Pokemon Rubis & Saphir

Les nouvelles Attaques de Rubis/Saphir

Et leur description détaillée

 

Attaques
Spectre
Type
Effet
Puissance Précision PP

Aéropique

Ne rate jamais sa cible

60

95%

20

Aromatherapi

Guérit les changements de statut de tous les membres de l'équipe

- -

5

Assistance

Utilise un coup au hasard d'un Pokémon de l'équipe

-

-

20

Avale

Restaure vos PV grâce à Stockage

- -

10

Baillement

Endort l'adversaire au tour suivant

-

100%

10

Ball'Brume

50% de chance de diminuer l'attaque spéciale de l'adversaire

70

100%

5

Balle Graine

Fonctionne de 2 à 5 tours

10

100%

30

Ball'Glace

Attaque pendant cinq tours, de plus en plus fort

30

90%

20

Ball'Meteo

Change de type l'attaque, suivant le temps. La puissance Eau, Glace, Feu et Roche augmente progressivement

50

100%

10

Barrage

L'adversaire ne peut quitter la bataille. En combat contre un dresseur, celui-ci ne peut changer de Pokémon

-

100%

5

Bluff

Frappe en premier et apeure le Pokémon adverse

40

100%

10

Boule Roc

Fonctionne de 2 à 5 tours

25

80%

10

Brouhaha

Fonctionne de 2 à 5 tours, vous empêche d'être endormi

50

100%

10

Camouflage

Modifie le type du Pokémon selon le lieu

-

100%

20

Canicule

10% de chance de brûler l'adversaire. Permet de dégeler un Pokémon

100

90%

10

Casse-Brique

Traverse Mur Lumière et Protection

75

100%

15

Chargeur

Double la puissance de la prochaine attaque Electrique

-

100%

20

Chatouille

baisse l'attaque et la défense de la cible

-

100%

20

Cogne

Fonctionne de 2 à 5 tours

15

100%

20

Coup d'Main

Les coup du partenaire sont renforcés en combat 2VS2

-

100%

20

Crochetvenin

30% de chance d'empoisonner l'adversaire. Les dégats dus au poison augmentent de tour en tour

50

100%

15

Croco Larme

Diminue beaucoup la défense spéciale de l'adversaire

-

100%

20

Danse Draco

Augmente votre attaque et votre vitesse

-

0%

20

Dance-Folle

Provoque la folie de l'adversaire. En 2VS2, tous le monde est confus

-

100%

20

Dracogriffe

Attaque normale

80

100%

15

Echange

Echange votre aptitude spéciale avec celle de l'adversaire

-

100%

10

Eclategriffe

50% de chance de diminuer la défense de l'adversaire

75

95%

10

Effort

Le dégat sera égal aux PV de l'adversaire, moins les votres

-

100%

5

Eruption

Plus vos PV sont élevés, plus puissante sera l'attaque

150

100%

5

Etonnement

30% de chance d'apeurer votre adversaire

30

100%

15

Extrasenseur

10% de chance d'apeurer votre adversaire

80

100%

30

Façade

La puissance de l'attaque double, si le stat de votre Pokémon est touché (paralysie...)

70

100%

20

Feu Follet

Enflamme l'adversaire

-

75%

15

Feuille Magik

Ne rate jamais sa cible

60

100%

20

Flair

Diminue l'esquive de l'adversaire, le type Spectre devient sensible aux coups normaux

