Pokémon Mega Donjon Mystère

Partie 4 : Sauver le monde

Chapitre 17 : Le monde du néant : Niveau conseillé : ~27

À partir de maintenant, et ce pour un bon moment, vous ne pourrez jouer qu’avec votre Pokémon et votre partenaire. Si les autres vous manquent, vous pourrez toujours passer sur l’Île Békipan. 

Lande du Non-Retour : 7 étages

Beaucoup beaucoup de type Elektrik et Sol ici. Du coup un type Eau sera avantagé, mais pas trop. Un type Feu pour éclater les types Acier qui traînent comme Steelix, Archeodong ou Grindur (ON EST PAS TOUT SEULS) tandis qu’un type Plante pourra au moins traveser tout ça sans encombre. Riolu quant à lui devrait être assez tranquille. Pikachu devra faire attention aux type Sol qui traînent dans le coin.

Vous êtes maintenant tranquilles. Pour le moment. Avant de passer au troisième donjon vous pourrez choisir d’ajouter Mysdibule ou Dedenne à votre équipe. Celui que vous n’avez pas choisi vous suivra de toutes façons. 

 

Caverne des abysses : 7 étages

Ici c’est la fête pour Riolu. La plupart des Pokémon présents sont de type Normal, Ténèbres, ou Glace. Cela dit, on y ajoute des type Psy histoire de pas trop vous faciliter la tâche. Les Métamorph risque de vous déranger, mais Mysdibule étant niveau 50, peu de difficulté reste présente. Empêchez seulement votre groupe de se séparer, et vous devriez accéder au chapitre 18 rapidement.

Chapitre 18 : Espoir : Niveau conseillé ~30

Ça va être plus ou moins impossible de perdre dans le donjon suivant. Vous êtes 7 dans l’équipe. Vos 2 Pokémon, accompagnés de Arkéapti, Mysdibule, Mustébouée, Sapereau et Dedenne. Prenez Arkéapti avec vous, les 4 autres vous accompagneront, croyez moi c’est le meilleur choix pour la suite.

Pic Tranquille : 7 étages 

Comme dit précédemment, étant donné la composition de votre équipe, c’est difficile de perdre. Profitez en même pour faire monter votre équipe de niveau si vous pensez que c’est nécessaire, c’est le moment !

Une fois au septième étage, vous aurez un “boss” à affronter. Pas de panique, l’affrontement est plutôt simple.

Ombres du néant (x4)

Même si elles sont un peu flippantes, elles font pas grand chose. Cela dit elles peuvent se multiplier donc dépêchez vous de les éliminer. Elles ont environ 200 PV chacune, donc une attaque en synchro peut faire l’affaire. 

Une fois ceci terminé, vous avez des nouveaux partenaires et votre équipe s’en retrouve un peu chamboulée.

Mont Terrociel : 9 étages

Alors ce qui est génial dans ce donjon, c’est que vous êtes 6. Vos 2 Pokémon, Mysidbule… Entei, Raikou et Suicune. Comme vous vous en doutez, votre équipe est absolument pétée, et vous allez donc rouler sur la majeure partie des Pokémon récents. Vous pouvez encore en profiter pour xp, faites seulement attention aux Exagide qui baisseront votre attaque, et aux Spiritomb qui s’amusent à coller des altérations de statut. Une fois arrivé au bout du 6ème étage, une aire de repos s’offre à vous. Profitez en pour arranger vos objets, et prendre des Explograines si vous en avez. Ensuite, continuez jusqu’à la fin du 9ème étage, et soyez prêts pour un nouveau boss !

