Codes Pokémon

Codes pour la Carte Dresseur



Sommaire :

Première étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Premier Panthéon à 10h de jeu
FE16B53D 5011C540
060A5258 6EFF3A34
076B60D7 158863F0
Deuxième étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Pokedex National Complet
44922452 A6679872
A4DE1EF0 A145F2B5
F9A6F00F 4448804E
255C30D0 2E205665
135537E8 B636C062
0FD078FA 68178F72
47870CD6 6FC0E827
Quatrième étoile de la Carte Dresseur
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : 200 sauts au Mini-jeu Corde à sauter et 200 baies au Mini-jeu Attrape baie.
639ED785 8BCA16B3
1A65D81B F37BBF42
9.999 Échanges
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' CD8B5984 650A3394
9.999 échanges et combats union
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 3995AFCF 44312DAA
9.999 broyages de baies
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 01B2592E 68242DB9
9.999 Sauts Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 131905CE 3AFDEA21
D04AA6A2 808BB9D0
BE88912B 0E063268
9.999 Baies attrapées
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 8D08D6DA DA9F913B
B6927EFE 0CD151E3
BAF22537 3B0B4CEF

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Par Loris