Légendes Pokémon Z-A

Royale Z-A Infini

Vers l'infini et dans le combat !

Le Royale Z-A Infini ∞ se débloque à la fin de l'histoire principale, c'est à dire à partir de la mission principale n°39.
Pour progresser dans les quêtes principales, vous allez devoir réaliser 15 fois le Royale Z-A Infini. C'est beaucoup. Heureusement, il y a moyen de s'organiser pour gagner en efficacité.

Sommaire

Le Royale Z-A Infini, késako ?


Il va falloir être bon avant d'en arriver là.

Le Royale Z-A Infini, c'est comme le Royale Z-A que vous avez pu expérimenter durant votre aventure sauf que celui-ci est infini. Comprenez qu'il n'y a plus de rang à gagner : tout le monde à le même.
Enfin, ce dernier se passe toujours uniquement la nuit, cependant, quelques différences sont à noter avec sa version classique.

Tout d'abord, vous devrez récolter 50 000 points pour récupérer un Ticket Défi. Ce Ticket Défi doit ensuite être montré à un employé de la Société Quazar pour activer le combat de "qualification".


Le temps de péter la gueule a des enfants et je suis à vous.

Votre adversaire sera choisie parmi une liste de dresseurs d'élites croisés durant votre aventure et commencera immédiatement.
Heureusement, vous serez soigné avant et après chaque combat. Si vous remportez le combat, vous gagnerez des fabuleuses récompenses, sinon, "Git Gud" comme on dit.

Notez qu'une fois le Ticket Défi dépensé, vous pouvez retourner dans les zones d'affrontements pour refarmer les points. Vous pouvez obtenir plusieurs tickets dans la même nuit. En vous débrouillant bien, il est facile d'en obtenir au moins 2. Mon record, c'est 4 Ticket Défi dans la même nuit mais après c'est pas une compétition.

Enfin, le Royale Z-A Infini est situé dans trois zones différentes, contre une habituellement.

Récompenses

À chaque fois que vous réussirez le combat d'un Ticket Défi, vous remportez deux récompenses : une aléatoire (un objet) et une dépendante de votre nombre de victoires cumulés (des bonbons).
Une récompense unique s'obtient au combat numéro 15 (celui contre votre rival). Cette récompense valide également la mission principale n°39.
Concernant les récompenses du premier tableau, le lot est généré un combat à l'avance. Reset le combat afin d'obtenir un autre objet sera inefficace.

Objet Taux d'obtention

1 Maxi Pépite
13.79%

5 PV Plus
6.90%

5 Protéines
6.90%

5 Fers
6.90%

5 Calciums
6.90%

5 Zincs
6.90%

5 Carbones
6.90%

3 Capsules d'Argent
6.90%

1 Capsule d'Or
3.45%

1 Peau Métal
3.45%

1 Roche Royale
3.45%

1 Chantibonbon
3.45%

1 Sachet Senteur
3.45%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
2.76%

1 Maxi Pépite
1.38%
Bonbons Nombre de victoires

10 Bonbons Exp. M
1-10

15 Bonbons Exp. M
11-20

6 Bonbons Exp. L
21-40

7 Bonbons Exp. L
41-60

8 Bonbons Exp. L
61-80

9 Bonbons Exp. L
81-100

10 Bonbons Exp. L
100 et +
Récompense du 15ème Ticket Défi

Floettite

Adversaires

Hormis le premier (Zacchary) et le quinzième combat (Boro/Cety) qui sont immuables, chaque Ticket Défi vous fera affronter un dresseur différent, avec son équipe au top niveau !
Les niveaux ci-dessous sont ceux à partir du combat n°20. Avant, les niveaux vont de 68 à 71 (sauf pour Zacchary).

