| Nom | Description | Localisation | 
|---|---|---|
| Bicyclette | 
Une bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les chaussures. | Donner le bon de commande dans le marchand de Cycles a gogo à Azuria | 
| Boite capsule | 
Une boîte pour ranger les CT et les CS. | Donné par Pierre, le champion d'Argenta | 
| Boite jetons | 
Une boîte qui peut contenir jusqu'à 9 999 jetons. | Parler au gros mangeur dans le restaurant de Céladopole | 
| Bon commande | 
Bon à échanger contre un vélo aux cycles a gogo d'Azuria. | Ecouter les paroles du vieil homme dans le club fan pokémon à Carmin sur Mer | 
| Canne | 
Canne pour pêcher des pokémon sauvages dans l'eau. | Dans la maison à gauche du centre pokémon de Carmin sur Mer | 
| Carte | 
Une carte très pratique pouvant être lue n'importe quand. elle indique votre position actuelle. | Dans la maison de Regis, donnée par sa soeur | 
| Carte magn. | 
Une carte magnétique pouvant ouvrir les portes du siège de la Sylphe Sarl à Safrania. | Sylphe Sarl | 
| Cherch'objet | 
Un appareil qui signale les objets invisibles par un son. | Donné par l'assistant du Prof. Chen dans la bâtiment sur route 11 | 
| Cherche vs | 
Un appareil indiquant les dresseurs voulant se battre. les batteries se chargent pendant les déplacements. | Parler à la fille près du comptoir dans le centre pokémon de carmin sur mer | 
| Cle asc. | 
Une clé pour faire fonctionner l'ascenseur du repaire de la Team Rocket. | Repaire de la Team Rocket à Céladopole | 
| Cle secrete | 
La clé de la porte principale de l'arene de cramois'ile. elle est rouge et décorée. | Manoir de Cramois'Île | 
| Colis chen | 
Un paquet à livrer au Prof. Chen de la part de la boutique pokémon de Jadielle. | Donné par le vendeur à Jadielle lors de votre première visite | 
| Dent d'or | 
Une dent en or perdue par le gardien du Parc Safari Elle lui donne un sourire étincelant. | Parc Safari | 
| Fossile dome | 
Un fossile d'un Pokémon aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. | Mont Sélénite | 
| Mega canne | 
La meilleure canne pour pêcher des pokémon sauvages. | Parler au pêcheur à parmanie dans la maison près d'une mare | 
| Memorydex | 
Appareil stockant les informations que vous avez entendues sur des gens importants. | Donné par Régis après l'avoir battu à Azuria | 
| Nautile | 
Un fossile d'un Pokémon aquatique venant des temps anciens. Ce serait un morceau de coquille. | Mont Sélénite | 
| Passe prisme | 
Un passe pour le ferry entre carmin sur mer et les iles sevii. il y a un dessin d'arc-en-ciel. | Donné après la ligue par le Prof. Chen avec le Pokédex à au moins 60 | 
| Pot poudre | 
Un pot pour conserver la poudre baie faite grâce au broyeur de baie. | Parler au vieil homme dans l'herboristerie d'Azuria | 
| Pokéflute | 
Une flûte pouvant réveiller n'importe quel pokémon. elle a un très joli son. | Donné par Mr. Fuji après l'avoir libéré dans la tour pokémon | 
| Rubis | 
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets rouges. elle symbolise la passion. | Cave dans les montagnes blanches sur l'Île 1 | 
| Sac a baies | 
Un petit sac pour transporter les baies. | Dès que vous trouvez votre première baie | 
| Saphir | 
Une pierre précieuse d'une rare beauté et aux reflets bleus. elle symbolise l'honnêteté. | Cave au sud de l'ile 6 | 
| Scope sylphe | 
Un appareil pour voir les pokémon invisibles. il est fabriqué par la Sylphe Sarl. | Donné par Giovanni dans le repère de la Team Rocket à Céladopole | 
| Super canne | 
Une bonne canne pour pêcher des pokémon sauvages. | Parler au pêcheur dans la cabane sur la route 12 | 
| Thé | 
Un Thé aromatisé préparé par une vieille femme. une tasse peut étancher toutes les soifs. | Parler à la vieille dame située au rez-de-chaussée du manoir celadon à Céladopole | 
| Ticketaurora | 
Le ticket requis pour aller sur l'Île Aurore. il brille d'une belle lumière. | Evènement Nintendo | 
| Ticketmystik | 
Le ticket requis pour aller au Roc Nombri. il brille d'une lumière mystique. | Evènement Nintendo | 
| Tri-passe | 
Un passe pour accéder aux îles 1, 2 et 3. on peut voir un petit dessin de ces îles. | Donné par Léo sur l'Île 1 | 
| Tv abc | 
Un petit téléviseur montrant un programme utile aux dresseurs débutants. | Donné au début du jeu | 
| Vieil ambre | 
Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. il est clair avec une teinte rouge. | Musée d'Argenta | 
Dépoussiéré par SattSaturne