Pokémon Mega Donjon Mystère

Partie 3 : La Vie à la Guilde

Chapitre 12 : Le quotidien des grands explorateurs : Niveau conseillé ~???

“Cool, on va encore rien branler !”, s’exclame le lecteur à la vue des points d’interrogation. Et bien non. Surprise motherfucker, un seul combat obligatoire est présent dans ce chapitre. Et pas moyen de s’entraîner avant.

Jirachi (x1)

Alors. Déjà vous serez certainement surpris par la musique. Ensuite, deuxième information, pas besoin de gagner ce combat. Si vous avez rangé vos résugraines avant c’est une bonne chose. Sinon faites tout ce que vous pouvez pour en perdre le moins possible. Vos attaques Feu et vos explograines en feront de la charpie, il a seulement 220 PV (environ), du coup c’est jouable. Le résultat sera le même en cas de défaite, à vous de voir ce que vous voulez faire.

Chapitre 13 : De l’autre côté de la mer : Niveau conseillé ~23

Vous avez maintenant été initié au fonctionnement de la guilde. Tous les services de la ville vous sont disponibles, et pas mal de quêtes n’attendent que d’être acceptées sur l’orbe des liens. D’ailleurs, n’oubliez pas de parler à tous les Pokémon, car certains vous rejoindront sans même vous demander quoi que ce soit ! 
Vous allez prendre part à la première expédition officielle de la guilde en compagnie de Arkéapti. Celui-ci va vous permettre de profiter des services de Lokhlass pour changer de continent ! Cela dit, des passeports seront nécessaires, et seul celui qui vous donnera accès au continent du vent vous sera offert. Pour le reste, il va falloir payer Kecléon ! Une fois arrivés à Param-les-Vents, parlez à tous les Pokémon pour former le plus de liens possibles, et dirigez vous vers la sortie de la ville pour accéder au donjon suivant !

 

Forêt Mystique : 9 étages

Pas besoin de se préparer ici étant donné que vous êtes forcément avec Arkéapti et votre partenaire. Du coup, l’idéal dans ce donjon est d’avoir un Pokémon Feu, étant donné que les Ceriflor risquent de s’en donner à coeur joie pour vous balancer des Zénith. Un Pokémon Feu sera donc assez puissant pour plus ou moins tout exploser d’une attaque. Autrement, évitez Ceriflor si vous avez un type Eau, et en cas de crise, n’hésitez pas à utiliser vos attaques en synchro. La plupart des Pokémon présents sont soit de type Plante soit de type Poison, du coup Riolu, Pikachu et les starters de type Feu seront les plus tranquilles. Arkéapti tape fort cela dit. Donc il sera difficile de se retrouver dos contre le mur. Une fois arrivé au 10ème étage, admirez la scène, et retournez à la guilde.

Le jour suivant est un jour vide, faites des quêtes, parlez à tout le monde, ou allez vous coucher, c’est à vous de voir.

 

Chapitre 14 : Les joies de l’excursion : Niveau conseillé ~25

C’est encore une expédition avec la guilde qui vous attend. Cette fois, la rigolade est finie. Vous comptez bien mettre la main sur le coupable des transformations de Pokémon, et pour cela vous allez vous diriger vers le Volcan de l’Île de feu. Comme vous vous en doutez, les Pokémon présents seront majoritairement de type Feu. Prévoyez donc des Résugraines si vous avez un type Plante dans l’équipe. Autrement, vous serez accompagnés par Mustébouée, qui par chance est assez balèze pour exploser la plupart des Pokémon présents. 

 

Volcan de l’île de feu : 11 étages

Ici, l’important c’est de survivre jusqu’au 7ème étage, qui est un point de repos. Comme dit précédemment, il est important de faire attention à votre éventuel type Plante, qui est une proie facile pour tous les Pokémon présents. Économisez vos objets pour la fin du donjon car ce n’est pas un, mais trois affrontements qui vous attendent. C’est d’ailleurs là que réside toute la difficulté du donjon. Faites donc votre route tranquillement, jusqu’à atteindre le onzième étage.

