Pokémon Trash au post-E3 Nintendo Paris
Bonjour à tous ! Si vous ne savez pas ce que c'est que le post-E3 Nintendo Paris (qu'on va juste appeler post-E3 parce que c'est plus court), c'est un évènement à Paris où une poignée de personnes ont pu tester les jeux dont les versions démos furent présentés à l'E3 de cette année. Et j'ai eu la chance d'en faire partie. (Merci encore à Ivy de m'avoir chopé une place, d'ailleurs, ça fait plaisir gros. Et merci aussi à Misty de m'avoir accompagné !)
Voici donc, sans plus attendre, mes impressions sur les jeux que j'ai pu tester. Avec bien sûr, en principal :
La démo de Pokémon Épée et Bouclier
Qu'est-ce que je peux dire qu'on n'a pas déjà dit ? Pas grand-chose. Quand un Pokémon est Dynamaxé, ses attaques prennent une autre forme et leur puissance augmente considérablement (Tranch'Herbe passe de 55 à 110 de puissance, soit le double !!!), ce qui fait que le Dynamax est comme l'enfant illégitime de la Méga Évolution et des Attaques Z, et confirme que Game Freak ou The Pokémon Company veut, à terme, se débarasser de ces mécaniques pourtant très bonnes.
(Chose très très importante : quand vous faites tourner votre stick pour faire courir votre perso en cercles, il tournicote sur lui-même pendant un court instant avant de prendre une pose. On avait déjà eu ça dans Soleil et Lune, mais la pose était beaucoup moins dynamique. C'est un petit détail, mais bien appréciable.)
D'ailleurs, quelque chose que je n'avais pas remarqué en jouant : dans le menu des stats du Pokémon, on peut voir une jauge appelé "Dynamax Level", possédant 10 barres vides. Je ne sais pas exactement à quoi elle peut correspondre. Est-ce qu'il s'agit simplement de quelque chose qui s'allume quand le Pokémon est Dynamaxé ? Je n'ai pas pu confirmer.
Une photo de moi qui joue, prise par Misty (tu gères meuf). On peut aussi voir les statistiques de Ouistempo : ses meilleures sont l'Attaque, la Défense et la Vitesse. A voir lesquelles il va privilégier.
Concernant les graphismes, qui sont la source de beaucoup de plaintes et de moqueries sur Internet, eh bien... Ça passe. Ça n'est pas moche, c'est même plutôt beau (notamment le rendu de l'eau dans l'Arène, mais Nintendo est un peu habitué à ça... Suffit de regarder Wind Waker, Mario Sunshine, et plus récemment, Breath of the Wild). Mais je ne pouvais pas m'empêcher de penser que ça aurait pu être un petit peu mieux, vu les capacités de la Switch. En y réfléchissant, je me rends compte que c'est plus un problème de style graphique, qui n'a pas vraiment changé depuis Soleil et Lune, et qui est un peu... fade.
Toujours moi qui joue. Comme je le disais, le rendu de l'eau est très cool. Le reste du décor, je le trouve moins intéressant, surtout ces tuyaux.
Je suis allé jusqu'au combat avec la Championne Donna (Nessa en version anglaise), mais la démo s'est coupée avant que je puisse voir le Dynamax. Il me faudra donc encore un moment avant d'être convaincu par cette nouvelle mécanique, si jamais elle me convainc un jour.
Dernière chose : sur le pull d'un Gamin, on peut voir un genre d'écureuil, qui ressemble beaucoup à un chipmunk, et dont on vous a déjà parlé, d'ailleurs (on a déjà vu le Gamin avec ce pull dans les gradins de l'Arène, en tout petit). Mon avis ? Il s'agit soit du rongeur électrique de cette génération (comme Pachirisu ou Togedemaru), soit du truc nul de type Normal de la Route 1 (comme Rattata ou Manglouton). On le verra sûrement dans un trailer proche.
L'écureuil en question. Zoomez bien sur le pull et vous le verrez.
