La Liste des Attaques Rubis/Saphir

Attaques
Types
Effets
PUI
PRE
PP

Aéropique

Vol

Ne rate jamais sa cible

60

95%

20

Aromatherapi

Plante

Guérit les changements de statut de tous les membres de l'équipe

0

0%

5

Assistance

Normal

Utilise un coup au hasard d'un Pokémon en réserve

0

100%

20

Avale

Normal

Restaure vos PV grâce à Stockage

0

0%

10

Baillement

Normal

Endort l'adversaire au tour suivant

0

100%

10

Ball'Brume

Psy

50% de chance de diminuer l'attaque spéciale de l'adversaire

70

100%

5

Balle Graine

Plante

Fonctionne de 2 à 5 tours

10

100%

30

Ball'Glace

Glace

Attaque pendant cinq tours, de plus en plus fort

30

90%

20

Ball'Meteo

Normal

Change de type l'attaque, suivant le temps. La puissance Eau, Glace, Feu et Roche augmente progressivement

50

100%

10

Barrage

Normal

L'adversaire ne peut quitter la bataille. En combat contre un dresseur, celui-ci ne peut changer de Pokémon

0

100%

5

Bluff

Normal

Frappe en premier et apeure le Pokémon adverse

40

100%

10

Boule Roc

Roche

Fonctionne de 2 à 5 tours

25

80%

10

Brouhaha

Normal

Fonctionne de 2 à 5 tours, vous empêche d'être endormi

50

100%

10

Camouflage

Normal

Modifie le type du Pokémon selon le lieu

0

100%

20

Canicule

Feu

10% de chance de brûler l'adversaire. Permet de dégeler un Pokémon

100

90%

10

Casse-Brique

Combat

Traverse Mur Lumière et Protection

75

100%

15

Chargeur

Electrik

Double la puissance de la prochaine attaque Electrique

0

100%

20

Chatouille

Normal

Abaisse l'attaque et la défense

0

100%

20

Cogne

Combat

Fonctionne de 2 à 5 tours

15

100%

20

Coup d'Main

Normal

Les coup du partenaire sont renforcés en combat 2VS2

0

100%

20

Crochetvenin

Poison

30% de chance d'empoisonner l'adversaire. Les dégats dus au poison augmentent de tour en tour

50

100%

15

Croco Larme

Ténèbres

Diminue beaucoup la défense spéciale de l'adversaire

0

100%

20

Danse Draco

Dragon

Augmente votre attaque et votre vitesse

0

0%

20

Dance-Folle

Normal

Provoque la folie de l'adversaire. En 2VS2, tous le monde est confus sauf vous

0

100%

20

Dracogriffe

Dragon

Attaque normale

80

100%

15

Echange

Psy

Echange votre aptitude spéciale avec celle de l'adversaire

0

100%

10

Eclategriffe

Normal

50% de chance de diminuer la défense de l'adversaire

75

95%

10

Effort

Normal

Le dégat sera égal aux PV de l'adversaire, moins les votres

-

100%

5

Eruption

Feu

Plus vous perdez de PV, plus puissante sera l'attaque

150

100%

5

Etonnement

Spectre

30% de chance d'apeurer votre adversaire

30

100%

15

Extrasenseur

Psy

10% de chance d'apeurer votre adversaire

80

100%

30

Façade

Normal

La puissance de l'attaque double, si le stat de votre Pokémon est touché (paralysie...)

70

100%

20

Feu Follet

Feu

Enflamme l'adversaire

0

75%

15

Feuille Magik

Plante

Ne rate jamais sa cible

60

100%

20

Flair

Normal

Diminue l'esquive de l'adversaire, le type Spectre devient sensible aux coups normaux