Méga Tyranocif (x1) Méga Ectoplasma (x2) Ombres du néant (x2)

Vous êtes face à ce qui est certainement un des combats de boss les plus durs du jeu. En effet, le talent du Tyranocif génère une tempête de sable qui va tous vous blesser et qui empêchera le regain de vie naturel. En plus de ça, sa défense spéciale est totalement absurde, ce qui fait que tous les Pokémon présents qui utilisent surtout des attaques spéciales seront vraiment pas avantagés. Essayez d’augmenter vos stats dès les premiers tours, et commencez par battre les Ombres, comme au chapitre précédent. Passez ensuite aux Ectoplasma. Faites attention à ne pas être confus, et soignez vos partenaires dès que possible si ils le sont. Tyranocif, c’est le dessert. Mais un dessert en armure. Gardez le pour la fin. Si vous arrivez à lui infliger une altération de statut, le combat ne s’en retrouvera que plus simple, autrement, utilisez vos objets, vos attaques en Synchro et pensez à vous soigner !

 

Chapitre 19 : Le destin de notre planète : Niveau conseillé ~31

Vous voilà de retour à Loliloville ! Plus aussi animée, malheureusement. Pas grand chose à faire dans ce chapitre. Allez juste à la guilde, parlez à tout le monde, et allez à l’observatoire pour combattre un “boss”

Neitram (x1)

Ah ! Depuis le temps qu’on attendait de les massacrer ! Cela dit, celui là est tout seul. Si vous avez des Explograines, deux suffiront à le mettre KO étant donné qu’il a moins de200 PV. Autrement, utilisez vos meilleures attaques et si vous n’êtes pas mis confus, vous devriez vous en sortir rapidement. 

Une fois la petite scène terminée, allez voir Lokhlass pour terminer le chapitre et passer à la suite.

 

Chapitre 20 : Les ruines antiques : Niveau conseillé ~31

Pas de grande difficulté à venir, mais faites le tri dans vos objets quand même histoire d’être toujours prêts. Ensuite, vous n’avez plus qu’à avancer.

Caverne sous-marine : 10 étages

Ici, beaucoup de type Eau seront présents, accompagnés de type Roche. Vos type Plante vont pouvoir briller pour une fois. Faites attention à vos type Feu, et laissez le feu vert à votre éventuel Pikachu ! Faites attention à ne pas vous faire empoisonner par ces saletés de Tentacool quand même. Une fois le donjon terminé, on peut directement passer au suivant.

Ruines Antiques : 9 étages

La plupart des Pokémon présents ici sont type Combat. Heureusement, Neitram est avec vous et va pouvoir faire le tri. Soignez le le plus souvent possible et faites attention aux Tauros et autres Pokémon avec le talent intimidation. Profitez de l’aire de repos après le 4ème étage, et acceptez la sauvegarde à la fin du donjon pour ne pas vous faire avoir par surprise ensuite.

 

Chapitre 21 : La Matière Noire : Niveau conseillé ~32

Vous avez eu le droit à plein de révélations, plein de cinématiques, et maintenant c’est la dernière ligne droite. Avant de passer au donjon, vous aurez le choix d’un 3ème membre de l’équipe. Pharamp est le meilleur choix. C’est pas le patron pour rien, surtout quand on sait ce qui vous attend ensuite.

Route de la forêt initiale :  9 étages

Pas de panique, tous vos alliés peuvent faire le boulot à votre place. Profitez-en pour monter de niveau tant qu’à faire. Vous aurez un point de repos après le 5ème étage, et une fois arrivé au 10ème, préparez vous pour un boss important.

Yveltal (x1) Pifeuil (x1) Neitram (x2)

Vous avez encore évolué. C’est toujours aussi classe, et surtout toujours aussi utile. Comme vous vous en doutez, Yveltal est une vraie menace. Commencez par massacrer Pifeuil, il le mérite. Ensuite, les Neitram n’attaquent pas beaucoup mais peuvent changer votre talent en Simple. Ça peut même être une bonne chose étant donné que ça double les augmentations de stats. Tenter de faire jouer ça en votre faveur peut être une bonne idée. Ne les laissez quand même pas en vie, ce serait dommage de finir confus. Pour finir, Yveltal et ses 600 PV, qui peut se soigner, c’est pas mal compliqué. Si vous le pouvez, rendez le confus, brûlez le, faites ce que vous pouvez pour l’affaiblir. Pharamp est là pour le gérer, mais faites surtout attention à Mort-Ailes qui, en plus d’avoir un nom ridicule, touche une bonne partie de vos Pokémon pour soigner Yveltal. Ici la meilleure technique consiste à balancer vos Explograines et à faire des attaques en Synchro avec Pharamp. Dans tous les cas, vous devriez réussir si vous êtes bien équipés. Les Résugraines, c’est littéralement, la vie.

