Tutoriel original de T@gekiss


Salut à tous! Aujourd'hui, on va apprendre à indexer un sprite sans Photoshop et Photofiltre. A quoi ça sert? Tout simplement à créer dans un fichier la palette de votre image. Ainsi, elle sera pas au couleur de l'ancienne! Bon, vous êtes prêt? Let's go!

Logiciels nécessaires

-Advanced Palette Editor, pour créer la palette.
-Notre sprite à indexer.

Explication:

Etant donné que j'aime les Togekiss (comme si on le savait pas), on va l'utiliser:

468.png

Décompressez Advanced Palette Editor, puis lancez-le. Dans APE, allez dans Outils, puis dans Sélecteur de couleur. Maintenant, vous voyez une image blanche vers la droite du sélecteur de couleur, avec une pipette et une loupe en dessous.

Tuto_1.png

Regardez bien...Il y a une 100%. Réglez-le en 800%. Maintenant, visualisez votre image. vous voyez la loupe? glissez-la jusqu'au sprite... Et là, c'est le pur drame.

Tuto_2.png

Non, c'est pas la peine de vous pendre, c'est normal. Mais vous voyez toute les couleur du Pokémon. Maintenant, glissez la pipette sur la couleur de votre choix, et là, quelque chose va se passer:

Tuto_4.PNG

Ce numéro est important, il identifie la couleur. Retournez donc dans APE SANS FERMER LE SELECTEUR DE COULEUR! Ouvrez n'importe quelle ROM GBA (c'est juste pour débloqué APE), choisissez "Par une recherche" et copiez donc ce fameux numéro dans la partie "Palette actuelle". Refaite pareil pour toutes les autres couleurs. Quand vous avez fini, cliquez sur la palette sans icône, et cliquez sur la palette en bas qui montre une flèche vers la droite, et enregistrer en choisissant "Adobe Color Table". Et voilà! Pour les questions, c'est ici

Par T@gekiss


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