Codes Pokémon

Codes pour les Combats



Plusieurs versions de certains codes sont proposées, mais une seule vous suffit.
L'Action Replay ne peut faire fonctionner qu'un seul code de chaque type à la fois, les différentes versions des codes sont donc là pour vous permettre d'activer plusieurs de ces codes particuliers à la fois.

Certains codes contiennent deux types différents. Vous devez cependant entrer le code en entier pour qu'il fonctionne.
Sur console, vous ne pourrez ensuite ajouter qu'au plus deux autres codes spéciaux (chacun d'un type différent de celui du code à deux types), d'où l'intérêt du choix de type de code.

Sur AR v5, seuls les codes de Type 1 fonctionnent, ce qui vous limite à un seul code de ce genre (pas de cumul possible).

Sommaire :

Rencontre instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L+R pour qu'un Pokémon sauvage apparaisse. B6C5368A 08BE8FF4
093693D9 737D30C1
Recombattre le dernier Pokémon rencontré
Manipulations & Notes : Code :
Parlez à un dresseur et maintenez L+R pendant le début du combat.

Note : Si vous fuyez ou capturez le Pokémon, cela mettra fin au combat.
B6C5368A 08BE8FF4
9A01F880 D1946F28
Capture instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' C8AADD8F 0E20F995
29DA9318 05B23C9F
Pas de rencontre aléatoire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' B505DB41 6E39EA4E
KO en 1 coup
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R avant d'attaquer pour que votre attaque mette KO le Pokémon adverse. 7A2C40E4 06AFEFA1
BB76EF5C 4970A6E7
Fuir tous les combats
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R pendant le combat pour pouvoir fuir.

Note : Ne fuyez pas dans le Reptile de Combat, auquel cas le jeu considèrerait que vous n'avez pas gagné votre combat (ce qui vous ferait perdre), et vous seriez renvoyés à l'entrée du bâtiment, perdant toute votre progression.
B6C5368A 08BE8FF4
9A01F880 D1946F28
L'adversaire n'attaque jamais
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 4DF4B833 92DC06E0
263249D5 37587F39
A4135DB7 C895EB30
92CF9498 D8A3F8EA
Voler le Pokémon de l'adversaire
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pendant le combat pour pouvoir capturer le Pokémon ennemi.

Note : Ne volez pas de Pokémon dans la Zone de Combat (hormis dans la Pyramide), auquel cas le jeu considèrerait que vous n'avez pas gagné votre combat, et vous seriez renvoyés à l'entrée du bâtiment en perdant toute votre progression (et le Pokémon volé ne serait même pas récupéré, car effaçé lors de la remise des Pokémon de l'équipe).


Légende :
- Type de code 1
- Type de code 3


Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner.
B6C5368A 08BE8FF4
9A01F880 D1946F28
E151C402 8A229A83
8E883EFF 92E9660D


B6C5368A 08BE8FF4
9A01F880 D1946F28
CB1B1BBB 1950DA7C
8E883EFF 92E9660D
Stats à 999
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Premier Pokémon
17DB957A 7DA326F5

Second Pokémon
8D8A69ED E512B2DD

Troisième Pokémon
DD8680E6 C6B54147

Quatrième Pokémon
DB17B74B 75CA3579

Cinquième Pokémon
D714AF1A 2F6A5D48

Sixième Pokémon
7AF94ECF 3CFF4F5D
100% de Coups Critiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 470EC4F6 00CE62D7
Pas de changement de statut
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Toute attaque de statut de l'adversaire n'aura aucun effet.
D69EDE71 F54CCEC3
0E7AA95B D851A004
Boosts de stats avantageux
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous aurez 6 Niveaux de Boost dans chaque stat (sauf les PV) + Précision et Esquive, et votre adversaire -6 Niveaux de Boost dans les mêmes catégories.
Niveaux de boost maximum pour votre Pokémon
3786AD92 11D29E36

Niveaux de boost minimum pour l'adversaire
1804DDD8 E6DDCDF8
99 PPs pour chaque attaque
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' E54D29D7 6FF0D2E8
Précision infinie
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' FC667E98 C44CA979
8044423E AB63B857
Toute l'équipe reçoit de l'expérience
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 19813AE4 405D2244
Votre Pokémon est intouchable
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Le Pokémon aura Garde Mystik + le type Spectre/Ténèbres lors des combats, ce qui le rend insensible à toute attaque (hormis les statuts).
Fonctionne pour les deux Pokémon lors d'un combat double.


Légende :
- Type de code 1
- Type de code 3


Ce code est particulier et ne nécessite pas l'Anti-DMA pour fonctionner.
0A5044E2 0788618C
FBFC8811 BF1A002D
8551A0B8 21EDB330
BC702956 681C6D0E


0A5044E2 0788618C
FBFC8811 BF1A002D
39AD6EF7 14660DE3
BC702956 681C6D0E
Gain d'expérience infini
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez R à la fin du combat pour gagner de l'expérience en continu.
Pour arrêter le gain d'expérience, relâchez R.
7A2C40E4 06AFEFA1
F5EAE248 CDD1FD05

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Accueil des Codes pour Pokémon Emeraude

Par Loris
  • Shigaraki 14/12/2022 à 14:57
    Avec l'anti DMA on peut pas avoir de mauv.oeuf du coup?
  • vilullux 09/02/2022 à 13:07
    comment on fzit


    le code d'xp infinie ne s'arrete pas même si je relache le bouton r

  • John W.D 04/12/2021 à 20:30
    C'est code marche du tonnerre, lets'go la ligue pokémon avec mon Jirachi SHINY lvl100
  • analyseur de vrai 20/05/2020 à 14:29
    si ils marchent il faut juste mettre l'anti DMA 1 et 2
  • analyseur de fake 20/05/2020 à 14:19
    les cheats codes marchent pas
  • Demo 02/01/2020 à 13:09
    Bonjour pour moi les code ne marche pas je suis sur GBA aider moi svp merci
  • miss 30/03/2019 à 12:58
    waa le code d'experience infinie il marche aussi pour les pv, si on maintient r enfoncé quand un pokémon prends des dégats, sa vie baisse jusqu'a ce qu'il tombe ko