Maganon (x1) Magmar (x4)

Vous voilà encerclés. Si vous avez un Pokémon Plante, ce combat va être une véritable purge. Autrement, vous devriez pouvoir survivre assez longtemps pour ruiner ces cinq canards enflammés. Commencez par éliminer les Magmar, moins résistants que leur chef. Utilisez des graines si besoin, mais faites attention à en conserver pour la suite. Privilégiez les attaques spéciales pour ne pas vous faire brûler par le talent Corps Ardent, et n’hésitez pas à spammer les attaques Synchro avec Mustébouée pour faire le maximum de dégâts. Les Magmar ont en moyenne 175 PV, tandis que Maganon s’approche des 300. Une fois le combat terminé, on passe à la suite.

Entei (x1)

Ah bah voilà qui est drôle. Mustébouée est k.o, vous avez utilisé un paquet d’objets contre les Magmar, et un Pokémon légendaire se ramène. Entei possède pas loin de400 PV, et est ultra résistant au type Plante. Si vous avez un type Eau vous allez l’aimer. Un type Plante devra surtout utiliser ses attaques qui peuvent infliger une baisse de stats ou une altération de statut. Utilsez des objets, faites ce que vous pouvez, mais surtout résistez le plus possible pour pouvoir passer à la suite.

Entei (x1)

Et oui. Il vient de se passer un truc pas mal stylé juste sous vos yeux. En effet, vos foulards se sont mis à briller, et vous et votre partenaire avez… évolués ? Vous voilà tous les deux au stade final de votre évolution. Au programme, plus de PV, plus de puissance, et plus de CLASSE, OUAIS ! Par contre, Entei lui aussi a plus de PV. Cela dit vous êtes beaucoup plus résistants, et si il vous reste des objets le combat est dans la poche. Utilisez vos attaques en Synchro pour allonger ce gros toutou qui a maintenant environ 600 PV. Cela dit, petit bémol, Lucario gagne le type Acier, et est donc faible au type Feu durant ce combat. Autant dire qu’un duo Riolu/Bulbizarre ne sera pas forcément avantagé ici. Si vous avez des Explograines c’est le moment. Vous allez pas vous laisser faire, si ?

 

Une fois le donjon terminé, vous retournerez à la guilde, et vous aurez le temps de faire ce que vous voulez pendant quelques jours. Des quêtes, du recrutement directement en ville, un passage au Cinémiaouss, à vous de voir. N’oubliez pas d’acheter les passeports Lokhlass si ce n’est pas déjà fait. Avoir accès au monde entier rapidement ne fera qu’augmenter les Pokémon que vous pourrez recruter avec l’orbe des liens !

 

Chapitre 15 : Un nouvel avertissement : Niveau conseillé ~26

Après quelques cinématiques, vous allez devoir aller explorer le Col de la Grande Bataille en compagnie de Sapereau et de Mysdibule. Le reste du chapitre consiste à faire des missions de votre choix, du coup on va seulement détailler le donjon obligatoire !

Col de la Grande Bataille : 11 étages

Les Pokémon privilégiés ici seront Riolu et les 2 membres de la guilde qui vous accompagnent. La quantité de Pokémon Roche sert de punching-ball à ceux là. Dans tous les cas, peu de difficulté au programme, même pas de boss, une fois arrivé au dernier étage, vous rentrerez à la guilde, et quelques jours plus tard, vous passerez au chapitre suivant !

 

Chapitre 16 : La source scellée : Niveau conseillé ~27

Le chapitre va commencer très rapidement. Vous allez retourner au Mont des révélations en compagnie d’Arkéapti et de Pifeuil. Pas de changement dans l’équipe à faire du coup, c’est parti.

Mont des révélations : 14 étages

Tous les Pokémon Plante sont dans la merde ici. Les Pokémon Vol vont les ruiner, et Pifeuil sera plus un boulet qu’autre chose. Cela dit, Arkéapti résistera assez bien pour vous emmener jusqu’au bout ! Pour vous donner une idée, le seul Pokémon présent qui n’est pas de type Vol, c’est Lançargot. À partir de là, vous comprenez pourquoi les Pokémon Plante ne sont pas en position de rigoler. En plus de ça, à partir du 8ème étage, il va grêler. De quoi bien vous fatiguer pour rien. Une fois arrivé au 14ème étage, c’est fini. Et bim, plot twist. 

par Aurablade


Par Loris