Les autres jeux que j'ai pu voir / tester
Je sais, je sais, on s'appelle Pokémon Trash, pas Nintendo Trash... Mais : 1) Ça pourrait bien changer un jour, on en sait rien ; 2) J'écris sur ce que je veux, na.
Hollow Knight : Silksong
Ce jeu est un de ceux que j'avais vraiment, VRAIMENT envie de tester. C'est la suite (ou le prequel ?) de l'excellent jeu Hollow Knight, développé par le studio indépendant Team Cherry. C'est un Metroidvania, c'est-à-dire un jeu de plateforme dans une carte immense, avec différentes capacités à obtenir qui débloquent de nouvelles zones de jeu en plus d'un avantage en combat.
Voilà à quoi Hollow Knight ressemble. Ne venez pas me dire que ça n'est pas beau.
Dans Hollow Knight, vous incarnez un petit insecte armé d'un aiguillon s'aventurant dans Hallownest, un royaume en ruines ravagé par une maladie qui rend fous les insectes qui y vivent. Le gameplay est simple, mais très riche ; la direction artistique est tout bonnement magnifique, avec un style sombre pour les décors mais choupi pour les personnages, et la bande-son est parfaitement maîtrisée.
Pour moi, ce jeu fut un véritable coup de coeur. Il est rempli de contenu à ne plus savoir qu'en faire, et il ne coûte que 15 € alors qu'il en vaut facilement 50. Il est sorti sur PC, sur PS4, Xbox One et même sur Switch. Si jamais vous êtes curieux, allez-y, vous ne le regretterez pas.
Et j'ai pu jouer à Silksong, l'opus qui lui succède. Vous y incarnez Hornet, une aventurière sans peur déjà présente dans Hollow Knight. (Malgré son nom, elle n'est pas un frelon, elle est plutôt une araignée.) Vous devrez encore une fois percer les mystères d'un royaume marqué par une puissance étrange, le royaume de Pharloom. Et du peu que j'y ai joué, c'est la même qualité que Hollow Knight, sinon plus ! Hornet est bien plus rapide et agile que le protagoniste du premier jeu, et possède beaucoup de capacités intéressantes et dynamiques(lancer des couteaux, foncer vers son ennemi en diagonale, etc.). Le jeu est toujours aussi beau et envoûtant, avec beaucoup plus de couleurs différentes. Ce sera un achat day one pour moi. La date de sortie est encore inconnue, et ce sera en exclusivité sur Switch.
Quelques screens du trailer du jeu, pour vous montrer la qualité graphique générale.
Mon verdict ? Allez jouer à Hollow Knight, c'est bien. (Savoir vendre une oeuvre, c'est un métier.)
Astral Chain
Astral Chain est un jeu développé par Platinum Games, les mêmes derrière Bayonetta et NieR: Automata, et dirigé par Hideki Kamiya, directeur des séries Bayonetta et Devil May Cry. Je n'ai pas pu y jouer, mais j'ai pu voir une démonstration en direct avec explications venant d'un membre de Nintendo Europe.
Non mais regardez-moi ce beau petit-- titre. Oui, c'est ça, titre.
Le scénario : vous êtes dans le turfu, dans un monde attaqué par des créatures d'une autre dimension appelées Chimères. Les 2 personnages principaux sont un frère et une soeur, qui font tous les 2 partie d'une unité policière d'élite. Vous pouvez incarner le frère ou la soeur, et vous pouvez commander à une Chimère nommée un Legion, qui se bat à vos côtés et que vous pouvez contrôler grâce à une chaîne (d'où le nom du jeu). Seule une chimère peut voir et toucher un Legion, et vous pouvez commander à votre Legion en étant liés par vos forces mentales. Et si vous avez regardé ou lu JoJo's Bizarre Adventure, je pense que vous commencez à saisir de quoi on parle : ce sont carrément des Stands.
De gauche à droite : héroïne, Legion, héros, perso prétentieux avec des lunettes™, vieux commandant stoïque™, jeune tête brûlée qui s'engueule souvent avec le commandant™.
