Codes Pokémon

Codes pour les Combats



Sommaire :

Capture instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 87ACF659 707466DC
8BB602F7 8CEB681A
Pas de rencontre aléatoire
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' E493CAF6 BC5C26D3
Repousse infini
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R pour ajouter du Repousse. Pressez L+R pour le retirer. 7A2C40E4 06AFEFA1
CECA9A4E 14EEACB5
B6C5368A 08BE8FF4
B10E384A 82F935C1
Rencontre instantanée
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L+R pour faire une rencontre. B6C5368A 08BE8FF4 8A52DAFC 477DF88D
Recombattre le dernier Pokémon rencontré
Manipulations & Notes : Code :
Parlez à un dresseur et maintenez L+R pendant que le combat démarre.

Note : Vour pourrez capturer le Pokémon ou fuir, ce qui mettra fin au combat.
B6C5368A 08BE8FF4
CCB7CF7B D5B9239A
Cherche VS toujours rechargé
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 7BC7B9B6 25FB27A0
Fuir les combats de dresseurs
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L+R pendant le combat pour pouvoir fuir. B6C5368A 08BE8FF4
CCB7CF7B D5B9239A
Voler le Pokémon de l'adversaire
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez L+R du choix de la Ball jusqu'à la capture totale du Pokémon. 0195EA00 1372A49B
8E883EFF 92E9660D
B6C5368A 08BE8FF4
90B4977C C0151DC2
Votre Pokémon est intouchable
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Le Pokémon aura Garde Mystik + le type Spectre/Ténèbres lors des combats, ce qui le rend insensible à toute attaque (hormis les statuts).
Fonctionne pour les deux Pokémon lors d'un combat double.
Rouge Feu :
A073F7FE 563E5EEB
E8A5A4E7 98C44E63
2BFC303D 68B95766
BC702956 681C6D0E

Vert Feuille :
A073F7FE 563E5EEB
E8A5A4E7 98C44E63
0D08D9CE F59CCAEE
BC702956 681C6D0E
100% de Coups Critiques
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' E93FE720 F40A5D9A
KO en 1 coup
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R avant d'attaquer. 7A2C40E4 06AFEFA1
2DCD57BD DAD750A4
Stats à 999
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Premier Pokémon
A8F6C5BD 199F5C8C

Deuxième Pokémon
E9853902 73D130D9

Troisième Pokémon
92CAF531 499B2013

Quatrième Pokémon
A1D13A34 192FA696

Cinquième Pokémon
846D3F0B E7E7AB0E

Sixième Pokémon
72E25E96 E8CEAEA4
Boosts Maximum
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous aurez 6 niveaux de boost dans chaque stat, ainsi qu'en précision et en esquive.
907E2729 C6F6E3B5
PP Max
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Vous aurez 99 PP pour chaque capacité.
4B71E845 91F92876
Toute l'équipe reçoit de l'expérience
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' 641430D0 E13C7511
Gain d'expérience infini
Manipulations & Notes : Code :
Maintenez R à la fin d'un combat pour avoir un gain continu d'expérience.
Pour arrêter le gain d'expérience, relâchez R.
7A2C40E4 06AFEFA1
1CD6B3D2 6375E67D

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Accueil des Codes pour Pokémon Rouge Feu/Vert Feuille

Par Loris
  • Pseudonyme introuvable 23/05/2020 à 19:22
    cool ça marche !
  • Idgoblin 10/03/2019 à 00:18
    attention le code pour voler pokémon bug et fais apparaitre mauvais oeuf