Or / Argent / Cristal

Solution Pokémon OAC - Partie 13 : Les arènes de Kanto

Récolte de badges

<-- Sommaire Soluce Kanto

En arrivant à Kanto, le jeu vous lâche sans trop d'informations.

Ok, vous êtes dans un nouvel endroit... mais que faire ? Capturer des Pokémon, parler avec des PNJs ? Dans le doute, il se trouve qu'à Carmin-Sur-Mer, il y a une arène où vous attend le Major Bob. Si vous le battez, vous obtiendrez un badge. Et comme Johto, Kanto possède huit arènes. Voilà qui vous occupera bien un petit moment...

Cependant, toutes les arènes ne sont pas accessible directement. La seconde moitié ne se débloque qu'après avoir réparé la centrale électrique de la région.

Sommaire

Arènes accessibles dès le début

Carmin-Sur-Mer - Arène du Major Bob


Notre première fois en tant qu'éboueur...

L'arène du Major Bob est, généralement, la première que vous allez faire une fois à Kanto, car il s'agit de la première arène que vous allez croiser. Accessible via Coupe ou Surf, à l'intérieur vous attend trois dresseurs et le Champion, tous spécialisé dans le type Électrik.
Par chance, l'énigme des poubelles n'est pas active. Ceux qui savent, savent...

Dresseurs de l'arène

Guitariste Carlos

Magnéti Nv.27

Magnéti Nv.32

Magnéti Nv.32

Voltorbe Nv.33

Jongleur Harpo

Électrode Nv.33

Électrode Nv.33

Électrode Nv.33

Électrode Nv.33

Gentleman Hugues

Pikachu Nv.37

Lainergie Nv.33
   

Le jeu vous ayant habitué à vaincre des dresseurs plus faible que vous, vous devriez vous en sortir. Une fois que vous êtes prêt, le Major Bob vous attend tout au fond.

Champion d'arène

Champion Major Bob

Raichu Nv.44

Électrode Nv.40

Électrode Nv.40

Magnéton Nv.40

Élektek Nv.46

Ce fucking d'ancien soldat américain (oh yeah) possède une équipe qui ose les coups de thunder !
Heureusement pour vous, un fucking type Sol vous protégera de la majorité des mothers fuckings attaque de son Raichu, Magnéton et Élektek. Ses deux Électrode sont bombe-atomique-like. So, just putting a mother fucking wall to tanking the explosion oh yeah !
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Foudre.

Safrania - Arène de Morgane


Soluce de l'énigme des téléporteurs

En quittant Carmin par le nord, vous arriverez très facilement à Safrania. La ville est grande, il y a plein de choses à faire mais ce n'est pas ce qui nous intéresse dans cette partie de la soluce.

Cette arène est spécialisée dans le type Psy. Des téléporteurs sont présents partout. Heureusement, grâce à l'image ci-dessus, vous arriverez à vous repérer sans problème.
Commencez par prendre le téléporteur à l'entrée, puis celui du dessus. Enfin, celui à sa gauche, celui en dessous, puis encore en dessous. Vous voilà devant Morgane. Si ce n'est pas le cas, vous avez mal lu (ou bien le rédacteur est très mauvais en explication).

Dresseurs de l'arène

Médium Lola

Soporifik Nv.35

Hypnomade Nv.35
 

Médium Irma

Ramoloss Nv.34

Flagadoss Nv.36
 

Kinésiste Norbert

Kadabra Nv.37
   

Kinésiste Honoré

M.Mime Nv.32

Noeunoeuf Nv.32

Noeunoeuf Nv.35
Champion de l'arène

Champion Morgane

Mentali Nv.46

M.Mime Nv.46

Alakazam Nv.48

Chaque Pokémon de Morgane possède la puissante attaque Psyko. Toutes les autres attaques sont du soutien pour se protéger ou se soigner. Un simple type Ténèbres sera immunisée à toutes les attaques de son équipe (sauf du Mentali qui possède quelques attaques Normal).

Bref, avec un peu de préparation, la devin sera défaite. Elle ne pourra pas dire qu'elle ne l'avait pas vu venir avec une équipe pareil...
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Marais.

Céladopole - Arène d'Erika


"Dans cette arène, il n'y a que des jolies filles" disait le vieux qui matait par la fenêtre...

Après Safrania, trois chemins s'offrent à vous : le nord qui permettra de réparer la centrale. L'est qui vous fera faire un détour par Lavanville et enfin l'ouest qui vous fera passer par Céladopole. Et ça tombe bien, car on y trouve également une arène.
Vous aurez besoin de la CS Coupe pour y accéder.

