Grêle est lancée. Peut être trouvée via le Pokéwalker.
Roche Humide Damp Rock Roche Humide Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur. Le climat Zénith reste pendant 8 tours au lieu de 5 lorsque l'attaque Zénith est lancée. Peut être trouvée via le Pokéwalker.
Roche Lisse Smooth Rock Roche Lisse Objet à tenir augmentant la durée de la capacité Tempêtesable utilisée par le porteur. Le climat Pluie reste pendant 8 tours au lieu de 5 lorsque l'attaque Danse Pluie est lancée. Peut être trouvée via le Pokéwalker.
Roche Royale King's Rock Roche Royale Objet à tenir. Peut apeurer l’ennemi lorsque le porteur lui inflige des dégâts. Le porteur a 10 % de chances d'apeurer l'ennemi avec une attaque. Le bonus est diminué si l'attaque a elle-même une chance d'apeurer le Pokémon adverse. Peut être trouvée sur des Pokémon sauvages. Peut être achetée au Dôme Pokéathlon pour 3 000 Points Athlète.
Rosée Âme Soul Dew Rosee Ame Orbe prodigieux à faire tenir à LATIOS ou LATIAS qui monte leur Atq. Spé. et leur Déf. Spé. Augmente de 50 % l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale de Latias et Latios. Peut être obtenu au Musée d'Argenta en échange du Mystécristal.
Rune Purifiante Cleanse Tag Rune Purifiante Objet à tenir. Aide à repousser les Pokémon sauvages si le porteur est le premier Pokémon de l’équipe. Si le porteur est le premier Pokémon de l'équipe, les chances de rencontrer des Pokémon sauvages plus faibles que lui sont réduites. Donnée par un PNJ dans une maison sur la Route 5.
Rune Sort Spell Tag Rune Sort Objet à tenir. Plaque sinistre et étrange montant la puissance des capacités de type Spectre. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Spectre. Peut parfois être trouvée sur des Polichombr sauvages.
Sable Doux Soft Sand Sable Doux Objet à tenir. Sable fin et soyeux montant la puissance des capacités de type Sol. Augmente de 20 % la puissance des attaques de type Sol. Peut parfois être trouvé sur des Taupiqueur et Triopikeur sauvages.
Vive Griffe Quick Claw Vive Griffe Objet à tenir. Griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper le premier. Le porteur a 20 % de chances de passer en premier dans l'ordre de priorité. Donnée par un PNJ dans le Parc Naturel.

Rédigé par Phénix

Par Loris