 

Chapitre 22 : Bataille dans la Stratosphère

Vous voilà arrivé au bout. C’est maintenant que tout se joue. Avant de passer au donjon, vous évoluerez à nouveau, ce qui sera plutôt utile pour ce qui est à venir. 

Arbre de vie : Mille racines : 7 étages

Si vous avez un (ou plusieurs !) type Plante dans l’équipe, rushez le plus possible, ne cherchez pas à vous battre. Les type Vol et Plante présents seront juste une plaie à battre. Raichu et les Pokémon de type Feu seront bien avantagés par contre. Faites également attention à Piqûre qui vous retirera un objet de votre sac à chaque fois. Pas très utile quand on se dirige vers le boss de fin. Cela dit ce donjon est assez rapide, donc ne vous arrêtez pas et tout devrait bien se passer !

Arbre de vie : Tronc Lumineux : 7 étages

Oui, c’est le dernier donjon. Oui c’est assez court pour un donjon final. Mais ça reste plutôt compliqué. Lucario sera en mauvaise posture à cause des type Psy, mais son type Acier lui permettra de résister aux Pokémon Fée présents. Faites juste attention aux type Eau pour vos Pokémon type Feu. Si vous connaissez toujours pas votre table des types je peux plus grand chose pour vous de toutes façons. Vous aurez un point de repos à la fin du 3ème étage, et après le 7ème étage, vous voilà face au boss de fin.

Matière Noire (x1)

On ne rigole plus. Ce boss a plus de 1200 PV. Par chance vous êtes dans votre forme évoluée. Faites attention à éviter ses attaques de zone en ordonnant à votre partenaire de fuir, puis de s’arrêter quand il est sur la bonne case à l’aide du menu tactiques dont on ne se sert habituellement jamais. Il n’a pas de type ce qui fait que vous pouvez vous en donner à coeur joie avec toutes vos capacités. Tentez d’augmenter vos stats, et d’abuser les attaques en Synchro. Vous pouvez même l’endormir si besoin. Le gros du combat vient après. 
En effet, pour la deuxième partie; vous retournez à votre forme de base. Dommage. Il vous reste 4 formes à affronter. Chacune possède environ 400 PV, et, par chance, si vous êtes mis K.O, choisir de continuer vous permet de reprendre le combat pendant la forme que vous étiez en train d’affronter, et ce, totalement soigné. Si vous préférez rendre le combat plus dur, choisissez simplement de charger votre dernière partie en cas de défaite ! 
Il est bon de savoir que, même si sa première forme n’a pas de Type, les 3 suivantes auront un type totalement aléatoire. Si vous avez un Riolu et qu’il est type Spectre, ça peut être problématique, alors arrangez vous pour faire autre chose jusqu’à sa forme suivante ! 
Si vous avez suivi correctement tous ces conseils, vous devriez pouvoir sauver le monde sans trop de difficulté. 

 

Et voilà. Vous avez terminé l’aventure principale. Profitez de la fin, fermez cette page.

 

 

par Aurablade






Par Loris
  • Liam 21/02/2019 à 16:52
    J'embête toujours mais lots de la troisième phase, je perds et ne retrouve pas continuer: c'est soit reprendre depuis la dernière sauvegarde, soit abandonner la quête (ça ne m'emballe pas). Que faire ? Et encore désolé de vois assaillir de questions
  • Liam 21/02/2019 à 14:39
    J'ai déjà essayé des tonnes de fois, sans succès. 😕. C'est... décevant... Hélicendre et moi n'avons, je crois que 60 P.V. chacun.
  • Liam 21/02/2019 à 14:26
    Bonjour,
    je vous remercie mais je reste bloqué (avec Tortipouss et Hélicendre) au niveau 22. J'ai deux explograines et peu de mini résugraines. Comment faire ???
    Liam