Noir Blanc

Pour un quatrième Badge

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A peine sorti de l'Arène, vous recevez un appel de Bianca qui vous demande de la rejoindre. Soignez vos Pokémon et dirigez-vous vers la porte nord de Volucité. Une fois sorti, vous arrivez sur la route 4 où Bianca vous défie en combat singulier.

Si vous avez pris Vipelierre

Ponchien lv 18

Mateloutre lv 20

Flamajou lv 18

Munna lv 18

Si vous avez pris Gruikui

Ponchien lv 18

Lianaja lv 20

Flotajou lv 18

Munna lv 18

Si vous avez pris Moustillon

Ponchien lv 18

Grotichon lv 20

Feuillajou lv 18

Munna lv 18

Après ce combat, poursuivez votre marche sur la route 4, et dirigez-vous vers le nord. Au passage, vous pouvez explorer le désert, ça pourrait vous être bien utile pour la suite, notamment pour libérer un peu le passage et récolter de l'expérience en éliminant les Dresseurs se trouvant dans la zone.

Nom Pokémon Type Niveau Taux d'apparition
Pokémon dans la partie autour du désert
Mascaiman lv 19-lv 22 40%
Darumarond lv 19-lv 20 30%
Maracachi lv 20 10%
Baggiguane lv 20 10%
Crabicoque lv 20-lv 22 10%
Pokémon dans le désert
Mascaiman lv 19-lv 22 40%
Darumarond lv 19-lv 20 30%
Maracachi lv 20 10%
Cryptéro lv 20 10%
Crabicoque lv 20-lv 22 10%

Après avoir exploré la zone, vous pouvez revenir sur la route 4, où vous serez défiés par Tcheren qui a envie de prendre sa revanche contre vous.

Si vous avez pris Vipelierre

Grotichon lv 22

Leopardus lv 20

Poichigeon lv 20

Feuillajou lv 20

Si vous avez pris Gruikui

Metloutre lv 22

Léopardus lv 20

Poichigeon lv 20

Flamajou lv 20

Si vous avez pris Moustillon

Lianaja lv 22

Leopardus lv 20

Poichigeon lv 20

Flotajou lv 20

Après ça, vous recevez un appel du Professeur Keteleeria vous parlant de la prochaine ville, Méanville. Continuez finalement vers le nord et passez sous le pont de l'autoroute pour arriver à cette ville : le Professeur vous remet quelques Hyper Ball en cadeau au passage.

Une fois entré en ville, les ennuis commencent : la Team Plasma s'attaque aux vieux à présent. Rendez-lui en service en battant les deux sbires et il vous remettra la Bicyclette, objet vous permettant de déplacer beaucoup plus rapidement comme vous le savez si bien, en signe de gratitude. Ici, vous avez également plusieurs lieux intéressants à visiter :

- le Métro de Combat

- le Pokemon Musical

- les deux stades

Vous avez également plusieurs objets utiles à récupérer dans l'enceinte de la ville :

- le Magneto VS, objet vous permettant d'enregistrer vos combats à obtenir à l'entrée du Métro de Combat

- la CS 04 Force à récupérer dans un bâtiment à l'ouest auprès d'un garçon à la chevelure bleue

- le Grelot Zen, objet amplifiant le bonheur de son utilisateur

- une Pierresoleil

- la CT 49 Echo

Pour l'heure, vous devez vous rendre au Pokemon Musical où Bianca vous attend : on vous remettra la Boîte Parure une fois à l'intérieur, qui est un objet permettant de conserver les accessoires pour décorer vos Pokémon. Resortez ensuite pour croiser Bianca en train de discuter avec son père ainsi qu'Inezia, la Championne de la ville. En allant vers l'est de la ville, vous rencontrerez N qui vous emmènera faire un tour de grande roue avant de vous défier.

Mascaiman lv 22

Darumarond lv 22

Baggiguane lv 22

Cryptéro lv 22

Une fois que vous lui avez fait comprendre qu'il ne savait pas se battre, repartez soigner vos Pokémon et allez à l'encontre de l'Arène de Méanville et de ses Pokémon de type Electrik. Pour cette arène, vous avez droit à une nouvelle énigme qui consiste à utiliser un système de wagonnets et d'interrupteurs pour se rendre jusqu'à la Championne, le tout ponctué de Dresseurs qui essaieront de vous empêcher de rejoindre votre objectif. Face à la Championne, utilisez les attaques de type Sol et Roche pour abattre ses Pokémon.

Emolga lv 25

Emolga lv 25

Zeblitz lv 27

Vaincue, la Championne vous remet la CT 72 ChangeÉclair et le Badge Volt, puis vous conseille de continuer votre chemin en passant par la route 5. C'est bon, vous avez obtenu la moitié des Badges.

 

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Par Loris