ARCEUS


#493 Arceus
Arceus

Dénomination internationale

Arceus Arceus
Arceus Arseus

Informations utiles sur Arceus

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 3 Pas de sexe
Exp. : 1250000 Bonheur : 0
Oeuf : 30720 Pas

Informations du Pokédex sur Arceus :

N° National : 493 Arceus
N° Shinnoh : -
Taille : 3.2 m (10'06)
Poids : 320 kg (705.5 lbs)
Pokémon Alpha
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE ARCEUS

Données du Pokédex sur Arceus :

Diamant La mythologie le décrit comme le Pokémon qui a façonné l'univers avec ses 1000 bras.
Perle Dans la mythologie, ce Pokémon existait déjà avant la formation de l'univers.

STRATEGIE POUR ARCEUS

Statistiques de Arceus

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 120 444 444 444
Attaque 120 339 305 373
Défense 120 339 305 373
Vitesse 120 339 305 373
Attaque Spé 120 339 305 373
Défense Spé 120 339 305 373

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Arceus :

Multitype Le Type et la Forme de ce Pokemon changent en fonction de la Tablette tenue.
- -


Potentiel stratégique pour Arceus

Arceus est le dieu des Pokémons... et il mérite son grade.
Ce Pokémon est capable d'apprendre (presque) toutes les attaques et possède des statistiques tout simplement titanesques (120 de base partout !).
Il dispose aussi des plaques qui modifient son type et est donc tout à fait imprévisible.
Il est sans conteste le plus dangereux OOber du jeu
. Il n'a pas tellement de "point faible" vu qu'on peut changer son type a volonté.
Son movepool est infini, ses statistiques monstrueuses, il est presque impossible de le contrer, sinon par un autre Arceus..

Moveset 1

@ Lunet.Choix
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Multi-Type
-Draco Meteor/Dracochoc
-Jugement
-Deflagration/ Surchauffe
-Fatal Foudre/Telluriforce

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : C'est simple: On tape dans le tas.
Draco Meteor pour les Dragons de l'OOber Metagame, mais prenez Dracochoc si vous choisissez Surchauffe.
Deflagration ou Surchauffe s'occupe des rares Pokémon Acier vous bloquant avec Dracochoc (Airmure et Fortress en gros).
Fatal Foudre si vous avez Kyogre avec vous, sinon préférez Telluriforce pour Dialga et Heatran principalement.
Telluriforce touche plus de type, mais est moins puissante que Fatal Foudre, a vous de voir.

Ceux qui le contrent : Groudon qui absorbe bien les attaques, mais il ne fera pas long feu avec le stab de Zenith sur Surchauffe/Deflagration
. Kyogre si vous n'avez pas Fatal Foudre et Tyranocif et sa defense spéciale monstre, tout comme Leuphorie
. Vous pouvez jouer Arceus Timide et essayer de dépasser Tyranocif DD après une DD, ce qui serait judicieux.

Moveset 2

@ Orbe Vie/Restes/Plaque au Choi
Caractère : Rigide(+ Atq - Atq spé)
Capacité Spéciale : Multi-Type
-Danses Lames
-Eboulement
-Seisme
-Griffe Ombre/Soin/Casse Brique

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un Sword Dancer qui excelle.
Eboulement et Seisme super complémentaires toucheront presque tous les types, principalement Metalosse, Tyranocif, Heatran, Drattak, Rayquaza et nos amis Dragon/Vol entres autres.
Griffe Ombre éclate les psys tels que les Lati@s, Celebi, Mew (pas Mewtwo, étant plus rapide qu'Arceus :-/),et Lugia mais il faudra placer au moins une Danses Lames pour ce dernier.
Soin est la si vous choisissez l'Orbe Vie, Casse Brique est la pour Tyranocif et Darkrai et Retour si vous ne mettez pas de plaque.

Ceux qui le contrent : Giratina si vous n'avez pas Griffe Ombre, Darkrai si vous n'avez pas Casse Brique, Deoxys defense si pas de Griffe Ombre.
Sinon, Palkia aussi pourra infliger quelques dégats, mais Retour Stabbé calmera ses ardeurs.

Moveset 3

@ Band.Choix
Caractère : Rigide(+ Atq - Atq spé)
Capacité Spéciale : Multi-Type
-Eboulement
-Seisme
-Dracogriffe
-Griffe Ombre/Casse Brique/Reto

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un choice bander intéressant couvrant un large morceau du métagame. Le combo sol/roche est la pour (voir en haut) mais on rajoute les trois oiseaux: Electhor, Sulfura et Artikodin et Entei et Raikou.
Dracogriffe est utile contre les dragons mais est surtout la pour Carchacrok Outrage qui est simplement dévastateur.
Griffe Ombre et Casse Brique voir set du dessus. Vous pouvez tentez le Mouchoir Choix dessus pour dépasser tous les autres OOber non scarfer et Deoxys vitesse.

Ceux qui le contrent : Voir moveset 2 et les switchs sur immunités/résistances.

Moveset 4

@ Plaque au choix/Restes
Caractère : Modeste (+ Atq spé - At
Capacité Spéciale : Multi Type
-Plenitude
-Tonnerre
-Laser Glace
-Jugement/Clonage

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un minder intéressant, Tonnerre est la pour Kyogre et les oiseaux légendaires, Suicune a la rigueur. Kyogre peut absorber ses attaques, mais après une plenitude ca devrait passer correctement.
Laser Glace pour les dragons et Celebi,Groudon aussi.
Jugement si vous mettez une plaque, sinon Clonage pour pouvoir placer correctement Plenitude.
Plaque combat serait judicieuse. Vous pouvez le jouer avec max pv et max attaque spé pour pouvoir mieux tenir les attaques.

Ceux qui le contrent : Tyranocif qui absorbe toutes les attaques après deux Plenitude, c'est pourquoi la Plaque Combat avec Jugement serait une bonne idée, Deoxys défense comme toujours qui vous forcera au Switch(attention a la plaque Insecte/Spectre/Ténèbres).
Mais après tout dépend de la plaque que vous portez.

Moveset 5

@ Restes
Caractère : Calme (+ defense spé -
Capacité Spéciale : Multi Type
-Force Cosmik
-Jugement
-Telluriforce
-Protection/Repos/Mur Lumi&

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 70, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 70

Explication du Moveset : Un Staller plutôt utile, dans le cas ou il pourra servir a placer certains Pokémons.
Avec 444 PV et ses grosses defenses il sera difficile a tuer.
Protection, Mur Lumière ou Repos? Choisissez en fonction de l'équipe.
Si vous prenez la nature assuré mettez 70 evs defense, 182 defense spéciale et 252 PV pour avoir 322 de defense et 321 de defense spéciale pour 444 pv. C'est la meilleure répartition.
Pour la nature Calme 70 evs defense spéciale, 182 de defense et 252 pv pour arriver au meme resultat. Force Cosmik sera utile dans ce cas.

Ceux qui le contrent : Ectoplasma qui ne craint pas Telluriforce ni Jugement, vous pouvez mettre Ball'Ombre mais après Tyranocif a quartier libre.
Si vous voulez absolument une plaque, mettez la plaque combat ou tenebres.



Faiblesse et Force de Arceus :

Type :
Vulnérabilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Type : -
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
300000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE ARCEUS

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Arceus        


Lieux de capture de Arceus :

Version Localisation
Diamant :  Salle Originelle (Evènement Nintendo)
Perle :  Salle Originelle (Evènement Nintendo)

SPRITES DE ARCEUS

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