Le Royale Z-A Infini ∞ se débloque à la fin de l'histoire principale, c'est à dire à partir de la mission principale n°39.
Pour progresser dans les quêtes principales, vous allez devoir réaliser 15 fois le Royale Z-A Infini. C'est beaucoup. Heureusement, il y a moyen de s'organiser pour gagner en efficacité.
Sommaire
Le Royale Z-A Infini, késako ?
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Il va falloir être bon avant d'en arriver là.
Le Royale Z-A Infini, c'est comme le Royale Z-A que vous avez pu expérimenter durant votre aventure sauf que celui-ci est infini. Comprenez qu'il n'y a plus de rang à gagner : tout le monde à le même.
Enfin, ce dernier se passe toujours uniquement la nuit, cependant, quelques différences sont à noter avec sa version classique.
Tout d'abord, vous devrez récolter 50 000 points pour récupérer un Ticket Défi. Ce Ticket Défi doit ensuite être montré à un employé de la Société Quazar pour activer le combat de "qualification".
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Le temps de péter la gueule a des enfants et je suis à vous.
Votre adversaire sera choisie parmi une liste de dresseurs d'élites croisés durant votre aventure et commencera immédiatement.
Heureusement, vous serez soigné avant et après chaque combat. Si vous remportez le combat, vous gagnerez des fabuleuses récompenses, sinon, "Git Gud" comme on dit.
Notez qu'une fois le Ticket Défi dépensé, vous pouvez retourner dans les zones d'affrontements pour refarmer les points. Vous pouvez obtenir plusieurs tickets dans la même nuit. En vous débrouillant bien, il est facile d'en obtenir au moins 2. Mon record, c'est 4 Ticket Défi dans la même nuit mais après c'est pas une compétition.
Enfin, le Royale Z-A Infini est situé dans trois zones différentes, contre une habituellement.
Récompenses
À chaque fois que vous réussirez le combat d'un Ticket Défi, vous remportez deux récompenses : une aléatoire (un objet) et une dépendante de votre nombre de victoires cumulés (des bonbons).
Une récompense unique s'obtient au combat numéro 15 (celui contre votre rival). Cette récompense valide également la mission principale n°39.
Concernant les récompenses du premier tableau, le lot est généré un combat à l'avance. Reset le combat afin d'obtenir un autre objet sera inefficace.
| Objet | Taux d'obtention |
|---|---|
![]() 1 Maxi Pépite |
13.79% |
![]() 5 PV Plus |
6.90% |
![]() 5 Protéines |
6.90% |
![]() 5 Fers |
6.90% |
![]() 5 Calciums |
6.90% |
![]() 5 Zincs |
6.90% |
![]() 5 Carbones |
6.90% |
3 Capsules d'Argent |
6.90% |
1 Capsule d'Or |
3.45% |
![]() 1 Peau Métal |
3.45% |
![]() 1 Roche Royale |
3.45% |
![]() 1 Chantibonbon |
3.45% |
![]() 1 Sachet Senteur |
3.45% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
2.76% |
1 Maxi Pépite |
1.38% |
| Bonbons | Nombre de victoires |
|---|---|
10 Bonbons Exp. M |
1-10 |
15 Bonbons Exp. M |
11-20 |
6 Bonbons Exp. L |
21-40 |
7 Bonbons Exp. L |
41-60 |
8 Bonbons Exp. L |
61-80 |
9 Bonbons Exp. L |
81-100 |
10 Bonbons Exp. L |
100 et + |
| Récompense du 15ème Ticket Défi | |
|---|---|
Floettite |
Adversaires
Hormis le premier (Zacchary) et le quinzième combat (Boro/Cety) qui sont immuables, chaque Ticket Défi vous fera affronter un dresseur différent, avec son équipe au top niveau !
Les niveaux ci-dessous sont ceux à partir du combat n°20. Avant, les niveaux vont de 68 à 71 (sauf pour Zacchary).