L'arène de Céladopole est spécialisée dans le type Plante et dans l'exploitation des mineurs, jugez plutot :

Dresseurs de l'arène

Jumelles Zoe et Zoa

Empiflor Nv.35

Rafflesia Nv.35
 

Pique-Nique Lulu

Noadkoko Nv.37
   

Fillette Michelle

Floravol Nv.32

Granivol Nv.33

Cotovol Nv.34

Noemi Canon

Paras Nv.32

Parasect Nv.35

Noeunoeuf Nv.32
Champion de l'arène

Champion Erika

Saquedeneu Nv.42

Joliflor Nv.46

Empiflor Nv.46

Cotovol Nv.41

L'équipe d'Erika possède de nombreuses capacités permettant de se soigner et d'invalider votre équipe. Son Joliflor et son Empiflor possède l'attaque Zénith qui, certe, augmentera leur faiblesse face au Feu, mais leur permettra également d'attaquer sans tour de charge avec Lance-Soleil et de se soigner encore plus efficacement avec Synthèse.
Pour faire simple, ne laissez pas le temps à ses Pokémon de se setup, par chance, ils sont assez lent.
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Prisme ainsi que la CT Giga-Sangsue.

Parmanie - Arène de Jeannine


Plissez les yeux pour mieux voir

Après la piste cyclable ou bien après un loooooong chemin depuis Lavanville, vous arriverez à Parmanie. Une ville construite par un architecte fou. Dans tous les cas, vous y trouverez une arène extrêmement mal située.
Spécialisée dans le type Poison, il vous faudra trouver la vraie Jeannine parmi tous les dresseurs costumés pour l'occasion.
Pour ne pas faciliter la tâche, des murs "invisibles" vous bloqueront le passage. En plissant les yeux, vous les apercevrez mieux. Jeannine se cache en bas à gauche. Il faudra faire le tour de l'arène pour engager l'affrontement.

Dresseurs de l'arène

Fillette Mina

Bulbizarre Nv.30

Herbizarre Nv.32

Florizarre Nv.34

Pique-Nique Sandy

Nidoqueen Nv.36
   

Campeur René

Nidoking Nv.36
   

Fillette Alice

Ortide Nv.30

Arbok Nv.34

Ortide Nv.30

Puisque Koga, l'ancien champion de Parmanie, siège au Conseil 4 maintenant, c'est sa fille Jeannine qui s'occupe de l'arène.
Certains crieront qu'elle a bénéficié d'un joli piston pour être à ce poste, et ils auront raison. Surtout qu'elle est une championne très faible, c'est limite si on pouvait la confondre avec un des dresseurs de l'arène.

Champion de l'arène

Champion Jeannine

Nostenfer Nv.36

Smogogo Nv.36

Smogogo Nv.36

Aéromite Nv.39

Migalos Nv.33

Rien de particulier, un type Sol et un type Vol feront un beau combo pour décimer l'arène. La majorité de ses Pokémon peuvent empoisonner et rendre confus (Nostenfer Ultrason ET Onde Folie ????). Vous devriez être plus rapide que toutes son équipe vu l'écart de niveau. Je compte sur vous.
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Âme ainsi que la CT Toxik.

Arènes accessibles après avoir réparé la centrale

Azuria - Arène d'Ondine


Pire piscine du monde

Une fois la quête de la centrale terminée, vous devriez être dans les alentours d'Azuria, tant qu'à faire, autant se frotter à la Championne locale.
Spécialisée dans le type Eau et dans les maillots de bains, l'arène d'Azuria sera parfaite pour tous les fans de lives hot-tubs (blague anachronique).

Dresseurs de l'arène

Nageur Sigfried

Hypotrempe Nv.32

Hypotrempe Nv.32

Hypocéan Nv.35

Nageuse Briane

Poissoroy Nv.35

Poissoroy Nv.35
 

Nageuse Diana

Akwakwak Nv.37
   

Amour de jeunesse du célèbre youtuber Cyprien (on a les refs qu'on a), Ondine vous attend au fond de l'arène. Attention à ne pas glisser dans la piscine !

Champion de l'arène

Champion Ondine

Akwakwak Nv.42

Staross Nv.47

Maraiste Nv.42

Lokhlass Nv.44

L'équipe d'Ondine possède des capacités puissantes : Surf, Psyko, Laser Glace, Séisme... Le défi sera un peu plus relevé que pour les précédents champions. Gardez un oeil sur le Maraiste et le Lokhlass qui sont capable d'invoquer la pluie afin de rendre leur compétence encore plus puissante. Son Staross sera de loin le plus dangereux avec ses puissantes attaques, sa capacité à rendre confus et à se soigner.
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Cascade.

