Or / Argent / Cristal

Solution Pokémon OAC - Partie 14 : Mont Argent et Red

Ascension pour une correction

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<-- Les arènes de Kanto

Félicitations ! Vous voici en possession des huits badges de Kanto !

Le combat contre Blue n'était pas évident mais vous avez triomphé du plus puissant des dresseurs du jeu ? Enfin... en êtes vous sûr ?

Débloquer l'accès au Mont Argent

Le boss final du jeu, Red, vous attend dans une zone pour l'instant inaccessible : le Mont Argent.
Pour y obtenir l'accès, faites un tour au laboratoire du Professeur Chen, à Bourg Palette, juste au sud de Jadielle.


Complétement chokbar le vieux

Celui qui vous avait confié le Pokédex au tout début du jeu est sincérement impressionné par votre talent. Les dresseurs avec seize badges, ça ne court pas les rues. C'est pour cela que le professeur vous autorise à explorer le Mont Argent (qui s'appellera "Argent" peut importe votre version soit dit en passant), une montagne où de nombreux Pokémon rares et puissants vivent.

En route vers le Mont Argent

Une fois l'autorisation du professeur récupérée, retournez à Jadielle et prenez la direction de la Route 22, à gauche de la ville.

Il y a un quelques hautes herbes, aucun dresseur... bref, cette zone est un peu osef.
Au bout de la Route 22, un bâtiment. Il s'agit de la "douane" du Plateau Indigo. La même douane que vous avez empruntée avant de rejoindre la Route Victoire.
Vous constaterez que les karatékas qui vous bloquaient le passage ont disparu. Prenez le couloir de gauche.


Je n'ai besoin de personne, en Harley Davidson.

Vous voilà maintenant sur la Route 28, la dernière route du jeu.


Plan de la Route 28 et de l'entrée du Mont Argent (cliquez pour une meilleure qualité)

Dans cet article, nous n'allons pas détailler davantage les rencontres que vous pourrez faire ici. Pour cela, je vous invite à voir notre article sobrement intitulé "Guide des routes de Kanto". Notez juste que les Pokémon sauvages sont dans les niveaux 40 et qu'un Centre Pokémon est accessible juste avant la grotte. Bref, l'endroit idéal pour s'entrainer avant l'affrontement final.

La maison à mi-chemin, accessible uniquement avec la CS Coupe, vous permettra de récupérer la CT Aile d'Acier.


D'ailleurs je ne signale jamais les objets cachés depuis le début de cette soluce, mais vous trouverez, après la maison, un Super Bonbon. Rassurez-vous, le sucre, ça ne périme pas.

Le Centre Pokémon du Mont Argent est un point de vol accessible depuis Johto. Si vous vous déplacez un peu à partir du Centre pour arriver sur la Route 28, vous pourrez accéder aux villes de Kanto avec Vol. Dans tous les cas, je vous invite à faire le plein de potions, Repousse et autre connerie avant de commencer l'ascension de la montagne.

Ascension du Mont Argent

L'exploration du Mont Argent n'est pas bien compliquée. Vous aurez besoin de la CS Flash afin d'y voir quelque-chose, ainsi que la CS Surf et Cascade pour récupérer tous les objets de la grotte.

C'est d'ailleurs dans cette grotte que vous pourrez trouver Feuforêve et Embrylex, deux Pokémon endémiques du Mont Argent.


Plan du RdC du Mont Argent

Rien de particulier pour le rez-de-chaussée du Mont Argent. Contentez-vous de monter à travers les multiples plateformes. Dans les objets intéressants, les joueurs de Cristal pourront récupérer une Protéine sur la première plateformes, et un Max Élixir seront disponibles pour tous, tout en haut, juste à côté du rocher.


Plan du premier étage du Mont Argent

Cette zone est mémorable, en raison de ses nombreuses cascades et grottes cachées. En réalité, son exploration est très simple. Il suffit de ne jamais aller sur l'eau et de continuer tout droit afin d'accéder à la suite.
Pour les curieux, un Rappel Max est récupérable dans la première entrée de grotte (entrée B sur la carte). Une Guérison dans la seconde grotte (entrée C) peut également vous être utile pour l'affrontement qui arrive.


Sommet du Mont Argent

Vous voilà au sommet du Mont Argent. Tout au bout, vous attend un personnage familier. Cet homme, c'est Red, le protagoniste des jeux précédents.
Le dresseur s'est isolé depuis plusieurs années pour entraîner son équipe. Vous êtes sans doute son premier contact humain depuis une éternité. Sans même vous dire un mot, il vous défie en duel. C'est parti !


...