| Challengers | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Zacchary |
![]() Ramoloss Nv.10 |
![]() Roucool Nv.11 |
![]() Pikachu Nv.11 |
|||
Millie |
![]() Pharamp Nv.74 |
![]() Mysdibule Nv.74 |
![]() Lockpin Nv.74 |
![]() Blizzaroi Nv.74 |
![]() Lucario Nv.74 |
![]() Méga-Sépiatroce Nv.74 |
Inno |
![]() Migalos Nv.73 |
![]() Ténéfix Nv.73 |
![]() Crocorible Nv.73 |
![]() Exagide Nv.73 |
![]() Méga-Baggaïd Nv.74 |
|
Rudi |
![]() Gamblast Nv.73 |
![]() Sorbouboul Nv.73 |
![]() Émolga Nv.73 |
![]() Aquali Nv.73 |
![]() Méga-Staross Nv.74 |
|
Musquat |
![]() Démolosse Nv.73 |
![]() Sharpedo Nv.73 |
![]() Oniglali Nv.73 |
![]() Lockpin Nv.73 |
![]() Méga-Draïeul Nv.75 |
|
Narica |
![]() Iguolta Nv.73 |
![]() Pharamp Nv.74 |
![]() Limonde Nv.74 |
![]() Élecsprint Nv.74 |
![]() Dédenne Nv.74 |
![]() Méga-Ohmassacre Nv.75 |
Taragon |
![]() Hippodocus Nv.73 |
![]() Limonde Nv.74 |
![]() Excavarenne Nv.73 |
![]() Crocorible Nv.73 |
![]() Méga-Minotaupe Nv.75 |
|
Nivis |
![]() Scarhino Nv.73 |
![]() Charmina Nv.74 |
![]() Mackogneur Nv.74 |
![]() Brutalibré Nv.74 |
![]() Gallade Nv.74 |
![]() Méga-Hexadron Nv.75 |
Albia |
![]() Branette Nv.73 |
![]() Banshitrouye Nv.73 |
![]() Ectoplasma Nv.73 |
![]() Momartik Nv.73 |
![]() Méga-Lugulabre Nv.74 |
|
Corvault |
![]() Arbok Nv.73 |
![]() Golgopathe Nv.73 |
![]() Roserade Nv.74 |
![]() Léviator Nv.74 |
![]() Miasmax Nv.74 |
![]() Méga-Brutapode Nv.75 |
Gypso |
![]() Steelix Nv.73 |
![]() Cizayox Nv.73 |
![]() Galeking Nv.73 |
![]() Trousselin Nv.73 |
![]() Méga-Airmure Nv.74 |
|
Violine |
![]() Strassie Nv.73 |
![]() Mysdibule Nv.74 |
![]() Amagara Nv.74 |
![]() Gardevoir Nv.74 |
![]() Nymphali Nv.74 |
![]() Méga-Mélodelfe Nv.75 |
Delphie |
![]() Bruyverne Nv.73 |
![]() Rexillius Nv.73 |
![]() Altaria Nv.73 |
![]() Carchacrock Nv.73 |
![]() Méga-Kravarech Nv.74 |
|
Cendro |
![]() Pandarbare Nv.74 |
![]() Sépiatroce Nv.74 |
![]() Némélios Nv.74 |
![]() Tyranocif Nv.75 |
![]() Drattak Nv.75 |
![]() Méga-Dracaufeu X Nv.76 |
Cety/Boro (si vous avez choisi Gruikui) |
![]() Mistigrix Nv.74 |
![]() Muplodocus Nv.74 |
![]() Séracrawl Nv.75 |
![]() Élecsprint Nv.76 |
![]() Méganium Nv.75 |
![]() Méga-Aligatueur Nv.76 |
Cety/Boro (si vous avez choisi Germignon) |
![]() Mistigrix Nv.74 |
![]() Muplodocus Nv.74 |
![]() Séracrawl Nv.75 |
![]() Élecsprint Nv.76 |
![]() Aligatueur Nv.75 |
![]() Méga-Roitiflam Nv.76 |
Cety/Boro (si vous avez choisi Kaiminus) |
![]() Mistigrix Nv.74 |
![]() Muplodocus Nv.74 |
![]() Séracrawl Nv.75 |
![]() Élecsprint Nv.76 |
![]() Roitiflam Nv.75 |
![]() Méga-Méganium Nv.76 |
Cendrie |
![]() Flambusard Nv.73 |
![]() Camérupt Nv.73 |
![]() Ptéra Nv.74 |
![]() Métaloss Nv.74 |
![]() Méga-Némélios Nv.75 |
|
Yvonne |
![]() Cocotine Nv.73 |
![]() Flagadoss Nv.73 |
![]() Cupcanaille Nv.73 |
![]() Desseliande Nv.73 |
![]() Prismillion Nv.73 |
|
Xavi |
![]() Brutapode Nv.72 |
![]() Roigada Nv.72 |
![]() Roserade Nv.72 |
![]() Alakazam Nv.72 |
![]() Couafarel Nv.73 |
|
Willem |
![]() Feuillantan Nv.73 |
![]() Noctali Nv.73 |
![]() Flotoutan Nv.73 |
![]() Mentali Nv.73 |
![]() Flamoutan Nv.73 |
|
Germaine |
![]() Mackogneur Nv.73 |
![]() Baggaïd Nv.73 |
![]() Brutalibré Nv.73 |
![]() Pandarbare Nv.73 |
![]() Charmina Nv.73 |
|
Stéfan |
![]() Iguolta Nv.72 |
![]() Émolga Nv.72 |
![]() Raichu d'Alola Nv.72 |
![]() Voltali Nv.72 |
![]() Raichu Nv.72 |
|
Tihana |
![]() Florges Nv.73 |
![]() Florges Nv.73 |
![]() Florges Nv.73 |
![]() Florges Nv.73 |
![]() Florges Nv.73 |
|
Henriette |
![]() Strassie Nv.73 |
![]() Chevroum Nv.73 |
![]() Trousselin Nv.73 |
![]() Nanméouïe Nv.73 |
![]() Pandespiègle Nv.73 |
|
Techniques de pro
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L'optimisation est la clé
L'objectif du Royal Z-A Infini est d'enchaîner les combats, obtenir des points, puis le ticket et recommencer.
