La colère des joueurs
Cet article est aussi plus sérieux dans son ensemble, donc pour le coup l'esprit trash est dans une botte de foin.
Hello jeune Furaiglon. Tu as vu le titre, tu t’es sûrement dit “c’est putaclic”. Eh bien non, je vais bien parler de la raison de ta colère, ou pourquoi tu te lasses de ta licence préférée. Alors, pose-toi avant d’aller bloquer les boutiques de jeux vidéo (à défaut de ronds-points). Pour ce travail, j’ai décidé de parler d’une autre licence du jeu vidéo. Et pour ça, j’ai décidé de m’équiper de ma lame secrète, mettre ma capuche pour faire mon saut de la foi. Assassin’s Creed sera la licence avec laquelle je vais comparer Pokémon.
Alors, pourquoi ce choix ? Tout simplement parce que ces deux sagas ont marqué le monde vidéoludique. Que cela soit sur les mécaniques de jeu, ou même sur l’étendue de l’univers. Assassin’s Creed, c’est au total 23 jeux, Pokémon c’est plus de 40 jeux, et le tout en comptant les spin-offs ! Avant tout, oui, il y aura une part de subjectivité, je vais parler de deux licences que je chéris. Je vais aussi traiter le sujet en plusieurs parties : la communication / marketing, les scénarios, les derniers opus, le renouveau, la colère des joueurs.
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La communication et le marketing
Bon, pour Pokémon tu sais à peu près comment se fait la communication. Annonce du jeu lors d’un Pokémon Direct, avec quelques images et quelques informations. Puis de nouvelles informations plus tard, présentant des mécaniques de gameplay, quelques villes de la région, etc. Mais c’est aussi une petite partie à l’E3. Ensuite, on a les communications de Nintendo, Game Freak et Masuda en externe de tout ça.
Et là, je sais ce que tu attends. Le cas de la disparition du Pokédex national pour EB. Alors oui, on a eu une communication mensongère à coup de "C’est pour rééquilibrer", "problèmes techniques", "on a dû refaire les sprites" et j’en passe. Et tout cela s’est avéré faux, surtout avec l’annonce des deux DLC. Alors oui, le #BringBackNationalDex a fait couler de l’encre, trop d’encre même (et un peu de haine, juste "un peu"). Pour ma part, je trouve que c'était justifié mais que les extrêmes que ça a engendré ne sont pas sains, et ce des 2 côtés.
En soit, ce que l’on peut reprocher à Game Freak et Nintendo, c’est d’avoir menti, et aussi de ne pas avoir annoncé les DLC avant la sortie d’EB comme certains éditeurs le font. Cela aurait pu apaiser les esprits un temps (à défaut de déchaîner un tsunami de haine). Mais cela l’aurait sûrement mieux fait auprès de la communauté, la pilule de l’annonce de ces derniers n’aurait pas eu un sentiment de Fisto-Poing. Donc oui, pour ma part je pense que GF et Nintendo ont leur communication marketing à revoir pour Pokémon, quitte à prendre des risques.
Voici un exemple d'échec en communication. Tout le monde pisse sur ce jeu qui n'a rien demandé, rt si c trist.
Pour Assassin’s Creed, on a un live rapide (ou pas, n’est-ce pas le live de Valhalla ?). Il est suivi d’un trailer d’annonce. On choppe des infos via des interviews des développeurs, ou de ta daronne qui pompait un gars d’Ubisoft. On a aussi l’E3, 2-3 trailers de gameplay. Mais aussi l’annonce des DLC. On peut leur reprocher de vouloir notre pognon, mais pas de nous poichigeonner. PAS VRAI NINTENDO ?! Puis, le tapage médiatique se fait via des tests du jeu, des bandes-annonces qui sortent, etc. Puis la baisse de framerate du jeu à sa sortie car oui, ton jeu va être moins beau au final. Et tu vas plus râler sur ça que sur le reste car “gnééé, les grafismes c importan”.
Donc, on a des communications assez semblables (hormis le mytho qui est différent). C’est rien de méchant, rien de spécial. Mais, c’est une communication classique pour un jeu vidéo avant sa sortie.
