Codes Pokémon

Codes de Modification du 1er Pokemon

Sommaire :

PV infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' D3000000 02113FC0
F2113FBE 00000002
D2000000 00000000
PP infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 221140A8 00000063
221140AE 00000063
221140B4 00000063
221140BA 00000063
Contrôler ce Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous contrôlerez obligatoirement le 1er Pokémon de l'équipe en entrant dans un donjon.


Ce code peut occasionner des bugs graphiques.
22113FB7 00000001
2211418B 00000000
2211435F 00000000
22114533 00000000
Modifier le Type
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez TT par la valeur hexadécimale d'un Type.
22114006 000000TT
Modifier les Capacités Spéciales
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez CC par la valeur hexadécimale d'une Capacité Spéciale.
Capacité Spéciale 1
22114008 000000CC

Capacité Spéciale 2
22114009 000000CC
Modifier l'Objet porté
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez OO par la valeur hexadécimale d'un Objet.
Dans les donjons
2211400C 000000OO

Hors des donjons
220E1A28 000000OO
Modifier les Attaques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez AAA par la valeur hexadécimale d'une Attaque.
Attaque 1
121140A6 00000AAA

Attaque 2
121140AC 00000AAA

Attaque 3
121140B2 00000AAA

Attaque 4
121140B8 00000AAA
Modifier l'Expérience
Manipulations & Notes : Code :
Tuez un Pokémon dans un donjon pour appliquer le changement.

Remplacez EEEEEEEEE par une valeur hexadécimale correspondant à l'expérience désirée.

Ouvrez la calculatrice Windows. Dans Affichage, choisissez Programmeur. Entrez l'expérience, puis cochez Hex. La valeur hexadécimale de l'expérience s'affiche.

Note : Vous gagnerez tous vos niveaux normalement. Vous pourrez donc apprendre chacune des attaques apprises par montée de niveau.


N'utilisez pas des valeurs trop grandes, et faites attention au Pokémon sur lequel vous appliquerez ce code.
02113FC8 EEEEEEEEE
PV maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 PV.
94000136 FFFD0000
12113FC0 000003E7
D2000000 00000000
Attaque maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque.
94000136 FFFD0000
22113FC4 00000063
D2000000 00000000
Défense maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense.
94000136 FFFD0000
22113FC6 00000063
D2000000 00000000
Attaque Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Attaque Spéciale.
94000136 FFFD0000
22113FC5 00000063
D2000000 00000000
Défense Spéciale maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 99 en Défense Spéciale.
94000136 FFFD0000
22113FC7 00000063
D2000000 00000000
QI maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Y dans un donjon.

Note : Vous aurez 999 de QI.
94000136 FFFD0000
12113FBC 000003E7
D2000000 00000000

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Par Loris