Argenta - Arène de Pierre


"Par respect pour les pierres"

Maintenant que la centrale est réparée, vous pouvez réveiller le Ronflex de Carmin-Sur-Mer grâce à la Pokéflute disponible sur la radio.
En empruntant le Tunnel Taupiqueur, vous atteindrez facilement la ville d'Argenta et donc l'arène de Pierre, spécialiste du type Roche.

Dans son arène, lui et son boy qui va falloir affronter :

Dresseur de l'arène

Campeur Sergei

Sablaireau Nv.37
Champion de l'arène

Champion Pierre

Gravalanch Nv.41

Kabutops Nv.42

Rhinocorne Nv.41

Onix Nv.44
Amonistar Nv.42

Les Pokémon de Pierre ont des belles attaques (Surf, Séisme, Éboulement), hélas, prenant tous un multiplicateur de quatre sur les attaques Plante, le simple fait de toucher l'herbe pourrait leur être fatale.
Mention honorable à son Kabutops et à son Amonistar qui feront aucun dégat avec leur set très orienté Spécial alors que leurs stats sont très orientés physique. Et après on se demande pourquoi les dinosaures ont disparus... Vraiment aucun respect pour les pierres ici.
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Roche.

Cramois'Île - Arène d'Auguste


Auguste est un homme sobre qui a tout perdu

En arrivant à Cramois'Île, surprise ! La ville est détruite.
Pas de panique, utilisez Surf pour rejoindre les Îles Écume en empruntant la Route 20. Là, une simple grotte avec Auguste à l'interieur. Il semble abattu par la perte de sa ville. Venez lui mettre le coup final avec une défaite dans un combat Pokémon.

Champion de l'arène

Champion Auguste

Volcaropod Nv.45

Magmar Nv.45

Galopa Nv.50

En plus d'avoir perdu son domicile, il semblerait que l'éruption du volcan ait fait perdre la moitié de l'équipe d'Auguste. Ce n'est pas grave, profitez de cette faiblesse pour anéantir son équipe avec des attaques Eau. Son Magmar possède Zénith qui augmentera la puissance des attaques Feu et baissera celle des attaques Eau. Osef, les type Sol et Roche sont aussi efficaces.
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Volcan.

Jadielle - Arène de Blue


Petit, je voyais des briques de Lego géante

Lors de votre première visite à Jadielle, il est fort probable que vous soyiez tombé sur une arène vide. Blue, le champion de l'arène se trouve actuellement dans les ruines de l'ancienne Cramois'Île.

En plein questionnement sur la fragilité de l'existence, il accepte votre défi si vous lui parlez.


"Mince, grillée !"

Bien que ce soit le champion le plus fort de Kanto, vous n'êtes pas obligé de le faire en dernier, cela dit ça reste plus classe de finir par Blue que par Auguste... ou Jeannine. Bref, une fois la discussion faites, rendez-vous à l'arène de Jadielle.

Champion de l'arène

Champion Blue

Roucarnage Nv.56

Léviator Nv.58

Noadkoko Nv.58

Rhinoféros Nv.56

Arcanin Nv.58

Alakazam Nv.54

Blue n'est pas spécialisé un type en particulier, il est spécialisé dans le cassage de bouche.
Analysons son équipe dans l'ordre :
Son Roucarnage n'est pas très dangereux. Il peut être pénible en spammant les Cyclone mais c'est tout.
Son Léviator peut invoquer la pluie pour lâcher de puissants Hydrocanon. Son Ultralaser est moins dangereux à cause de son tour de recharge.
Le Noadkoko peut invoquer le soleil pour placer des Lance-Soleil plus rapidement. Il ne possède pas d'attaque Psy mais saura égratigner votre équipe avec sa Vampigraine qui le soignera également.
Le Rhinoféros peut invoquer une tempête de sable qui augmentera ses défenses tout en affaiblissant votre équipe chaque tour. Il possède une puissante attaque Roche et Sol mais reste très sensible aux attaques Eau et Plante.
Son Arcanin tape très fort. Il possède l'incroyable attaque de priorité Vitesse Extrême. Vous êtes presque sûr de vous prendre au moins une attaque par le chien avant de pouvoir riposter.
Enfin, son Alakazam possède Psyko, c'est tout ce qu'on demande. Il est si fragile que s'il fait l'erreur de se soigner ou de se protéger, vous l'aurez déjà occis.

De plus, Blue possède deux Guérison. Le combat ne s'annonce pas facile, alors bon courage !
Une fois la victoire acquise, vous obtiendrez le badge Terre.

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Félicitations, vous avez tous les badges de Kanto ! Maintenant, une petite visite auprès du Professeur Chen s'impose. Déjà pour recevoir des mots gentils, et enfin, pour obtenir l'accès au Mont Argenté, la suite (et fin) de notre aventure sur Pokémon Or, Argent et Cristal.

--> Direction le Mont Argenté

Par Viejie