Challengers

Zacchary

Ramoloss
Nv.10

Roucool
Nv.11

Pikachu
Nv.11
     

Millie

Pharamp
Nv.74

Mysdibule
Nv.74

Lockpin
Nv.74

Blizzaroi
Nv.74

Lucario
Nv.74

Méga-Sépiatroce
Nv.74

Inno

Migalos
Nv.73

Ténéfix
Nv.73

Crocorible
Nv.73

Exagide
Nv.73

Méga-Baggaïd
Nv.74
 

Rudi

Gamblast
Nv.73

Sorbouboul
Nv.73

Émolga
Nv.73

Aquali
Nv.73

Méga-Staross
Nv.74
 

Musquat

Démolosse
Nv.73

Sharpedo
Nv.73

Oniglali
Nv.73

Lockpin
Nv.73

Méga-Draïeul
Nv.75
 

Narica

Iguolta
Nv.73

Pharamp
Nv.74

Limonde
Nv.74

Élecsprint
Nv.74

Dédenne
Nv.74

Méga-Ohmassacre
Nv.75

Taragon

Hippodocus
Nv.73

Limonde
Nv.74

Excavarenne
Nv.73

Crocorible
Nv.73

Méga-Minotaupe
Nv.75
 

Nivis

Scarhino
Nv.73

Charmina
Nv.74

Mackogneur
Nv.74

Brutalibré
Nv.74

Gallade
Nv.74

Méga-Hexadron
Nv.75

Albia

Branette
Nv.73

Banshitrouye
Nv.73

Ectoplasma
Nv.73

Momartik
Nv.73

Méga-Lugulabre
Nv.74
 

Corvault

Arbok
Nv.73

Golgopathe
Nv.73

Roserade
Nv.74

Léviator
Nv.74

Miasmax
Nv.74

Méga-Brutapode
Nv.75

Gypso

Steelix
Nv.73

Cizayox
Nv.73

Galeking
Nv.73

Trousselin
Nv.73

Méga-Airmure
Nv.74
 

Violine

Strassie
Nv.73

Mysdibule
Nv.74

Amagara
Nv.74

Gardevoir
Nv.74

Nymphali
Nv.74

Méga-Mélodelfe
Nv.75

Delphie

Bruyverne
Nv.73

Rexillius
Nv.73

Altaria
Nv.73

Carchacrock
Nv.73

Méga-Kravarech
Nv.74
 

Cendro

Pandarbare
Nv.74

Sépiatroce
Nv.74

Némélios
Nv.74

Tyranocif
Nv.75

Drattak
Nv.75

Méga-Dracaufeu X
Nv.76


Cety/Boro
(si vous avez choisi Gruikui)


Mistigrix
Nv.74

Muplodocus
Nv.74

Séracrawl
Nv.75

Élecsprint
Nv.76

Méganium
Nv.75

Méga-Aligatueur
Nv.76


Cety/Boro
(si vous avez choisi Germignon)

Mistigrix
Nv.74

Muplodocus
Nv.74

Séracrawl
Nv.75

Élecsprint
Nv.76

Aligatueur
Nv.75

Méga-Roitiflam
Nv.76


Cety/Boro
(si vous avez choisi Kaiminus)

Mistigrix
Nv.74

Muplodocus
Nv.74

Séracrawl
Nv.75

Élecsprint
Nv.76

Roitiflam
Nv.75

Méga-Méganium
Nv.76

Cendrie

Flambusard
Nv.73

Camérupt
Nv.73

Ptéra
Nv.74

Métaloss
Nv.74

Méga-Némélios
Nv.75
 

Yvonne

Cocotine
Nv.73

Flagadoss
Nv.73

Cupcanaille
Nv.73

Desseliande
Nv.73

Prismillion
Nv.73
 

Xavi

Brutapode
Nv.72

Roigada
Nv.72

Roserade
Nv.72

Alakazam
Nv.72

Couafarel
Nv.73
 

Willem

Feuillantan
Nv.73

Noctali
Nv.73

Flotoutan
Nv.73

Mentali
Nv.73

Flamoutan
Nv.73
 

Germaine

Mackogneur
Nv.73

Baggaïd
Nv.73

Brutalibré
Nv.73

Pandarbare
Nv.73

Charmina
Nv.73
 

Stéfan

Iguolta
Nv.72

Émolga
Nv.72

Raichu d'Alola
Nv.72

Voltali
Nv.72

Raichu
Nv.72
 

Tihana

Florges
Nv.73

Florges
Nv.73

Florges
Nv.73

Florges
Nv.73

Florges
Nv.73
 

Henriette

Strassie
Nv.73

Chevroum
Nv.73

Trousselin
Nv.73

Nanméouïe 
Nv.73

Pandespiègle
Nv.73
 

Techniques de pro


L'optimisation est la clé

L'objectif du Royal Z-A Infini est d'enchaîner les combats, obtenir des points, puis le ticket et recommencer.
50 000 points par ticket, ça semble beaucoup, heureusement pour vous, dans cette partie, on va voir comment optimiser tout cela.

