Les Combats Triples et rotatifs


Vous ne comprenez rien à la subtilité des matchs doubles ? Les bases de la stratégie vous dépriment ?
Eh bien c'est dommage, parce que les versions Noires et Blanches élèvent le niveau d'un cran ! Pour les autres régalez-vous :


Place aux combats triples !

Le principe

De la même façon que Rubis et Saphir ont inauguré les combats 2 vs 2 en leur temps, Noir et Blanche voient apparaître les combats 3 vs 3.
Comme son nom l'indique, vous envoyez 3 Pokémon à la fois (la moitié de votre équipe, quand même...) et c'est parti !

triples.png

Seulement voilà, ce serait trop simple... Chaque Pokémon ne peut pas atteindre tous les Pokémon de l'adversaire, seulement ceux qui sont proches de lui.


Je m'explique... Le Pokémon situé à gauche dans votre équipe (Munna, si vous regardez l'image ci-dessus) ne peut atteindre que les Pokémon en face de lui et juste à sa droite (ici Coupenotte et Moustillion).
De la même façon, le Pokémon à droite, dans cet exemple Vipélierre, ne peux attaquer que Chinchidou et Moustillion.
Si vous avez bien suivi, vous remarquerez que le Pokémon du milieu est le plus vulnérable aux attaques ! Bien entendu, c'est le seul à pouvoir toucher tous les adversaires.

triple 2.png   triple 3.png

A vous de bien choisir les positions respectives de vos Pokémon !


Vous pouvez également changer l'ordre de vos Pokémon en cours de match, mais cela vous coûtera un tour.

Ça va ? Pas trop mal à la tête ? Alors on continue !

Tournez manege

Dans la famille des 3 vs 3, je demande le « combat rotation » !


Le « rotation battle » est un match en triple, mais pas tout à fait comme les autres...
Cette fois, les trois Pokémon se trouvent sur une sorte de tapis roulant rotatif et vous combattez un Pokémon à la fois.
Vous pouvez faire tourner la roue (sens des aiguilles d'une montre, ou sens contraire, à vous de voir), et ainsi changer de Pokémon principal,
sans que cela vous fasse perdre de tour. Il en est de même pour l'adversaire, alors à vous de prévoir quel Pokémon il enverra en face de vous !

rotation.png rotation 2.png

Les combos

En plus des combats triples arrivent les combinaisons d'attaques :lancées dans un ordre précis, certaines attaques permettent d'obtenir des effets bonus !

Attaques
(attention à
l'ordre !)
Pokémon
concernés
Effets
Aire d'Herbe
Aire de feu

Vipélierre
Gruikui

Un champ de feu blesse légèrement les adversaires à
chaque tour.
Aire de feu
Aire d'eau
Gruikui
Moustillion
Un arc-en-ciel apparaît au dessus du terrain. Il augmente la probabilité que les effets secondaires des
attaques se produisent (brûlure par exemple).
Aire d'eau
Aire d'Herbe
Moustillion
Vipélierre
Le terrain devient un marécage dans lequel les adversaires s'enlisent et deviennent moins rapides.
Feu d'Enfer
Eclair croix
Reshiram
Zekrom
La puissance de chaque attaque augmente.
Eclair croix
Feu d'Enfer
Zekrom
Reshiram
La puissance de chaque attaque augmente.

Les attaques

Même si un pokémon n'est pas en mesure d'attaquer tous les pokémon à cause de sa position, il peut néanmoins tous les attaquer en utilisant certaines attaques dont voici la liste :

Nom
Type
Catégorie
Acrobatie
Aéropique
Aéroblast
Lame d'air
Aura-Sphère
Rebond
Rapace
Babil
Vibrobscur
Dracochoc
Bec Vrille
Vol
Chute Libre
Ouragan
Tornade
Vibra Soin
Picpic
Requiem
Picore
Piqué
Vibraqua
Cru-Aile

Rédigé par Ailargent




Yo, peux-tu désactiver AdBlock pour Pokémon Trash ? Promis, on est cool, reglo et on abuse pas.
Merci, tu gères !
Achetez la Nintendo Switch + Zelda 359.99E
Achetez Pokémon Soleil sur 3DS 34.99E
Achetez Pokémon Lune sur 3DS 34,99E
Achetez la Nintendo 3DS New collector, puissance maximale ! 199,99E
Modifier vos jeux 3DS en toute sécurité avec la Power Save 16,99E