Mission : Sauver les ruines d'olive !

Stupéfaction ! Entei s'est réveillé, et les ruines sont envahies par une lave bouillonnante ! Sauvegardez en bas et allez explorer la section de gauche, en empruntant le passage qui mène à Entei. De l'autre côté vous attend un Galopa particuliérement enragé.

Gardez toujours vos distances et gare à ses ruades enflammées. Vous trouverez un autre point de sauvegarde plus haut et un Magmar à capturer, ainsi que deux Terhal ( psy ) au sous-sol. Ensuite, retournez vers la section de droite et mettez le cap vers le nord .

Attrapez un Gravalanch au passage et utilisez-le pour éclater la grosse roche qui bloque l'accès à une grotte à droite de la premiére salle. Vous y trouverez un Saquedeneu et un Jungko pour déchirer la barrière de bois, derriére laquelle vous trouverez deux Tétarte, c'est-à-dire deux Pokémon d'eau particuliérement précieux au milieu de ce magma.

Pour capturer ces derniers, Un Limagma fera parfaitement l'affaire. Toujours plein nord jusqu'à tomber sur un malfrat Go-rock armé d'un Limagma et d'un Volcaropod. Electrocutez-les sans pitié. Continuez toujours direction nord, et vous tomberez sur un Miaouss et un Farfuret, tous deux sensibles à l'éléctricité. Si vous ratez votre cou, Farfuret est d'une rapidité extrême parfois même étonante, mais il n'a heureusement que trés peu de point de vie .

Juste-au dessus se trouve un Rhinoféros, qu'il faudra impérativement capturer . Revenez sur vos pas, redescendez l'escalier et prenez cette fois le passage à droite, là ou se trouvaient autrefois les trois Limagma. Dans la salle suivante, allez vers le sud, jusqu'à une chute de roches. Utilisez le Rhinoféros pour les dégommer. En dessous, vous tomberez nez à nez avec le Pokémon rare Démolosse, qui, par chance, craint l'électricité. Prenez le passage du dessous qui vous aménera en hauteur .

Puis, prenez le passage nord et vous tomberez sur Victoire qui vous met en garde contre un grand danger. Vous pouvez aller d'abord sur la droite capturer un Démolosse ou des Salaméche dans la salle du haut, avant de prendre la porte près de victoire. Le premier Go-rocker vous attend avec un Monaflémit, que vous devriez vaincre sans probléme, vue sa lenteur légendaire ! La suite, en revanche , est une autre histoire :

Dans la salle suivante, vous retrouverez une vieille connaissance : Gordor, prés d'un Entei déchaîner. Vous seriez peut-être inspiré de retourner sauvegarder pour éviter de vous " retaper " tous le dialogue en cas de défaite. Entei en lui-même n'est pas si difficile, mais les deux Magmar qu'il invoque en début de combat compliquent sérieusement l'affaire. Comme toujours, ne soyez pas trop ambitieux, surtout au beau milieu de ces gerbes de flammes. Vous pourrez utiliser la décharge de Posipi/Negapi pour vous occuper d'un ou deux Magmar. Quant à Entei, il est assez vulnérable aux bulles d'eau, à l'éléctrocution et même à la lévitation psychique de Terhal.  Un petit coup de Démolosse ( ténébre ) pourra également aider à conclure l'affaire.

Dieu que c'est bon de sauver le monde ! De retour au QG, vous êtes félicité par votre hiérarchie, et vous voyez Victoire faire allusion à Automnelle ... Allez prendre le bus dracolosse à l'étage, et en route pour Automnelle !

By Charlène

Par Loris