Les scénarios
Bon, Pokémon, comment dire le scénario ? Hormis USUL et les spin-offs, la saga principale est plate. Plus plate que le plat pays, ou un Noeunoeuf au plat. Grosso modo, tu récupères ton starter, tu fais les tutos (qui sont les mêmes depuis plus de 20 ans). Après, go tabasser les Champions d’Arène entre deux routes et quelques évènements liés à l'Équipe de Méchants™ (agrougrou). Vient le moment où tu choppes le légendaire avant de te rendre au Conseil 4. Après, libre à toi de faire la suite de ton aventure.
Là, on a une histoire cool !
Mais parfois, on a un post-game. Ce dernier peut être une vraie réussite comme une purge (pire que la Peste). On a aussi la mise en place du lore mythique depuis la 4ème génération, offrant un luxe à ceux qui aiment la mythologie (je suis surpris qu’Arceus ne baise pas tout ce qui bouge). Mais on a l’avantage que l’histoire, une fois finie, l’est réellement.
Pour Assassin’s Creed, tu commences un peu dans le passé, avec un personnage Assassin ou non (coucou Haytham). Un événement X ou Y (Z ? pardon) va donner une envie de vengeance au personnage principal. Avec un peu de parties dans le présent (parfois fun, parfois pas), tu fais des missions, tu butes ta cible, et ainsi de suite.
Le scénario d'AC 2, ou la trilogie d'Ezio, est vu par beaucoup de fans comme le meilleur, mais il n'est pas si différent des autres.
Le scénario n’est pas vraiment en renouvellement, car sur la totalité des opus, on a sept épisodes sur les dix principaux qui ont une idée de vengeance. (Oui, je compte le premier comme de la vengeance sur le déshonneur.) Après, on a le lore avec les Isus qui se glisse rapidement et prolonge le tout pour faire une continuité entre les opus, en plus du présent. D’ailleurs, pour le présent on note trois actes : l’acte Desmond (AC-AC3), l’acte Junon (AC4-AC Syndicate), et l’acte Leïa (AC Origins-AC ???). Hors celui de Leïa, ils sont tous finis. Comment ça, t’as pas la suite de l’acte de Junon ? Mais mon petit Grodoudou, il faut payer un comics pour l’avoir ! Ah bah oui, y a de la thune à se faire sur l’univers étendu. Bref, sans spoil dans les détails, ce n’est pas dans les jeux que tu sauras ce que devient Junon après Syndicate.
On a ainsi des scénarios qui suivent le même schéma : évènement X qui cause des événements Y et Z. On n’a pas vraiment d’évolutions, pourquoi changer un schéma qui fonctionne ? Surtout que les nouveaux joueurs ne vont pas forcément jouer aux anciens opus.
Les derniers opus
Pour Pokémon, les derniers opus sont Épée et Bouclier. Deux épisodes qui reprennent les schémas classiques, autant sur la communication autour des jeux que dans leur scénario. Enfin, à quelques détails près. On oublie le Dex National, ça en a fait couler de l’encre à cette époque. Personne n’avait rien dit à l’époque de la 3G à ce sujet ? C’est bien ce qui me semblait. On a des épisodes qui sont paradoxalement jugés très bons si ce n’est corrects par la presse spécialisée. Mais par les joueurs, bah c’est autre chose. Ils sont soit moyens, soit deux gros Tadmorv.
Mais ce qui est sûr, c’est qu’en terme de chiffres de vente, ils ont frappé ça comme Mohamed Ali. C’était un peu plus de 16 millions d’unités vendues au 31 décembre 2019. Mais, il fallait un truc pour faire plaisir aux joueurs et les faire continuer à jouer. Le retour des Méga-Évolutions ? Non. Une édition complémentaire ? Non plus. Alors quoi ? Des DLC payants. DLC qui ré-intègrent des Pokémon des anciennes générations... qui avaient été supprimés pour permettre un “équilibrage de la stratégie”. Mouais, mouais. A l'époque ou cet article a été commencé, une seule partie de l’extension est sortie, Isolarmure. Et elle n'a vraiment pas fait l’unanimité ! Beaucoup de déçus et une poignée d'heureux, bref, une bonne grosse douche froide, enfin douche gazeuse en Pologne. Une pente qui a l'air de remonter avec le second DLC, bien mieux accueilli que son prédécesseur, même parmi le staff de Pokémon Trash. Est-ce que Game Freak et Nintendo vont encore suivre ce chemin ? Seul l'avenir nous le dira.
