Codes Pokémon
Codes de Mouvement

Sommaire :
- Traverser les Murs

- Commencer avec les chaussures de sport
- PokéRadar infini
- MagnetoVS infini
- PokéRadar et MagnétoVS infinis
- Bicyclette dans les bâtiments
- Atteindre le 3ème Pilier de la Grotte Retour
- Code de Téléportation

- Connaître le numéro de la dernière map chargée

| Traverser les Murs | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez R+B pour activer le code, et pressez L+B pour le désactiver. Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu ! | 94000130 FCFD0200 12060CC4 00002000 D0000000 00000000 94000130 FCFD0100 12060CC4 00001C20 D2000000 00000000 |
| Commencer avec les chaussures de sport | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 62101F20 00000000 B2101F20 00000000 20001322 00000001 D2000000 00000000 |
| PokéRadar infini | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 62101F20 00000000 B2101F20 00000000 00008088 00000032 D2000000 00000000 |
| MagnetoVS infini | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 62101F20 00000000 B2101F20 00000000 20000E26 00000064 D2000000 00000000 |
| PokéRadar et MagnétoVS infinis | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pas de Manip' | 62101F20 00000000 B2101F20 00000000 20008088 00000032 20000E26 00000064 D2000000 00000000 |
| Bicyclette dans les bâtiments | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Maintenez L+R et entrez dans un bâtiment tout en maintenant le bouton enfoncé. Pour descendre de vélo, il faut sortir du bâtiment et y retourner. Note : Ça fonctionne aussi lorsqu'il y a quelqu'un avec vous (au Square Paisible et avec un dresseur). | 94000130 FFFE0000 B2101F20 00000000 20001324 00000001 D2000000 00000000 |
| Atteindre le 3ème Pilier de la Grotte Retour | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez L+R puis passez une porte. Vous arriverez à la dernière salle de la Grotte Retour. | 94000130 FCFF0000 B2101F20 00000000 20000FD6 00000003 20000FD8 00000003 D2000000 00000000 |
| Code de Téléportation | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez et maintenez L en entrant/sortant d'un bâtiment/une grotte. Note : Remplacez les XXX par le numéro en hexadécimal de la map. Vous pouvez obtenir le numéro de la map grâce à Pokésav ou le code ci-dessous. Il faudra alors changer le numéro obtenu en hexadécimal. | 94000130 FDFF0000 B2101F20 00000000 1003D768 00000XXX D2000000 00000000 |
| Connaître le numéro de la dernière map chargée | |
|---|---|
| Manipulations & Notes : | Code : |
| Pressez Select dès que vous êtes entrés dans la zone voulue. Ne consultez pas le menu avant de presser Select sinon le numéro sera erroné ! Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la dernière map chargée, ce qui correspond normalement à la map en cours. Une fois le numéro de map obtenu, il faudra le convertir en hexadécimal pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation. | 94000130 FFFB0000 B2101F20 00000000 DA000000 0003D768 D6000000 00000090 D2000000 00000000 |