Les Combats Triples et rotatifs
Vous ne comprenez rien à la subtilité des matchs doubles ? Les bases de la stratégie vous dépriment ?
Eh bien c'est dommage, parce que les versions Noires et Blanches élèvent le niveau d'un cran ! Pour les autres régalez-vous :
Place aux combats triples !
Le principe
De la même façon que Rubis et Saphir ont inauguré les combats 2 vs 2 en leur temps, Noir et Blanche voient apparaître les combats 3 vs 3.
Comme son nom l'indique, vous envoyez 3 Pokémon à la fois (la moitié de votre équipe, quand même...) et c'est parti !

Seulement voilà, ce serait trop simple... Chaque Pokémon ne peut pas atteindre tous les Pokémon de l'adversaire, seulement ceux qui sont proches de lui.
Je m'explique... Le Pokémon situé à gauche dans votre équipe (Munna, si vous regardez l'image ci-dessus) ne peut atteindre que les Pokémon en face de lui et juste à sa droite (ici Coupenotte et Moustillion).
De la même façon, le Pokémon à droite, dans cet exemple Vipélierre, ne peux attaquer que Chinchidou et Moustillion.
Si vous avez bien suivi, vous remarquerez que le Pokémon du milieu est le plus vulnérable aux attaques ! Bien entendu, c'est le seul à pouvoir toucher tous les adversaires.

A vous de bien choisir les positions respectives de vos Pokémon !
Vous pouvez également changer l'ordre de vos Pokémon en cours de match, mais cela vous coûtera un tour.
Ça va ? Pas trop mal à la tête ? Alors on continue !
Tournez manege
Dans la famille des 3 vs 3, je demande le « combat rotation » !
Le « rotation battle » est un match en triple, mais pas tout à fait comme les autres...
Cette fois, les trois Pokémon se trouvent sur une sorte de tapis roulant rotatif et vous combattez un Pokémon à la fois.
Vous pouvez faire tourner la roue (sens des aiguilles d'une montre, ou sens contraire, à vous de voir), et ainsi changer de Pokémon principal, sans que cela vous fasse perdre de tour. Il en est de même pour l'adversaire, alors à vous de prévoir quel Pokémon il enverra en face de vous !

Les combos
En plus des combats triples arrivent les combinaisons d'attaques : lancées dans un ordre précis, certaines attaques permettent d'obtenir des effets bonus !
| Attaques (attention à l'ordre !) |
Pokémon concernés | Effets |
|---|---|---|
| Aire d'Herbe Aire de feu |
Starter plante Starter feu |
Un champ de feu blesse légèrement les adversaires à chaque tour. |
| Aire de feu Aire d'eau |
Starter feu Starter eau |
Un arc-en-ciel apparaît au dessus du terrain. Il augmente la probabilité que les effets secondaires des attaques se produisent (brûlure par exemple). |
| Aire d'eau Aire d'Herbe |
Starter eau Starter plante |
Le terrain devient un marécage dans lequel les adversaires s'enlisent et deviennent moins rapides. |
| Feu d'Enfer Eclair croix |
Reshiram Zekrom |
La puissance de chaque attaque augmente. |
| Eclair croix Feu d'Enfer |
Zekrom Reshiram |
La puissance de chaque attaque augmente. |
Les attaques
Même si un pokémon n'est pas en mesure d'attaquer tous les pokémon à cause de sa position, il peut néanmoins tous les attaquer en utilisant certaines attaques dont voici la liste :
| Nom | Type | Catégorie |
|---|---|---|
| Acrobatie | ![]() |
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| Aéropique | ![]() |
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| Aéroblast | ![]() |
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| Lame d'air | ![]() |
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| Aura-Sphère | ![]() |
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| Rebond | ![]() |
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| Rapace | ![]() |
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| Babil | ![]() |
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| Vibrobscur | ![]() |
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| Dracochoc | ![]() |
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| Bec Vrille | ![]() |
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| Vol | ![]() |
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| Chute Libre | ![]() |
![]() |
| Ouragan | ![]() |
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| Tornade | ![]() |
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| Vibra Soin | ![]() |
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| Picpic | ![]() |
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| Requiem | ![]() |
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| Picore | ![]() |
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| Piqué | ![]() |
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| Vibraqua | ![]() |
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| Cru-Aile | ![]() |
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Rédigé par Ailargent