Notez qu'au moment où cet article est sorti, Épée et Bouclier ont dépassé Mario Odyssey pour être les troisièmes jeux les plus vendus de la Switch... En même temps, ça aide qu'il y ait des pigeons pour acheter le même jeu 2 fois.
Aller hop, on passe à la séquence suivante. Assassin’s Creed Odyssey, qui n’est pas la suite d’Origins ni même un vrai prequel. C’est un épisode qui apporte quelques nouveautés, la possibilité de choix du personnages (bon à cause de ce que j’appelle l’Ubisoft-gate, mais on n’est pas là pour en causer), et aussi des réponses à donner aux PNJs, façon The Witcher 3. Une histoire classique pour un AC, un gameplay identique à celui d’Origins. La presse spécialisée l’a globalement bien noté, tout comme les joueurs. D’ailleurs, ces derniers sont aussi divisés que ceux de Pokémon. Alors, en quoi ? Tout simplement, car pour certains, ce n’est pas un jeu Assassin’s Creed. Il a la saveur, il a le format, mais on ne joue pas un Assassin discret qui se bat dans l’ombre. On joue un.e spartiate bourrin.e avec une arme totalement broken qui rendrait jaloux un Hydragon utillisant Branchicrok (pour les plus strateux, on parle de Dracovish avec Fishious Rend).
Mais pourquoi ce sentiment ? Tout simplement car à la base, c’était prévu comme un spin-off, et non un épisode principal. Et comme tout Assassin’s Creed, il a eu le droit à ses DLCs. "L’Héritage de la première lame", où on en apprend plus sur le détenteur de la première lame secrète, et qui fait le lien avec Origins. Ensuite vient "Le sort de l’Atlantide", qui donne des réponses sur les Isus/Première civilisation. Ces réponses que le jeu était censé donner sans ce DLC, d’après un développeur. Donc ouais, il a fallu payer un peu plus pour ces réponses qui étaient la “raison” d’exister de ce jeu. Mais les DLCs ont globalement plu aux joueurs, malgré les quelques défauts pointés par ces derniers. Bref, AC Odyssey est l’équivalent d’EB : un opus qui divise les anciens, mais qui plaît aux nouveaux joueurs de par leurs environnements, comme leurs qualités.
Odyssey s'en sort aussi bien que les deux chiens ! Source : Statista.
Le renouveau
Ce n’est pas nouveau, pour continuer à plaire et à attirer du monde, une licence se doit d'évoluer. Et c’est ce qu’ont fait nos deux bébés du jour. Spécialement, je vais commencer par Assassin’s Creed. Déso pas déso, je fais ce que je veux.
Pour cette saga, on peut compter trois renouveaux. Le premier avec le 2, qui change le gameplay, approfondit l’histoire, et supprime la trop grande répétition du premier. Le deuxième renouveau est le très apprécié : Assassin’s Creed Unity. Il a su renouveler le parkour et le monde ouvert, avec la possibilité de rentrer dans certains bâtiments. Le dernier renouveau est Origins. Il est l’aboutissement de ce que le 2 et Unity ont mis en place. Le côté RPG est plus poussé, on a la conclusion et “l’apogée” de la licence. Tous les côtés positifs ont été revus et améliorés, les négatifs ont aussi leur côté amélioré (en bien) si ce n’est une suppression (pour être remplacé par d’autres).
Un trailer qui a mis une communauté en extase !
Pour Pokémon, on a une évolution moins palpable. Vu qu’il s’agit surtout de nouveautés de gameplay, comme les natures, le changement de climat, et j’en passe. Si le gameplay est similaire et n’évolue pas, une nouvelle mécanique apparaît (qui parfois reste dans un seul jeu). On a bel et bien un renouveau, un renouveau qu’il aura fallu attendre. En vrai, je devrais dire le renouveau avec l’ère 6 et 7G. Une ère qui a apporté à la scène stratégique, avec les Méga-Évolutions et les attaques Z, ces mécaniques qui ont apporté des changements dans la manière de combattre en ligne. Mais aussi quelque peu la trame de Soleil et Lune, avec la suppression des Arènes, les remplaçant par des épreuves. Un changement de schéma qui a été une prise de risque. Est-ce une réussite ou non ? C’est à voir avec ton propre avis, ton expérience propre. Mais je sais que certains joueurs râlaient de la disparition des arènes qu’ils chérissaient, tandis que d'autres approuvaient le côté nouveau des épreuves.
