Codes pour les Pokémon

Sommaire :

Générateur de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets.

Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes.
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FEFF0000
10000892 000001ED
D0000000 00000000
DA000000 00000892
DC000000 00024620
C0000000 0000000B
D7000000 00000000
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon/Niveau
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets et 100 exemplaires du 2ème.

Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes.
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FFF70000
10000892 000001ED
D0000000 00000000
DA000000 00000892
C0000000 0000000B
D7000000 00024620
DC000000 00000006
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FFF70000
10000896 00000064
D0000000 00000000
DA000000 00000896
C0000000 0000000B
D7000000 0002461C
DC000000 00000006
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon/Niveau/Nature
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R , vous obtiendrez 493 exemplaires du 1er objet de la poche Objets, 100 exemplaires du 2ème, et 25 exemplaires du 3ème objet.

Jetez un certain nombre du 1er objet pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, faites de même avec le 2ème pour le niveau voulu, et aussi avec le 3ème objet pour la nature voulue selon la Liste des Natures. Maintenez ensuite L en allant dans les hautes herbes.
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FFF70000
10000892 000001ED
D0000000 00000000
DA000000 00000892
C0000000 0000000B
D7000000 00024620
DC000000 00000006
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FFF70000
10000896 00000064
D0000000 00000000
DA000000 00000896
C0000000 0000000B
D7000000 0002461C
DC000000 00000006
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
94000130 FFF70000
1000089A 00000019
D0000000 00000000
DC000000 0000089A
90000000 00000019
D3000000 00000000
12066DF4 00002400
D0000000 00000000
D3000000 00000000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
DC000000 0000089A
A0000000 00000019
DA000000 00000000
D4000000 00002400
D3000000 00000000
D7000000 02066DF4
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon/Niveau/Nature (Calculatrice)
Manipulations & Notes : Code :
Entrez le numéro national du Pokémon dans la Calculatrice de la Pokémontre puis pressez L. Entrez le niveau du Pokémon puis pressez R. Entrez la valeur de la nature du Pokémon puis pressez Select. Foncez dans les hautes-herbes pour trouver votre futur victime/compagnon.

Note : Chacune des valeurs est facultative. Vous pouvez très bien ne choisir que le niveau ou la nature des prochains Pokémon rencontrés.
Pour annuler son effet, vous devez au choix changer de lieu, rentrer/sortir d'un bâtiment ou combattre un dresseur.
94000130 FDFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
D9000000 00112F58
C0000000 0000000C
DC000000 00000004
D6000000 0002461C
D1000000 00000000
C0000000 0000000A
D6000000 0002461C
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
D9000000 00112F58
C0000000 0000000C
D6000000 0002461C
DC000000 00000004
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
DA000000 00112F58
D4000000 00002400
D3000000 00000000
D7000000 02066D98
D2000000 00000000
Pokémon obtenu au Musée Minier de Charbourg
Manipulations & Notes : Code :
Entrez le numéro national du Pokémon dans la Calculatrice de la Pokemontre puis pressez L+R. 94000130 FCFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
DA000000 00112F58
D7000000 00001170
D2000000 00000000
Les Pokémon peuvent apprendre toutes les CT/CS
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 9206A212 0000D001
1206A212 000046C0
D2000000 00000000
Pouvoir effacer les CS
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 9206EAC0 00002001
1206EAC0 00002000
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon Echangés
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 1204447C 00002000
Nature des Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Remplacez XX par la valeur hexadécimale de la Nature souhaitée.
12066DF4 000024XX
IV Max pour les Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 12066CF8 0000201F
12066D0E 0000201F
12066D24 0000201F
12066D3A 0000201F
12066D50 0000201F
12066D66 0000201F
Pokémon Sauvages Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 621C4EA8 00000000
02066BEC 47004800
02066BF0 02000001
E2000000 0000003C
6800480D 490B6840
88011808 9C0D8842
40510C24 20074061
04244041 940D430C
21001C28 F067AA0D
4801FCC9 46C04700
02066BF5 000002E0
021C4EA8 00000000
D2000000 00000000
Tous les Pokémon apparaissent Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Tous les Pokémon s'afficheront ou apparaitront sous leur forme Chromatique, même s'ils ne l'étaient pas avant. Cet effet n'est pas permanent.
12068B22 000046C0
Voir les IV et EV
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L puis regarder les stats du Pokémon pour connaître ses IV. Maintenez R puis regarder les stats du Pokémon pour connaître ses EV. 9207AD0A 0000F7ED
1207AD12 000021A2
1207AD1E 000021A3
1207AD2A 000021A4
1207AD36 000021A5
1207AD42 000021A7
1207AD4E 000021A8
1207AD5A 000021A6
94000130 FDFF0000
1207AD12 0000210D
1207AD1E 0000210D
1207AD2A 0000210E
1207AD36 0000210F
1207AD42 00002111
1207AD4E 00002112
1207AD5A 00002110
D2000000 00000000
94000130 FEFF0000
1207AD12 00002146
1207AD1E 00002146
1207AD2A 00002147
1207AD36 00002148
1207AD42 0000214A
1207AD4E 0000214B
1207AD5A 00002149
D2000000 00000000
Effacer le Slot 1 de la Boite 1
Manipulations & Notes : Code :
Pressez X pour effacer le 1er Pokémon de la Boite 1.

Note : Ce code permet d'effacer les Mauvais Œufs.
927FFFA8 FBFF0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
0000C370 00000000
0000C374 00000000
1000C378 00000000
D2000000 00000000
Effacer la Boite 1
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R+Select pour effacer TOUTE la Boite 1.

Attention : Ce code effacera la totalité de la Boite et aucun Pokémon ne pourra être récupéré. Faite donc attention à bien déplacer vos Pokémon favoris dans une autre Boite.
94000130 FCFB0000
B21C4EA8 00000000
B0000004 00000000
C0000000 0000001D
E000C370 00000088
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
00000000 00000000
DC000000 00000088
D2000000 00000000
0A1837D5 C385A07F
Cloner un Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Allez dans votre PC et activez le mode Déplacer. Maintenez Start+Select et choisissez le Pokémon à cloner en maintenant A. Changez ensuite de Boite grace à L ou R et posez le Pokémon sur un emplacement libre.

Si vous posez votre Pokémon sur un autre, ce-dernier sera effacé à jamais.
9206B37A 00001808
0206B37C FB3EF7FB
94000130 FFF30000
0206B37C 46C046C0
D2000000 00000000

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Accueil des Codes pour Pokémon Diamant et Perle

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