-

100%

40

Flatterie

Augmente l'attaque de l'adversaire et le rend confus

-

100%

15

Force Cachée

L'effet de l'attaque dépend de l'environnement 1 fois sur 3

70

100%

20

Force Cosmik

Augmente votre attaque spéciale et votre défense spéciale

-

0%

20

Force-Nature

Varie en fonction du type de lieu

Ça dépend

95%

20

Gicledo

Plus vos PV sont élevés, plus puissante sera l'attaque

150

100%

5

Glaciation

Attaque OHKO si l'adversaire a un niveau inférieure au votre

-

30%

5

Gonflette

Augmente votre attaque et votre défense

-

0%

20

Grêle

Fonctionne de 2 à 5 tours, sauf sur les Pokémon de type Glace

-

0%

10

Grondement

Augmente votre attaque

-

0%

40

Imitation

Copie l'aptitude spéciale de l'adversaire

-

100%

10

Implore

Vole l'objet du Pokémon adverse

40

100%

40

Lame-Feuille

Forte chance de coup critique

70

100%

15

Lance-Boue

Diminue la puissance des attaques Electrique

-

100%

15

Lumi-Eclat

50% de chance de diminuer la défense spéciale de l'adversaire

70

100%

5

Lumiqueue

Augmente votre attaque spéciale à fond

-

100%

20

Mégaphone

Attaque normale

90

100%

10

Mitra-Poing

Attaque en 2 tours, échec de l'attaque si le lanceur est touché

150

100%

20

Mur de Fer

Augmente fortement votre défense

- -

15

Ocroupi

30% de chance de diminuer la précision de l'adversaire

95

85%

10

Onde de Choc

Ne rate jamais sa cible

60

100%

10

Paresse

Soigne le Pokémon de la moitié de ses PV

-

100%

10

Pied Brûleur

Forte chance de coup critique, 10% de chance de brûler l'adversaire

85

90%

10

Plénitude

Augmente l'attaque spéciale et la défense spéciale du lanceur.

- -

20

Plongée

Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second

60

100%

10

Poing Dard

30% de chance d'apeurer l'adversaire

60

100%

15

Poing Météor

1 chance sur 5 d'augmenter votre attaque

100

85%

10

Poing Ombre

Ne rate jamais sa cible

60

100%

20

Possessif

Si l'adversaire a un même coup que vous, il ne pourra l'utiliser

-

100%

10

Provoc

L'adversaire est obligé d'utiliser des coups offensifs pendant 2 tours

-

100%

20

Queue-Poison

10% de chance d'empoisonner l'adversaire

50

100%

25

Racines

Restaure un peu de vos PV chaque tour, empêche le changement de Pokémon

-

100%

20

Rancune

Supprime tous les PP du coup adverse qui vous a mis KO

-

100%

5

Rayon Signal

10% de chance de rendre confus l'adversaire

75

100%

15

Rebond

Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second, 30% de paralyser l'adversaire

85

85%

5

Reflet Magik

Renvoie les attaques affectant la condition sur l'adversaire

-

100%

15

Régénération

Guérit de la brûlure, du gel ou de la paralysie

-

100%

20

Relâche

La puissance dépend de l'énergie emmagasinée par Stockage

100 à 300

100%

10

Sabotage

Rend inutilisable l'objet tenu par l'adversaire le temp du combat

20

100%

20

Saisie

Vole les effets de la prochaine attaque

-

100%

10

Siffl'Herbes

Endort l'adversaire

-

55%

15

Souvenir

Si le lanceur est KO, alors l'attaque spéciale de l'adversaire diminue

-

100%

10

Stimulant

La puissance de l'attaque double si l'adversaire est paralysé, mais le guérit

60

100%

10

Stockage

Stocke de l'énergie jusqu'à trois tours

-

0%

10

Stratopercut

La précision de l'attaque augmente face au type Vol, permet de toucher les Pokémon utilisant Vol

85

90%

15

Strido-Son

Diminue fortement la défense spéciale de l'adversaire

-

85%

40

Surchauffe

Diminue fortement l'attaque spéciale du lanceur

 

140

90%

5

Surpuissance

Diminue l'attaque et la défense du lanceur

120

100%

5

Tir de Boue

Diminue la vitesse de l'adversaire

55

95%

15

Tomberoche

Peut diminuer la vitesse de l'adversaire

50

80%

10

Tourbi-Sable

Fonctionne de 2 à 5 tours, retire 1/16 ème des PV de l'adversaire à chaque tour, et à tous les Pokémon présents pendant le combat si le lanceur est remplacé

15

70%

15

Tourmagik

Le lanceur et l'adversaire échangent leurs objets portés

-

100%

10

Tourmente

Le même coup ne peut être utilisé 2 fois à la suite

-

100%

15

Tourniquet

Diminue la puissance des attaques Feu

-

100%

15

Tranch'Air

Forte chance de coup critique

55

95%

25

Vendetta

La puissance de l'attaque double si le lanceur est touché avant

60

100%

10

Vent Argenté

10% de chance d'augmenter toutes vos statistiques

60

100%

5

Vibraqua

Rend confus 1 fois sur 5

60

100%

20

Vœu

Soigne la moitié de vos PV au prochain tour, même si le Pokémon change

-

100%

10

Dépoussiéré par SattSaturne

Par Loris
Edité par SattSaturne