La première chose à apprendre est la gestion du temps : en regardant votre mini-map en haut, à gauche de votre écran, vous pouvez apercevoir un trait rouge encercler la carte. Il s'agit du temps restant avant la journée.
Le temps ne s'écoule pas lors des dialogues et des combats ce qui va nous être très pratique pour optimiser nos déplacements.

Lors d'un dialogue, pivotez votre caméra afin de localiser le prochain dresseur ou bien Carte Défi à récupérer. Si vous êtes en combat, déplacez votre personnage vers une position qui vous sera bénéfique pour la suite. Chaque seconde gagnée, c'est potentiellement un combat supplémentaire.

En vous baladant dans les zones de combat, vous pourrez ramasser deux types de collectibles : les médailles (au maximum 9999 par nuit) et des Cartes Défis.
Il est primordiale d'avoir des Cartes Défis sur soi afin de gagner plus de points, plus vite.
La majorité des cartes, une fois remplie, vous feront gagner 1000 ou 2000 points bonus, mais certaines, plus rares, peuvent vous en faire obtenir jusqu'à 25000 points d'un coup !


Quelques secondes avant le carnage...

Vous ne pouvez avoir que 3 Cartes Défis active. Débarassez-vous de celle qui vous semble impossible à réaliser avant la fin de la nuit car toute vos cartes seront perdues au lever du jour.

Comme dit plus haut, l'objectif est d'empocher 50 000 points pour obtenir son Ticket Défi. Il va vous falloir faire attention à votre façon de traiter vos Cartes Défis afin de ne pas gâcher une carte à 20 000 points alors qu'il ne vous restait que 2000 points à obtenir.
Notez que chaque combat réussi contre un dresseur vous fera gagner 2500 points. Avec cette donnée en poche, vous êtes capable de vous organiser pour gérer la complétion de vos défis (en fait, c'est juste des maths).


La gestion de l'environnement peut être necessaire

Les dresseurs se trouvent partout dans les zones de combat. Sur le sol, mais également sur les toits !
Les combats en hauteur ne sont pas évident en raison de l'étroitesse des lieux. Sachez utiliser les pentes de toit ou bien les cheminées afin d'éviter les attaques.
Cela peut être pratique pour les quêtes vous demandant de réaliser 20 fois un type de capacités : cachez-vous derrière un relief et spammez une attaque très faible. Ce sera long mais comme la nuit ne progresse pas en combat, il faut en profiter.

Tant qu'on est dans les strats malgaches : vous pouvez fuir un combat en appuyant sur la touche -. Cela peut être idéal pour certain défi demandant d'engager des combats avec un type de capacité. Cependant, vous perdrez la moitié de vos médailles.
Vous pouvez également fuir en vous éloignant loin de la zone de combat (chute d'un toit par exemple). Vous ne perdrez pas de médailles dans cette configuration.


Trois zones, il faut s'en servir.

Si vous ne trouvez pas de dresseurs, évitez de perdre trop de temps à marcher sans rien rencontrer. Changez de zone immédiatement. Il y a trois zones de combats, autant en profiter.
Le changement de zone est particulièrement utile quand il ne reste plus que quelques secondes à la nuit. Courrez comme un abruti au milieu de la place, faites vous surprendre par un dresseur : ce sera toujours plus rapide que de chercher à l'engager. Puis ça fera des points supplémentaires.

Si vous n'avez pas réussi à obtenir les 50 000 points, ce n'est pas grave, vous reprendrez votre solde pour la nuit prochaine.

Pour résumer, pour réussir au Royale Z-A Infini :

  • Vous devez être rapide et attentif
  • Avoir toujours des Cartes Défis et bien les gérer
  • Saisir les opportunités

Certains dresseurs vaincus soigneront votre équipe, donneront des médailles ou des objets. Profitez-en.

Quand le jour se lèvera enfin, vous pourrez recevoir votre argent. Enfin un peu de repos ! Jusqu'à la prochaine nuit...

Par Viejie