Mais un autre renouveau est apparu dans cette période. Pour l’avoir, il faut oublier ta console made in Nintendo et sortir ton téléphone. Oui, je vais parler de ce jeu dont je parle énormément sur ce site : Pokémon GO.
En quoi est-ce un renouveau ? Tout d’abord, dans son gameplay pour la capture. Plus de combats, juste des Pokéballs et le Pokémon à capturer. Les combats ? Plus rapides, plus bourrins, avec "juste" du tapage d’écrans. Le jeu a aussi sa propre mécanique : les Raids. Et en plus de tout ça, Pokémon Go amène deux choses : il a inspiré un spin-off, Pokémon Let's Go, qui pourrait devenir une gamme de spin-off "à la cool" pour jouer tranquille et simplement pour se détendre (ou rager sur le lancer de balls). Mais aussi, il a donné l’idée d’implémenter les raids dans la série principale... raids qui sont devenus plus longs et plus chiants.
Mais le jeu a marqué. Il a marqué l'été de 2016, mais aussi les directions que Nintendo et Game Freak ont donné à la licence. Pokémon GO a fait un nouveau souffle sur la licence, a donné sa vision de Pokémon au lieu de prendre une direction commune à 20 ans de jeu. Et je te vois déjà écrire “mais tu dis ça car c’est ton jeu de prédilection”, et non, je reste objectif ! Ce jeu a mis une putain de baffe dans le monde du jeu vidéo à sa sortie, et il reste très bon aujourd’hui (bon avec des bugs mais ta gueule, EB en a plein et tu pisses pas dessus pour ça).
Un trailer qui rappelle une hype qui viendra l'été suivant.
Bref, tout ça ce sont les renouveaux de ces deux licences, de ces deux monuments du jeu vidéo. Mais au final, qu’est-ce qui fait vraiment la colère des joueurs ?
La colère des joueurs
Pourquoi les joueurs sont en colère ? Alors pas parce que les développeurs leur font des doigts d’honneur à chaque jeux. Mais plutôt car, ils en ont marre d’une non-évolution de leur licence. Qu’est-ce que j’entends par “non-évolution” ? Tout simplement, une baisse ou une stagnation de qualité du jeu. Pour Pokémon, cette baisse de qualité peut venir de l’absence de difficulté, d’absence de changements dans les jeux. Pour Assassin’s Creed, on a le côté abandon du réalisme, et quelques libertés prises par rapport à l’Histoire (non, l’historien en moi ne parle pas). Après, on sait tous que si Pokémon venait à évoluer, on risquerait de râler. Tout comme pour nous les joueurs d’Assassin’s Creed : on râlerait si nos jeux n’avanceraient pas avec le temps, clairement vous aurez apprécié des AC1 pendant dix ans ? Oui, on râlerait, on se plaindrait comme d’hab.
On a aussi les mensonges, comme dit précédemment, même si je préfère parler de fausses promesses. D’un côté, on a un mensonge pour expliquer la suppression de Pokémon du jeu de base, pour au final les foutre dans un DLC à 30 balles qui ne les vaut pas (et encore, ils n'y sont pas tous !!!). De l’autre, il y a une promesse d’approfondir le lore sur une partie de l’histoire... qui, ironiquement, se retrouve aussi en DLC.
En parlant d’approfondissement, j’ai pu voir quelques joueurs d'EB mécontents de l’absence du lore sur les origines des deux chiens légendaires, Zacian et Zamazenta, et du ver rouge dégueulasse, Éthernatos. Est-ce Arceus qui les a créés, ou le seul dieu aka Bidoof ? On n’en sait foutrement rien. Pourquoi ils sont dans la forêt ? On n’en sait rien non plus. Et ce reproche est un peu le même par rapport à l’approfondissement des Isus par quelques joueurs d’AC /DC . Ou même l’approfondissement du personnage que l’on incarne, souvent comparé au développement d’Ezio, qui lui a eu trois jeux au lieu d'un. Mais est-ce que les développeurs ont besoin d’être harcelés car tu n’es pas content ? Non, en soi t’es un beau fils de pute si tu l’as fait.
