Codes pour les Pokémon

Sommaire :

Modifier le Pokémon Starter
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez Select+L avant de parler à Bianca sur le belvédère de Pavonnay et jusqu'à ce que vous obteniez votre starter pour le modifier par le Pokémon que vous voulez.

Remplacez les XXX par la valeur correspondant à un Pokémon selon la Liste des Pokémon.
94000130 FDFB0000
B2000024 00000000
1004274E 00000XXX
D2000000 00000000
Pokémon Sauvages Shinies/Chromatiques
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez Select Version Noire 2 :
5201C534 43084050
0201C538 2000D108
E201C540 00000010
2000900A F027900B
E00AFCF9 980B2100
94000130 FFFB0000
1201C538 000046C0
E201C540 00000010
1C281C01 F000910A
2801FC47 E008D1F5
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
5201C560 43084050
0201C564 2000D108
E201C56C 00000010
2000900A F027900B
E00AFCF9 980B2100
94000130 FFFB0000
1201C564 000046C0
E201C56C 00000010
1C281C01 F000910A
2801FC47 E008D1F5
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R, les deux premiers objets de la poche " Objets" de votre sac seront remplacés par 649 Master Ball et 100 Hyper Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu, et faites de même avec les Hyper Ball pour le niveau voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes.

Le Pokédex de Pokémon Trash vous sera sûrement utile si vous avez oublié le n° Pokédex de votre Pokémon préféré.

Note : Ce code est 100% fonctionnel sur cartouche officielle, mais présente des dysfonctionnements sur linkers et émulateurs.
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00018D20 02890001
00018D24 00640002
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
DA000000 00018D26
D7000000 00036B06
D3000000 00000000
B2000024 00000000
DA000000 00018D22
D7000000 00036B04
D3000000 00000000
B2000024 00000000
D9000000 00036B04
C0000000 0000002F
D6000000 00036B04
D2000000 00000000
Générateur de Pokémon (Sans le choix du niveau)
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R, le 1er objet de la poche "Objets" de votre sac sera remplacé par 649 Master Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde au numéro Pokédex National du Pokémon voulu. Appuyez ensuite sur Select et foncez dans les hautes herbes. Le niveau du Pokémon sera défini en fonction de la zone où vous vous trouvez.

Le Pokédex de Pokémon Trash vous sera sûrement utile si vous avez oublié le n° Pokédex de votre Pokémon préféré.

Note : Ce code est 100% fonctionnel sur cartouche officielle, mais présente des dysfonctionnements sur linkers et émulateurs.
B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
00018D20 02890001
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018D22
C0000000 0000002F
D7000000 00036B04
DC000000 00000002
D2000000 00000000
Obtenir n'importe quel Pokémon au Musée de Maillard
Manipulations & Notes : Code :
Allez à Maillard et déposez vos Pokémon dans le PC pour qu'il ne vous en reste qu'un. Pressez L+R pour obtenir 649 Master Balls et 999 exemplaires de chaque fossile. Ces objets remplaceront les 10 premiers objets de votre Sac !

Choisissez un Pokémon avec son numéro du Pokédex National. Jetez des Master Balls pour en garder un nombre égal au numéro National du Pokémon (exactemment comme pour le Générateur de Pokémon). Parlez ensuite à la femme du comptoir de droite à l'entrée du Musée et choisissez un fossile. Quand la femme rentre dans la pièce, pressez et maintenez L jusqu'à ce qu'elle en sorte et vous donne le Pokémon. Relâchez L une fois le message "*Héros* obtient *Pokémon*".
94000130 FCFF0000
B2000024 00000000
00018D20 02890001
00018D40 03E7023C
00018D44 03E7023D
D5000000 03E70063
C0000000 00000005
D6000000 00018D24
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FDFF0000
B2000024 00000000
DA000000 00018D22
D7000000 0004274A
D2000000 00000000
Rencontre aléatoire de Pokémon Sauvages
Manipulations & Notes : Code :
Pressez R

Note : Il vous faudra presser R après chaque combat pour continuer de rencontrer un Pokémon aléatoirement. Le niveau est bien sûr défini en fonction de la zone où vous vous trouvez.
94000130 FEFF0000
12300004 00000001
D0000000 00000000
92300004 00000001
B2000024 00000000
D9000000 00036B04
D3000000 00000000
D6000000 02300000
D3000000 00000000
DA000000 02300000
D4000000 00000001
D7000000 02300000
D3000000 00000000
82300000 00000289
12300000 00000001
D2000000 00000000
92300004 00000001
DA000000 02300000
B2000024 00000000
C0000000 0000002F
D7000000 00036B04
DC000000 00000002
D2000000 00000000
Apparition Instantanée des Pokémon Spéciaux
Manipulations & Notes : Code :
Pressez L et faites un pas.

Note : Les Pokémon des herbes mouvantes, nuages de poussière, ombres, ou bulles d'eau apparaîtront.
Version Noire 2 :
521A2164 F9A2F000
121A216A 0000D01D
121A2184 0000D304
94000130 FDFF0000
121A216A 000046C0
121A2184 0000E004
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
521A2184 F9A2F000
121A218A 0000D01D
121A21A4 0000D304
94000130 FDFF0000
121A218A 000046C0
121A21A4 0000E004
D2000000 00000000
Régénération des Trouées Cachées
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Il se peut que l'objet de la Trouée Cachée soit un objet invisible, il est aussi au centre de la petite ιtendue d'herbes. Si le code est activé au beau milieu d'une partie (émulateur), rentrez une première fois dans la Trouée Cachée et vérifiez qu'il n'y a rien. Ensuite sortez puis rentrez à nouveau et un objet ou un Pokémon devrait être là.
Version Noire 2 :
52182564 F8F0F683
12182546 000046C0
1218256A 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
52182584 F8E0F683
12182566 000046C0
1218258A 000046C0
D2000000 00000000
Toujours des Pokémon dans les Trouées Cachées
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip'

Note : Ce code vous permet de rencontrer obligatoirement un Pokémon dans une Trouée Cachée, mais à condition que la Trouée Cachée soit vide avant l'activation du code ! Sinon vous obtiendrez l'objet visible/invisible ou Pokémon déjà "prévu".

