Codes Pokémon

Codes de Mouvement



Sommaire :

Traverser les Murs
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R+B pour activer le code, et pressez L+B pour le désactiver.

Attention à ne pas sauter des évènements dans le jeu !
94000130 FCFD0200
12060CC4 00002000
D0000000 00000000
94000130 FCFD0100
12060CC4 00001C20
D2000000 00000000
Commencer avec les chaussures de sport
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20001322 00000001
D2000000 00000000
PokéRadar infini
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 62101F20 00000000
B2101F20 00000000
00008088 00000032
D2000000 00000000
MagnetoVS infini
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20000E26 00000064
D2000000 00000000
PokéRadar et MagnétoVS infinis
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 62101F20 00000000
B2101F20 00000000
20008088 00000032
20000E26 00000064
D2000000 00000000
Bicyclette dans les bâtiments
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L+R et entrez dans un bâtiment tout en maintenant le bouton enfoncé. Pour descendre de vélo, il faut sortir du bâtiment et y retourner.

Note : Ça fonctionne aussi lorsqu'il y a quelqu'un avec vous (au Square Paisible et avec un dresseur).
94000130 FFFE0000
B2101F20 00000000
20001324 00000001
D2000000 00000000
Atteindre le 3ème Pilier de la Grotte Retour
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R puis passez une porte. Vous arriverez à la dernière salle de la Grotte Retour. 94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
20000FD6 00000003
20000FD8 00000003
D2000000 00000000
Code de Téléportation
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez L en entrant/sortant d'un bâtiment/une grotte.

Note : Remplacez les XXX par le numéro en hexadécimal de la map. Vous pouvez obtenir le numéro de la map grâce à Pokésav ou le code ci-dessous. Il faudra alors changer le numéro obtenu en hexadécimal.
94000130 FDFF0000 B2101F20 00000000 1003D768 00000XXX D2000000 00000000
Connaître le numéro de la dernière map chargée
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select dès que vous êtes entrés dans la zone voulue. Ne consultez pas le menu avant de presser Select sinon le numéro sera erroné !

Note : Le montant de votre argent sera remplacé par le numéro de de la dernière map chargée, ce qui correspond normalement à la map en cours. Une fois le numéro de map obtenu, il faudra le convertir en hexadécimal pour qu'il fonctionne avec le Code de Téléportation.
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
DA000000 0003D768
D6000000 00000090
D2000000 00000000

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Par Loris