Combat contre Red

L'équipe de Red va du niveau 73 au niveau 81. Il n'est pas forcément nécessaire de s'entrainer autant pour réussir à le vaincre.
Une équipe dans les niveaux 60 fera parfaitement l'affaire. En dessous, vous serez bien plus dépendant des objets.
Pour les curieux, voici l'équipe utilisée par votre rédacteur afin d'affronter ce défi :


Rédacteur Viejie

Mackogneur Nv.49

Rapasdepic Nv.50

Mentali Nv.50

Aligatueur Nv.52

Steelix Nv. 51

Dracolosse Nv.55

Vous constaterez que mes niveaux sont très bas, mais ce n'est pas grave, j'ai réussi, alors vous aussi, grâce à nos conseils.

Combat contre Red
Dresseur Pokémon Capacités Pokémon Capacité

Dresseur Pokémon Red

Pikachu Nv.81
Électrik
Vive-Attaque
Charme
Tonnerre
Fatal-Foudre

Florizarre Nv.77
Plante / Poison
Giga-Sangsue
Zénith
Synthèse
Lance-Soleil

Mentali Nv.73
Psy
Météores
Protection
Coud'Boue
Psyko

Dragonfeu Nv.77
Feu / Vol
Cru-Aile
Danseflamme
Tranche
Lance-Flamme

Ronflex Nv.75
Normal
Plaquage
Repos
Ronflement
Amnésie

Tortank Nv.77
Eau
Surf
Danse Pluie
Blizzard
Siphon

Tout d'abord, sachez que Red possède deux Guérison qui utilisera sitôt son Pokémon bas en PV.

Maintenant, analysons son équipe :

Red commencera toujours le combat par son Pikachu. Ce dernier n'est pas très dangereux. En deuxième génération, très peu de (bon) Pokémon possèdent des capacités pour se booster. Donc, difficile de profiter de sa faiblesse pour créer une machine de guerre. Je vous conseille d'avoir un type Sol solide pour être immunisé à ses attaques et tant pis s'il baisse la vôtre avec Charme, car à la fin, c'est vous qui remporterez l'affrontement contre la souris.
Son Mentali possède la puissante attaque Psyko. Un type Ténèbres le bloquera immédiatement. Si vous n'en avez pas, priviligiez les attaques physiques pour l'éliminer rapidement.
Son Ronflex est très solide, tape fort, et est capable de se soigner avec Repos. Il peut même continuer d'attaquer endormi grâce à sa capacité Ronflement ! Heureusement pour vous, il est très lent. Un type Combat, même bas niveau, pourra aisément le vaincre en deux coups avec une puissante attaque Combat comme Coup Croix.
Son Florizarre, tout comme le Ronflex, est solide et peut se soigner. Il peut également invoquer le soleil afin de spammer les Lance-Soleil sans tour de charge. Hélas pour lui, le soleil augmente sa faiblesse au feu. Profitez-en. Ou bien, utilisez une attaque en deux tour comme Vol pour esquiver ses Lance Soleil (à condition d'être plus lent et que le soleil ne soit pas actif).
Son Dragonfeu est clairement le Pokémon le plus dangereux de son équipe. En particulier s'il vient après un Zénith du Florizarre qui augmente ses propres attaques Feu. Pour le contrer, un bon Pokémon de type Eau ou Roche fera l'affaire. Priviligiez les attaques de type Roche qui sont très, très efficaces sur lui.
Enfin, son Tortank n'est pas à prendre à la légère. Il est capable de poser la pluie afin d'augmenter la puissance de son Surf. Sa pluie peut protéger le Florizarre des attaques Feu et au contraire, atténuer la puissance du Dracaufeu. Je vous invite à renverser son utilisation de la météo à votre avantage durant ce match.

Pour finir, en particulier si vous affrontez Red avec une équipe faible : abusez de la paralysie. Le statut divise par quatre la vitesse de l'opposant en plus de l'empêcher d'attaquer une fois sur trois. Avec un peu de chance, vous arriverez facilement à prendre le dessus.


Il est rouge de colère ce Red (lol mdr)

Une fois la victoire acquise, Red vous donne une belle somme d'argent avant de disparaître. Générique de fin et hop, de retour chez vous !

Vous avez maintenant fini Pokémon Or, Argent et Cristal ! Du moins, pour ce qui concerne son histoire. Peut être vous reste-t-il des légendaires à capturer, ou bien des secrets à découvrir ? Pourquoi ne pas tenter le défi de la Tour de Combat, réputée comme la plus difficile des jeux Pokémon ?

À vous de voir, en attendant, pour cette soluce, c'est la ...


"fin" signifie "aileron" en anglais, merci qui ?

Par Loris
Edité par Viejie