Graphisme

Dictionaire du Pixel-Artiste

Dictionnaire essentiel à l'usage de l'apprenti artiste du pixel!

Bienvenue à toi, preux novice, dans le merveilleux monde du Pixel Art ! Un monde ou l'image atteint la plus indivisible de ses parcelles, ou l'art se calcule au millimètre. Cela peut paraître impressionnant au premier abord, mais rien de tel pour exprimer sa créativité. La plupart des mots que tu trouveras ici sont dérivés de l'anglais, quand ils ne désignent pas des outils présents au minimum sur le logiciel Paint. Les mots en gras désignent des définitions présentes dans le dictionnaire \o/.

Que l'inspiration soit avec vous, histoire que le net ne fourmille pas de merde dans quelques mois ! :D

A

Aliasing : Phénomène qui se produit de moins en moins dans les jeux en 3D, qui consiste à la décomposition d'un trait en une succession de traits rectangulaires horizontales ou verticales, qui, vues de loin, constituent un semblant de ligne droite. Les concepteurs actuels utilisent des techniques de fondus pour masquer cet effet qui dénature l'expérience de jeu. En pixel-art, c'est le principe de base qui va permettre de réaliser ces traits.

Annuler : Raccourci clavier à connaître absolument pour gagner du temps et surtout rattraper une erreur : CTRL + Z

B

Blanc : La plupart du temps, ce sera la couleur du fond de votre dessin, c'est à dire que vous devrez tenir compte le plus souvent du fait que le spectateur fait abstraction de cette couleur si elle ne se trouve pas DANS votre dessin.

C

Copier : Cet outil, qui va se manipuler le plus souvent en maintenant la touche CTRL et en faisant glisser l'élément à la souris, est la base du savoir faire du bon pixel-artiste. Par exemple, vous venez de sélectionner votre sprite, et vous voulez commencer à travailler dessus. Il faudra toujours en faire une copie avant de commencer, pour éviter d'avoir à tout refaire en cas d'erreur. Il est recommandé de travailler sur une très large planche, pour pouvoir créer un grand nombre de copies. Mieux vaut prévenir que guérir.

Couleur : On ne le dit jamais assez, mais une œuvre de pixel-art, plus que n'importe quelle autre, est uniquement composée de points de couleur. Mis bouts à bouts, l'image se forme. C'est bien sur le principe fondamental de cet art. Il faut aussi savoir qu'une couleur va varier selon un principe de nuance, et de lumière. Le blanc est une couleur quand elle est présente dans votre dessin. Sinon, il s'agit d'une couleur de fond le plus souvent.

Crayon : Simple à utiliser, le crayon trace un unique pixel d'une seule couleur. Le meilleur outil du pixel-artiste, précis et efficace.

D

Dégradé : Bien sur, un dégradé est une frise constituée d'une succession de nuances et de couleurs illuminées du plus sombre au plus lumineux (ou l'inverse) ou du plus gris au plus vif (ou l'inverse --'). C'est grâce à cela que le pixel-artiste créé du relief.

Déplacer : Un simple cliquer-glisser de la souris permet de déplacer un élément. En utilisant cette commande en combinaison avec les touches CTRL ou SHIFT, vous pouvez copier ou shifter (sur Paint) une sprite.

Détourer / détoureurs : Des outils biens pratiques pour sélectionner un élément de manières précise (détoureurs libres, polygonaux), ou plus généraux (rectangulaires). A utiliser avec la souris.

G

Gomme : La gomme est souvent disponible en plusieurs tailles. Elle affiche un carré blanc à l'endroit désiré. C'est pour cette raison que la planche sera souvent blanche, par soucis de cohérence.

J

JPG : Aïe !!! NE JAMAIS enregistrer votre travail dans ce format. Il est toujours bon de rappeler cela, car c'est l'erreur typique du débutant. Pourquoi ? Si c'est le format le plus commun en matière d'image, c'est aussi celui qui appauvrit le plus un dessin, encore plus s'il est en pixel art, car il altère les nuances et la lumière à chaque enregistrement.

L

Lumière : En pixel-art, c'est la nature de votre couleur à tendre vers le blanc (couleur claire) ou vers le noir (couleur sombre). En dégradant ces différentes variations, le pixel-artiste peut mettre en place un système de relief qui donne du réalisme (et un sacré coup de cachet) à votre dessin.

N

Nuance : En pixel-art, la nature plus ou moins vive de votre couleur. Le pixel-artiste l'utilise moins pour le relief que pour les différences de teintes en elles-mêmes.

O

Outil : Commande qui permet à votre curseur d'effectuer une action précise.