On peut aussi prendre en compte le fait que les boîtes (ici Game Fric et Ubisoft) préfèrent lâcher un jeu parfois inachevé autant sur le plan technique (coucou Unity), que sur le plan durée de vie (coucou Pokémon EB !). Alors oui, les jeux sont globalement courts mais restent bons. Mais ici, on a des blocus qui font un allongement de la durée de vie de ces jeux juste pour dire “mais ils durent pas que 6h”, enfin ça peut aussi être une putain de quête à aller ramasser des pattounes ! Saloperie de Taupicouilles. Bref, il y a tant de choses à dire qui peut nous faire utiliser Colère que l’on serait encore là dans dix ans à causer de tout ça. Passons, enfin, à la conclusion.
Il faut parfois se calmer, t'es rouge comme une flamme mon chou !
Mon avis et clap de fin
Dans le fond, je suis d’accord avec certains joueurs. Les jeux deviennent plus simples, on nous ment sur le contenu pour nous fister derrière en nous faisant encore payer. On nous vend un produit qui n’est parfois pas le même que sur la pub, McDo est un bel exemple pour ça. On a aussi la communication qui est à revoir, on dévoile tout d’un coup, on ne laisse pas de surprise aux joueurs. Ou alors, c'est l'inverse, on ne dévoile pas assez, on ne communique pas, et en face ça veut des informations même fausses. C'est comme ça que la fanbase Pokémon en vient à courir après les leaks.
Mais dans tout ça, il faut regarder autre chose. Nous-mêmes, nous sommes la demande de ces jeux. Ils nous les offrent, on réclame un AC ou un Pokémon par an. Ils les font, quitte à ce que ça soit bâclé ou loin de nos attentes. Néanmoins, il faut aussi pointer les abus des joueurs. Ces joueurs qui descendent un jeu sans l’avoir en main, car “il est comme le précédent”, “il est trop simple”, “on retire ça c’est mal”. Généralement, ils vont crier sur les développeurs ou la boîte, si ce n’est pas carrément les harceler sur les réseaux (n’est-ce pas ceux qui utilisaient le #BringBackNationalDex ?). Ce sont ces joueurs qui peuvent ne plus donner envie de travailler sur une licence, qui font faire aux équipes des choses contraires à la demande sous la pression. Certes, il y a la pression des actionnaires and co, mais je ne pense pas que Masuda apprécie de supporter la pression des joueurs en plus. Mais je n'oublie pas ces joueurs qui imposent leur vision aux autres, car ils trouvent le jeu super, parfait, ou je ne sais quoi.
Qui aurait cru que ça durerait plus de 20 ans et pas juste 5 ans ?
Bon, on aura quand son remake ? Il est plus attendu que celui de la 4G !
Posons-nous 30 secondes et demandons-nous “Pourquoi nos jeux vont dans cette ligne là, et pas une autre ?”. La réponse se tient en quelques mots : pour plaire au plus grand nombre. Nintendo ne va pas changer la formule Pokémon car elle marche encore aujourd'hui. Oui, les jeux sont simples, mais ça fait 20 ans que l’on y joue, 20 ans sans changement sur la table des types (ta gueule, le type Fée n’est pas censé exister). Pour nous c’est simple, on connaît la mécanique, mais pour un enfant qui commence sa vie de dresseur, c’est compliqué (enfin, compliqué, tout reste relatif avec le Multi Exp auto). Pour Assassin’s Creed, on a le fait qu’Ubisoft va suivre les tendances. The Witcher 3 a plu pour ses choix, son monde ouvert ? Aller, on va ajouter ces mécaniques dans AC, ça se vendra. Je ne sais plus où j’ai lu qu’Ubisoft choisit les périodes des AC en fonction de la hype autour d’une en particulier, mais c’est totalement ça. Au départ, le pays de Cléopâtre n’était pas prévu pour ce qui allait devenir AC Origins. La demande des joueurs et la “hype” autour de l’Égypte Antique ont été les points qui ont décidé que cette période aller se faire. Oui, l’argent oblige à développer une chose avant tout, c’est triste mais c’est la société dans laquelle on vit.
La vidéo qui m'a fait poser tout un tas de questions qui ont mené à cet article.
Et voilà pour cet article. C’était long, mais la réflexion sur pourquoi on est en colère est vaste. Mais nous sommes tous uniques, on a chacun nos raisons de ne pas apprécier tel ou tel opus d’une licence. Je sais aussi que la patte Trash n’est pas suffisamment présente pour certain, mais c’est un sujet délicat à aborder en étant trop dans l’humour. Sur ce, je te dis à la prochaine jeune Guériaigle !