50 000 points par ticket, ça semble beaucoup, heureusement pour vous, dans cette partie, on va voir comment optimiser tout cela.
La première chose à apprendre est la gestion du temps : en regardant votre mini-map en haut, à gauche de votre écran, vous pouvez apercevoir un trait rouge encercler la carte. Il s'agit du temps restant avant la journée.
Le temps ne s'écoule pas lors des dialogues et des combats ce qui va nous être très pratique pour optimiser nos déplacements.
Lors d'un dialogue, pivotez votre caméra afin de localiser le prochain dresseur ou bien Carte Défi à récupérer. Si vous êtes en combat, déplacez votre personnage vers une position qui vous sera bénéfique pour la suite. Chaque seconde gagnée, c'est potentiellement un combat supplémentaire.
En vous baladant dans les zones de combat, vous pourrez ramasser deux types de collectibles : les médailles (au maximum 9999 par nuit) et des Cartes Défis.
Il est primordiale d'avoir des Cartes Défis sur soi afin de gagner plus de points, plus vite.
La majorité des cartes, une fois remplie, vous feront gagner 1000 ou 2000 points bonus, mais certaines, plus rares, peuvent vous en faire obtenir jusqu'à 25000 points d'un coup !
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Quelques secondes avant le carnage...
Vous ne pouvez avoir que 3 Cartes Défis active. Débarassez-vous de celle qui vous semble impossible à réaliser avant la fin de la nuit car toute vos cartes seront perdues au lever du jour.
Comme dit plus haut, l'objectif est d'empocher 50 000 points pour obtenir son Ticket Défi. Il va vous falloir faire attention à votre façon de traiter vos Cartes Défis afin de ne pas gâcher une carte à 20 000 points alors qu'il ne vous restait que 2000 points à obtenir.
Notez que chaque combat réussi contre un dresseur vous fera gagner 2500 points. Avec cette donnée en poche, vous êtes capable de vous organiser pour gérer la complétion de vos défis (en fait, c'est juste des maths).
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La gestion de l'environnement peut être necessaire
Les dresseurs se trouvent partout dans les zones de combat. Sur le sol, mais également sur les toits !
Les combats en hauteur ne sont pas évident en raison de l'étroitesse des lieux. Sachez utiliser les pentes de toit ou bien les cheminées afin d'éviter les attaques.
Cela peut être pratique pour les quêtes vous demandant de réaliser 20 fois un type de capacités : cachez-vous derrière un relief et spammez une attaque très faible. Ce sera long mais comme la nuit ne progresse pas en combat, il faut en profiter.
Tant qu'on est dans les strats malgaches : vous pouvez fuir un combat en appuyant sur la touche -. Cela peut être idéal pour certain défi demandant d'engager des combats avec un type de capacité. Cependant, vous perdrez la moitié de vos médailles.
Vous pouvez également fuir en vous éloignant loin de la zone de combat (chute d'un toit par exemple). Vous ne perdrez pas de médailles dans cette configuration.
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Trois zones, il faut s'en servir.
Si vous ne trouvez pas de dresseurs, évitez de perdre trop de temps à marcher sans rien rencontrer. Changez de zone immédiatement. Il y a trois zones de combats, autant en profiter.
Le changement de zone est particulièrement utile quand il ne reste plus que quelques secondes à la nuit. Courrez comme un abruti au milieu de la place, faites vous surprendre par un dresseur : ce sera toujours plus rapide que de chercher à l'engager. Puis ça fera des points supplémentaires.
Si vous n'avez pas réussi à obtenir les 50 000 points, ce n'est pas grave, vous reprendrez votre solde pour la nuit prochaine.
Pour résumer, pour réussir au Royale Z-A Infini :
- Vous devez être rapide et attentif
- Avoir toujours des Cartes Défis et bien les gérer
- Saisir les opportunités
Certains dresseurs vaincus soigneront votre équipe, donneront des médailles ou des objets. Profitez-en.
Quand le jour se lèvera enfin, vous pourrez recevoir votre argent. Enfin un peu de repos ! Jusqu'à la prochaine nuit...

























































































