0

100%

40

Flatterie

Ténèbres

Augmente l'attaque de l'adversaire et le rend confus

0

100%

15

Force Cachée

Normal

L'effet de l'attaque dépend de l'environnement 1 fois sur 3

70

100%

20

Force Cosmik

Psy

Augmente votre attaque spéciale et votre défense spéciale

0

0%

20

Force-Nature

Normal

Varie en fonction du type de lieu

0

95%

20

Gicledo

Eau

Plus vos PV sont élevés, plus puissante sera l'attaque

150

100%

5

Glaciation

Glace

Attaque OHKO si l'adversaire a un niveau inférieure au votre

-

30%

5

Gonflette

Combat

Augmente votre attaque et votre défense

0

0%

20

Grêle

Glace

Fonctionne de 2 à 5 tours, sauf sur les Pokémon de type Glace

0

0%

10

Grondement

Normal

Augmente votre attaque

0

0%

40

Imitation

Psy

Copie l'aptitude spéciale de l'adversaire

0

100%

10

Implore

Normal

Vole l'objet du Pokémon adverse

40

100%

40

Lame-Feuille

Plante

Forte chance de coup critique

70

100%

15

Lance-Boue

Sol

Diminue la puissance des attaques Electrique

0

100%

15

Lumi-Eclat

Psy

50% de chance de diminuer la défense spéciale de l'adversaire

70

100%

5

Lumiqueue

Insecte

Augmente votre attaque spéciale à fond

0

100%

20

Mégaphone

Normal

Attaque normale

90

100%

10

Mitra-Poing

Combat

Attaque en 2 tours, échec de l'attaque si le lanceur est touché

150

100%

20

Mur de Fer

Acier

Augmente fortement votre défense

0

0%

15

Ocroupi

Eau

30% de chance de diminuer la précision de l'adversaire

95

85%

10

Onde de Choc

Electrik

Ne rate jamais sa cible

60

100%

10

Paresse

Normal

Soigne le Pokémon de la moitié de ses PV

0

100%

10

Pied Brûleur

Combat

Forte chance de coup critique, 10% de chance de brûler l'adversaire

85

90%

10

Plénitude

Psy

Augmente l'ATTAQUE SPE et la DÉFENSE SPE du lanceur.

0

0%

20

Plongée

Eau

Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second

60

100%

10

Poing Dard

Plante

30% de chance d'apeurer l'adversaire

60

100%

15

Poing Météor

Acier

1 chance sur 5 d'augmenter votre attaque

100

85%

10

Poing Ombre

Spectre

Ne rate jamais sa cible

60

100%

20

Possessif

Psy

Si l'adversaire a un même coup que vous, il ne pourra l'utiliser

0

100%

10

Provoc

Ténèbres

L'adversaire est obligé d'utiliser des coups offensifs pendant 2 tours

0

100%

20

Queue-Poison

Poison

La puissance est aléatoire, 10% de chance d'empoisonner l'adversaire

10 à 150

100%

25

Racines

Plante

Restaure un peu de vos PV chaque tour, empêche le changement de Pokémon

0

100%

20

Rancune

Spectre

Supprime tous les PP du coup adverse qui vous a mis KO

0

100%

5

Rayon Signal

Insecte

10% de chance de rendre confus l'adversaire

75

100%

15

Rebond

Vol

Intouchable au premier tour (sauf par Météore), frappe au second, 30% de paralyser l'adversaire

85

85%

5

Reflet Magik

Psy

Renvoie les attaques affectant la condition sur l'adversaire

0

100%

15

Régénération

Normal

Guérit de la brûlure, du gel ou de la paralysie

0

100%

20

Relache

Normal

La puissance dépend de l'énergie emmagasinée par Stockage

100

100%

10

Sabotage

Ténèbres

Rend inutilisable l'objet tenu par l'adversaire le temp du combat

20

100%

20

Saisie

Ténèbres

Vole les effets de la prochaine attaque

0

100%

10

Siffl'Herbes

Plante

Endort l'adversaire

0

55%

15

Souvenir

Ténèbres

Si le lanceur est KO, alors l'attaque spéciale de l'adversaire diminue

0

100%

10

Stimulant

Normal

La puissance de l'attaque double si l'adversaire est paralysé, mais le guérit

60

100%

10

Stockage

Normal

Stocke de l'énergie jusqu'à trois tours

0

0%

10

Stratopercut

Combat

La précision de l'attaque augmente face au type Vol, permet de toucher les Pokémon utilisant Vol

85

90%

15

Strido-Son

Acier

Diminue fortement la défense spéciale de l'adversaire

0

85%

40

Surchauffe

Feu

Diminue fortement l'attaque spéciale du lanceur

140

90%

5

Surpuissance

Combat

Diminue l'attaque et la défense du lanceur

120

100%

5

Tir de Boue

Sol

Diminue la vitesse de l'adversaire

55

95%

15

Tomberoche

Roche

Peut diminuer la vitesse de l'adversaire

50

80%

10

Tourbi-Sable

Sol

Fonctionne de 2 à 5 tours, retire 1/16 ème des PV de l'adversaire à chaque tour, et à tous les Pokémon présents pendant le combat si le lanceur est remplacé

15

70%

15

Tourmagik

Psy

Le lanceur et l'adversaire échangent leurs objets portés

0

100%

10

Tourmente

Ténèbres

Le même coup ne peut être utilisé 2 fois à la suite

0

100%

15

Tourniquet

Eau

Diminue la puissance des attaques Feu

0

100%

15

Tranch'Air

Vol

Forte chance de coup critique

55

95%

25

Vendetta

Combat

La puissance de l'attaque double si le lanceur est touché avant

60

100%

10

Vent Argenté

Insecte

10% de chance d'augmenter toutes vos statistiques

60

100%

5

Vibraqua

Eau

Rend confus 1 fois sur 5

60

100%

20

Vœu

Normal

Soigne la moitié de vos PV au prochain tour, même si le Pokémon change

0

100%

10

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