SCARHINO


#214 Scarhino
Scarhino

Dénomination internationale

Scarhino Heracross
Skaraborn Heracros

Informations utiles sur Scarhino

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 50% 50%
Exp. : 1250000 Bonheur : 70
Oeuf : 6400 Pas

Informations du Pokédex sur Scarhino :

N° National : 214 Scarhino
N° Shinnoh : 062
Taille : 1.5 m (4'11)
Poids : 54 kg (119 lbs)
Pokémon Unicorne
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE SCARHINO

Données du Pokédex sur Scarhino :

Or Ce POKéMON puissant attaque avec ses cornes sous le ventre de ses ennemis pour les soulever ensuite.
Argent Le plus souvent docile, il chasse les intrus avec sa corne s'il est attaqué quand il mange du miel.
Cristal Sa force herculéenne lui permet de soulever et de jeter plus de 100 fois son poids.
Rubis SCARHINO charge ses ennemis en ligne droite, se glisse dessous, les attrape et les projette violemment d'un coup de sa puissante corne. Ce POKéMON est tellement fort qu'il pourrait déraciner un arbre.
Saphir SCARHINO est doté de griffes acérées sur ses pieds. Elles se plantent fermement dans le sol ou dans l'écorce d'un arbre, ce qui permet à ce POKéMON d'être bien stable lorsqu'il veut projeter ses ennemis d'un coup de corne.
Émeraude Ils se réunissent dans les forêts à la recherche de sève d'arbre. Il est extrêmement fier de sa corne qu'il utilise pour faire voler ses adversaires.
Rouge Feu Le plus souvent docile, il chasse les intrus avec sa corne s'il est attaqué quand il mange du miel.
Vert Feuille Ce POKéMON puissant enfonce sa corne sous le ventre de ses ennemis pour ensuite les soulever.
Diamant Il arpente la forêt en quête de sève, son met favori. Il est assez fort pour projeter l'ennemi.
Perle Ses jambes et ses griffes robustes lui donnent la force nécessaire pour projeter l'ennemi au loin.

STRATEGIE POUR SCARHINO

Statistiques de Scarhino

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 80 364 364 364
Attaque 125 349 314 384
Défense 75 249 224 274
Vitesse 85 269 242 296
Attaque Spé 40 179 161 197
Défense Spé 95 289 260 318

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Scarhino :

Cran Lorsque votre Pokémon souffre d'une altération de statut, son attaque est augmentée de 50%.
Essaim Si les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 30% de ses PV Max, la puissance de ses attaques de type Insecte est augmentée de 50%.


Potentiel stratégique pour Scarhino

Scarhino est un des pokémons ayant le plus profité du passage en D/P. C'est un des gros sweepers physiques du metagame, attention néanmoins à ses types qui pourront l'handicaper de temps en temps. En D/P il gagne un gros stab qui fera très mal : Close Combat et l'attaque Tranche-Nuit ainsi que les objets Mouch.Choix et Orbe Toxique qui se couple bien avec sa capacité Cran.

Moveset 1

@ Bandeau Choix/Orbe Toxique
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Cran
-Megacorne
-Close Combat/Mitra-Poing
-Eboulement/Lame de Roc/Tranche-Nuit
-Blabla Dodo/Poursuite/Façade

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 4, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : On atteint les 574 d'attaque avec le band.choix ou cranté avec orbe toxik. Le choix dépend un peu de mes goûts : - le band.choix est meilleur pour frapper fort et vite (pas de temps d'activation), n'occasionne aucun dégât et on peut toujours être cranté en même temps. - l'orbe toxik vous permet plus de flexibilité tout en frappant comme le bander et lui procure une immunité contre les autres changements de statut Il frappe très fort avec un double stab sur mégacorne/close combat. Vous pouvez vous risquer à mettre Mitra-Poing si vous anticipez bien. Blabla Dodo si jamais vous arrivez à vous placer sur hypnose/spore. Poursuite fera très très mal sur les stallers comme Leuphorie/Cresselia Façade stabbé avec l'orbe toxique à 140 de puissance est une option non négligeable Si vous choisissez des options risquées en précision ce set pourra tout de même vous énerver de temps en temps !

Ceux qui le contrent : Airmure et Scorvol le bloquent totalement joués avec une attaque vol. De même Drattak, Léviator, Ectoplasma, Smogogo bloquent ses deux stabs facilement.

Moveset 2

@ Orbe Vie/Orbe Toxique/Restes
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Cran
-Danse Lames
-Megacorne
-Close Combat
-Tranche-Nuit/Eboulement/Lame de Roc/Façade

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un grand classique. Orbe Vie/Orbe Toxik selon vos goûts, ou encore Restes pour optimiser le staying power. Si vous choisissez Orbe Toxik vous pourrez profiter de Façade stabbé avec 140 de puissance, l'inconviènement étant qu'il sera complètement bloqué par les spectres

Ceux qui le contrent : Les mêmes...

Moveset 3

@ Mouch.Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Cran
-Mégacorne
-Close Combat
-Lame de Roc/Eboulement/Tranche-Nuit
-Blabla Dodo/Poursuite/Façade

D.V. : P.V. : 0, Att. : 0, Def. : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0
E.V. : P.V. : 4, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Même set que le bander sauf niveau vitesse. Avec 403 dans cette stat, il dépassera aisèment ces principaux contres (attention aux autres scarfers surprise) et même Léviator rigide avec une DD. Par contre il frappera nettement moins fort

Ceux qui le contrent : On peut ajouter Hippodocus, et Coatox qui bloque toutes ses attaques

Moveset 4

@ Baie Sailak
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Essaim
-Clonage
-Contre
-Mégacorne
-Danse-Lames/Tranche-Nuit/Eboulement/Lame de Roc

D.V. : P.V. : 0, Att. : 0, Def. : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0
E.V. : P.V. : 4, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Contreur classique qui marchera moins bien en D/P à cause de la tempête de sable, de la grêle plus présentes et aussi à cause des nouvelles vives-attaques. Le principe est simple. Se cloner jusqu'à être dans le rouge, activant la baie sailak qui augmente sa vitesse et là on frappe comme un bourrin avec contre ou mégacorne qui sera double stabbée avec essaim. Si vous pouviez placer une danse-lames ça serait encore plus efficace

Ceux qui le contrent : Globalement les mêmes. Les pokémons avec Sable Volant/Alerte Neige lui posera de gros soucis comme les attaques pisto-poing, aqua-jet....



Faiblesse et Force de Scarhino :

Type :
Vulnérabilité x1 x0.5 x1 x1 x1 x2 x1 x0.5 x1
Type : -
Vulnérabilité x0.5 x1 x2 x1 x0.5 x1 x0.5 x4 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
020000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE SCARHINO

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Scarhino        


Lieux de capture de Scarhino :

Version Localisation
Or :  Secouer arbres Routes 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44, 45, 46.
Argent :  Secouer arbres Routes 29, 30, 31, 32, 33, 42, 43, 44, 45, 46.
Cristal :  Routes 29, 30, 31, 32 (Coud'boule dans les arbustes)
Rubis :  Parc Safari
Saphir :  Parc Safari
Émeraude :  Parc Safari
Rouge Feu :  Ile 6
Vert Feuille :  Ile 6
Diamant :  Arbres à miel
Perle :  Arbres à miel

SPRITES DE SCARHINO

SCARHINO