Ainsi pour un fonctionnement optimal du code je vous conseille fortement de l'utiliser avec le code Régénération des Trouées Cachées situé ci-dessus.
Version Noire 2 :
521C7C9C 1C309000
521C8C9C F63C2064
121C8CA4 0000E013
121C8CA2 00001C04
121C8C9C 00002003
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
521C7CB4 1C309000
521C8CB4 F63C2064
121C8CBC 0000E013
121C8CBA 00001C04
121C8CB4 00002003
D2000000 00000000
Se Téléporter à la Trouée Cachée voulue
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur Select, le 1er objet de la poche "Objets" de votre sac sera remplacé par 19 Master Ball. Jetez un certain nombre de Master Ball pour que le nombre restant corresponde à la Trouée Cachée voulue selon la Liste Hexadécimale des Trouées Cachées. Puis pressez et maintenez R au moment de rentrer dans une Trouée Cachée quelconque pour vous retrouver à celle voulue (sortez de la Trouée Cachée, vous verrez que vous n'êtes plus au même endroit). 94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
00018D20 00130001
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
B2000024 00000000
DA000000 00018D22
D7000000 00024514
D2000000 00000000
Les Pokémon peuvent Apprendre toutes les CT/CS
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Version Noire 2 :
9219DBC0 0000D105
1219DBC0 000046C0
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
9219DBE0 0000D105
1219DBE0 000046C0
D2000000 00000000
Modificateur de CT44
Manipulations & Notes : Code :
Appuyez sur L+R et vous aurez le 1er objet du sac en 559 exemplaires.
Jetez-en une certaine quantité pour que le nombre restant corresponde à l'attaque que vous désirez. Puis appuyez sur Select, et l'attaque souhaitée pourra être apprise en utilisant la CT44.

B2000024 00000000
94000130 FCFF0000
10018D22 0000022F
D0000000 00000000
94000130 FFFB0000
DA000000 00018D22
D3000000 00000000
B2005634 00000000
D7000000 00001E82
D2000000 00000000
Renommer les Pokémon Échangés
Manipulations & Notes : Code :
Pas de Manip' Version Noire 2 :
52156D18 2800FA3D
02156D1C B0022001
02156D20 1C388028
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
52156D38 2800FA3D
02156D3C B0022001
02156D40 1C388028
D2000000 00000000
Clonage de Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Gauche, sélectionnez le Pokémon dans votre boîte du PC et déplacez-le, rafraîchissez ensuite votre boîte pour constater que le Pokémon a été cloné ! Pressez ensuite Start+Droite pour désactiver le code. 5200790C CC032211
94000130 FFD70000
12007910 00003308
D0000000 00000000
94000130 FFE70000
12007910 0000C303
D2000000 00000000
Effacer un Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Start+Haut, sélectionnez le Pokémon dans votre boîte du PC, rafraîchissez ensuite votre boîte pour supprimer définitivement le Pokémon. Pressez ensuite Start+Bas pour désactiver le code. 52007918 CB032211
94000130 FFB70000
1200791C 00003508
D0000000 00000000
94000130 FF770000
1200791C 0000C503
D2000000 00000000
Voir les IVs et EVs d'un Pokémon
Manipulations & Notes : Code :
Pressez et maintenez L pour voir les IVs ou R pour voir les EVs du Pokémon voulu lorsque vous affichez le résumé de votre Pokémon. Version Noire 2 :
521B8F20 B08FB5F0
121B8F58 000021A0
121B8FAC 000021A1
121B900A 000021A2
121B9068 000021A3
121B90C6 000021A5
121B9124 000021A6
121B9182 000021A4
94000130 FDFF0000
121B8F58 00002146
121B8FAC 00002146
121B900A 00002147
121B9068 00002148
121B90C6 0000214A
121B9124 0000214B
121B9182 00002149
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
121B8F58 0000210D
121B8FAC 0000210D
121B900A 0000210E
121B9068 0000210F
121B90C6 00002111
121B9124 00002112
121B9182 00002110
D2000000 00000000

Version Blanche 2 :
521B8F40 B08FB5F0
121B8F78 000021A0
121B8FCC 000021A1
121B902A 000021A2
121B9088 000021A3
121B90E6 000021A5
121B9144 000021A6
121B91A2 000021A4
94000130 FDFF0000
121B8F78 00002146
121B8FCC 00002146
121B902A 00002147
121B9088 00002148
121B90E6 0000214A
121B9144 0000214B
121B91A2 00002149
D0000000 00000000
94000130 FEFF0000
121B8F78 0000210D
121B8FCC 0000210D
121B902A 0000210E
121B9088 0000210F
121B90E6 00002111
121B9144 00002112
121B91A2 00002110
D2000000 00000000
Rencontrer les Formes de Pokémon Spécifiques dans les Hautes Herbes
Manipulations & Notes : Code :
Pressez Select

Remplacez les XXXX par la valeur correspondant à la Forme de Pokémon souhaitée selon la Liste des Formes de Pokémon.
94000130 FFFB0000
B2000024 00000000
C0000000 0000002F
10036B04 0000XXXX
DC000000 00000004
D2000000 00000000

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