P

Paint : Ca paraît étonnant, mais c'est vrai, la plupart des pixel-artistes utilisent seulement le logiciel Paint, fourni avec tout les systèmes d'exploitation Windows. C'est l'un des logiciels de dessins les plus basiques, (voire carrément naze), et pourtant on parvient à de très bons résultats avec ses fonctionnalités. Il se trouve la plupart du temps dans Démarrer>Tous les programmes>Accessoires

Pinceau : Moins accessible que l'outil Crayon, le pinceau fournit la plupart du temps beaucoup plus de pixels qu'il n'en faut, et est souvent plus utile en tant que gomme de remplacement, plus précis.

Pipette : Un outil bien utile pour ne pas s'emmêler les pinceaux en matière de couleur. En cliquant sur un pixel avec elle, la pipette sélectionne de manière précise la couleur choisie, et vous permet de la réutiliser. Il est à noter qu'une fois la pipette utilisée, votre curseur revient à l'outil que vous utilisiez avant celle-ci.

Pixel / Pixel Artiste : Le mot vient de « Picture » et « Element », qui veulent dire côte à côte « Elément d'image ». Comme vous l'aurez compris, le pixel est le plus petit constituant d'une image. Le pixel-artiste manipule ces constituants pour recréer une image, la modifier point par point ou bien dessiner directement (on parle de scratcher).

Planche : La planche est votre espace de travail. Par soucis de cohérence avec les outils tels que la gomme ou l'option de transparence, elle sera pratiquement toujours blanche. Pensez à la créer assez grande pour réaliser de nombreuses copies.

PNG : C'est LE format dans lequel enregistrer votre travail. La qualité n'est pas ou très peu appauvrie, et vous pourrez ainsi modifier à volonté !

R

Recolo : Opération qui consiste à changer la couleur d'une sprite de manière complète ou morcelée, dans le but de la rendre cohérente le plus souvent. Pour cela, gloire aux outils remplissage et crayon…

Relief : Tout bon pixel-artiste vous le dira, une bonne sprite comporte un effet de relief. Le relief est modulé par l'action de la lumière sur la matière, que vous allez créer dans le même temps avec de la couleur, grâce aux dégradés.

Remplissage : Outil dont le logo est souvent un pot de peinture, qui va remplir de la couleur de votre choix les pixels côtes à côtes de manière verticale ou horizontale (pas en diagonale). Il faut donc le préférer au pinceau ou au crayon pour les grandes surfaces, tandis que c'est l'inverse pour les points uniques.

Request : Si vous avez rencontré ce mot pour qualifier une sprite, cela signifie que celle-ci a été demandée à son auteur par un tiers.

Revamp : De même, si ce mot a été employé pour qualifier une sprite, c'est signe qu'elle est en fait une relecture d'une autre sprite faite par son auteur ou par un autre.

S

Scratch / Scratcher : Opération qui consiste tout simplement à dessiner pixel par pixel ou bien en agissant par traits, pour un dessin tu type élément unique ou dessin complet.

Shifter : Opération à réaliser avec extrême précaution. En faisant glisser une sélection tout en maintenant la touche SHIFT, le programme la reproduit en frise souvent moche mais utile pour certains effets… Ou pas…

Splice / Splicer : Il s'agit de fusionner plusieurs sprites pour en faire naître une nouvelle. Le mot vient bien sur de l'anglais « to splice » qui veut dire… fusionner ?

Sprite : Le mot le plus important de ce dico, il s'agit d'un dessin souvent lié à un jeu vidéo en 2D « old school », mais de manière plus générale, de l'œuvre d'un pixel-artiste.

Stance : La pose qu'affiche votre personnage.

T

Trait : En pixel art, un trait vertical ou horizontal se constitue d'une file de pixels organisés de manière normale. La courbe ou la plus simple diagonale doit se conférer au principe de l'aliasing pour paraître réaliste.

Transparence : Option par laquelle vous pouvez rendre votre sprite plus facile d'utilisation. Il sera toujours plus agréable pour le spectateur de lier cette transparence à une planche blanche.

Z

Zoom : Outil dont le logo prend souvent la forme d'une loupe, réglable ou non, qui permet de travailler la précision de votre sprite. Il est quasiment obligatoire de l'employer pour un résultat efficace.

Voilà, maintenant, si lorsque vous lisez un tutoriel, un terme vous echappe, vous pouvez être presque certain que ce mot et sa définition sera répertorié ici, vous en priver serait une erreur ;) !

Un grand merci à Harmoniak pour avoir rédigé ce dectionaire!

Par Loris