Au niveau du gameplay, c'est un jeu d'action en 3D et à la 3e personne, comme Bayonetta (oui, on va beaucoup comparer à Bayonetta. C'est pas pour rien que ça a été fait par le même mec). Vous contrôlez votre personnage et pouvez attaquer avec lui, tandis que le Legion se bat de lui-même, mais vous pouvez le contrôler pour lui faire faire ce que vous voulez ou faire des attaques combinées : par exemple, si vous encerclez un ennemi avec la chaîne qui vous relie à votre Legion, vous pourrez l'emprisonner dans la chaîne pendant un cours instant ! Au départ, vous avez accès à un seul Legion armée de lames, mais vous en aurez ensuite d'autres, comme un Legion qui se bat avec un arc ou un Legion qui marche à 4 pattes.
Quand vous n'êtes pas à dézinguer de la Chimère, vous ferez des enquêtes (eh oui, vous êtes de la police, pas des Avengers) : vous allez visiter des scènes de crime pour trouver des indices, interroger des témoins ou des suspects, traquer les évènements paranormaux, etc. Et quand vous ne ferez pas des enquêtes, vous serez dans le monde des Chimères à faire du platforming et à dézinguer du monstre ! Au final, ce jeu a l'air fun et les combats très dynamiques (bien que parfois un peu longs), et tout ça me rappelle énormément Bayonetta. On verra bien de quoi il retourne très bientôt, vu que le jeu sort le 30 août prochain, en exclu sur Switch.
Luigi's Mansion 3
Tiens, tant que j'y pense, vous avez vu que les dents de Luigi sont beaucoup plus détaillées dans cet opus ? Non ? Ben maintenant vous avez vu.
Celui-là, c'est Misty qui y a joué, pas moi (j'ai pas eu le temps). Mais selon ses dires, ça promet quand même du bon.
Les graphismes sont très beaux, et assez fidèles à l'univers Mario. L'architecture intérieure de l'hôtel fait pas mal penser à un château, ce qui est plutôt bizarre. Gluigi, le double tout vert de Luigi, est très fun à utiliser : il peut marcher sur des piques, passer à travers des grilles pour aller chercher des objets... Ça doit donc être très sympa en co-op. La nouvelle fonction pour claquer les fantômes au sol est marrante, et ça pourra aider les gens moins familiers avec la série des Luigi's Mansion à mieux capturer les fantômes, vu qu'ils perdent des PV assez rapidement de cette façon.
Les énigmes sont elles aussi très intéressantes, vu qu'on doit utiliser toutes les capacités de l'aspirateur de Luigi : aspirer / souffler pour actionner des ventilateurs, tirer sur des trucs avec le débouche-évier, écraser des tonneaux au sol pour récupérer l'argent à l'intérieur, utiliser une lampe à rayons spéciaux pour révéler des éléments cachés... Tout ça semble très intéressant et prometteur, pour un gameplay au final pas si différent du 2 sur lequel je m'étais amusé comme un petit fou. Ça sort en 2019, en exclu sur Switch.
Le mot de la fin sur tout l'évènement
Au final, cet évènement post-E3 était bien sympa. J'ai pu tester les jeux que je voulais, même si j'ai eu peu de temps. Le staff était accueillant, sympa et disponible pour aider si on voulait profiter au mieux de la démo. Il y avait même un buffet en libre-service ! Le seul réel point noir, c'est le bruit qui régnait dans tout l'endroit, à tel point que j'avais du mal à entendre les sons du jeu alors que j'étais à même pas 2 mètres de l'écran... Néanmoins, un gros merci à Ivy et à Nintendo France pour m'avoir donné la chance de venir. J'espère revenir l'année prochaine, du coup (rien n'est moins sûr, mais eh, l'espoir fait vivre).
En attendant, à bientôt sur le meilleur site du Pokéweb français (non c'est pas Pokébip, pourquoi tout le monde répond ça ?). Pour rappel, on aura des infos sur Épée et Bouclier les 29 et 30 juin, et on vous les transmettra, bien évidemment ! A plus, les minus.