Noir 2 Blanc 2

Solution badge 5 à Port Yoneuve et Tournoi Mondial

En compagnie de Bardane le daron

Vers la route 16 et le Bois des Illusions

Toujours dans l'optique de visiter quelques zones supplémentaires afin de récupérer de nouvelles bestioles pour compléter votre Pokédex, récolter un peu d'argent (enfin, le terme exact serait plutôt extorquer, mais n'oublions pas qu'on est dans Pokémon) auprès des pauvres Dresseurs ayant eu le malheur de croiser votre chemin et renforcer votre équipe, je vous emmène faire un petit tour à l'est de Méanville afin de visiter les deux zones indiquées dans le titre. Et comme d'habitude, tout ceci ne vous engage à rien, sauf à rester dans la catégorie des "je saute à pieds joints de la falaise en chantant parce que je suis sûr que tout va bien se passer", mais ça c'est votre problème, alors si vous ne voulez pas de la solution idéale, tant pis ...

Pokémon présents sur la route 16
Nom Image Type Niveau Taux d'apparition Notes
Pokémon présents dans les hautes herbes
Scrutella Scrutella Type Psy 21 - 24 30% Seulement dans la version Noire 2
Nucleos Nucleos Type Psy 21 - 24 30% Seulement dans la version Blanche 2
Chinchidou Chinchidou Type Normal 21 - 24 30% Rien de particulier
Miamiasme Miamiasme Type Poison 21 - 24 20% Rien de particulier
Leopardus Leopardus Type Tenebres 22 - 24 20% Rien de particulier
Pokémon présents dans les herbes sombres
Scrutella Scrutella Type Psy 23 - 26 30% Seulement dans la version Noire 2
Nucleos Nucleos Type Psy 23 - 26 30% Seulement dans la version Blanche 2
Chinchidou Chinchidou Type Normal 23 - 26 30% Rien de particulier
Miamiasme Miamiasme Type Poison 23 - 26 20% Rien de particulier
Leopardus Leopardus Type Tenebres 24 - 26 20% Rien de particulier
Pokémon présents dans les herbes mouvantes
Nanmeouie Nanmeouie Type Normal 21 - 24 85% Rapporte beaucoup d'expérience
Emolga Emolga Type ElectrikType Vol 22 10% Rien de particulier
Pashmilla Pashmilla Type Normal 24 5% Rien de particulier

En plus des affrontements, vous avez plusieurs objets intéressants à récolter sur la zone, la CT 66 Représailles et le Bracelet Macho étant les deux plus significatifs. La première est une attaque dont les dégâts doublent si votre Pokémon a subi des dégâts pendant ce tour, ce qui arrive très souvent quand vos Pokémon sont lents, donc si vous avez une préférence pour les gros lourds ayant une bonne encaisse, voici l'attaque idéale pour eux. Quant au deuxième objet, il s'agit d'un équipement (objet à faire porter au Pokémon donc) qui divise la vitesse par deux mais double les EV remportés à la fin du combat (si vous ne savez pas ce que sont les EV, c'est l'heure de me renseigner et croyez-moi, vous êtes en train de passer à côté d'un sacré truc).

Dresseurs présents sur la route 16
Nom Image Equipe Récompense
Vigile Vigile Rototaupe 1000 pokédollars
Rototaupe, niveau 25, Type Sol
Cycliste Cycliste Colombeau 800 pokédollars
Colombeau, niveau 25, Type NormalType Vol
Randonneur Randonneur Miradar 600 pokédollars
Miradar, niveau 25, Type Normal
Randonneuse Randonneuse Leopardus 600 pokédollars
Leopardus, niveau 25, Type Tenebres
Supporters Supporters Baggiguane Baggiguane 1152 pokédollars
Baggiguane, niveau 24, Type TenebresType Combat Baggiguane, niveau 24, Type TenebresType Combat
Cycliste Cycliste F Scobolide 800 pokédollars
Scobolide, niveau 25, Type InsecteType Poison

Une fois l'exploration des lieux terminée, rendez-vous au nord-est, le Bois des Illusions vous attend.

Pokémon présents dans le Bois des Illusions
Nom Image Type Niveau Taux d'apparition Notes
Pokémon présents dans les herbes "normales"
Doudouvet Doudouvet Type Plante 21 - 24 25% Seulement dans la version Noire 2
Chlorobule Chlorobule Type Plante 21 - 24 25% Seulement dans la version Blanche 2
Couverdure Couverdure Type InsecteType Plante 21 - 24 25% Rien de particulier
Venipatte Venipatte Type InsecteType Poison 21 20% Rien de particulier
Roselia Roselia Type PlanteType Poison 23 - 24 15% Rien de particulier
Apitrini Apitrini Type InsecteType Vol 22 10% Rien de particulier
Scarhino Scarhino Type InsecteType Combat 24 5% Seulement dans la version Noire 2
Scarabrute Scarabrute Type Insecte 24 5% Seulement dans la version Blanche 2
Pokémon présents dans les herbes sombres
Doudouvet Doudouvet Type Plante 23 - 26 25% Seulement dans la version Noire 2
Chlorobule Chlorobule Type Plante 23 - 26 25% Seulement dans la version Blanche 2
Couverdure Couverdure Type InsecteType Plante 23 - 26 25% Rien de particulier
Scobolide Scobolide Type InsecteType Poison 23 20% Rien de particulier
Roselia Roselia Type PlanteType Poison 25 - 26 15% Rien de particulier
Apitrini Apitrini Type InsecteType Vol 24 10% Rien de particulier
Scarhino Scarhino Type InsecteType Combat 26 5% Seulement dans la version Noire 2
Scarabrute Scarabrute Type Insecte 26 5% Seulement dans la version Blanche 2
Pokémon présents dans les herbes mouvantes
Nanmeouie Nanmeouie Type Normal 21 - 23 40% Rien de particulier
Emolga Emolga Type ElectrikType Vol 22 10% Rien de particulier
Feuillajou Feuillajou Type Plante 22 10% Rien de particulier
Flamajou Flamajou Type Feu 22 10% Rien de particulier
Flamoutan Flotajou Type Eau 22 10% Rien de particulier
Apireine Apireine Type InsecteType Vol 24 5% Rien de particulier
Roserade Roserade Type PlanteType Poison 24 5% Rien de particulier
Manternel Manternel Type InsecteType Plante 24 5% Rien de particulier
Farfaduvet Farfaduvet Type Plante 24 5% Seulement dans la version Noire 2
Fragilady Fragilady Type Plante 24 5% Seulement dans la version Blanche 2

Si vous aviez été déçus de la qualité des Pokémon à attraper sur la route 16, cet endroit est juste parfait pour vous assurer du fait que vous ne perdiez pas votre temps en venant ici. Que ce soit par la présence des trois singes élémentaires, de Scarabrute, Scarhino, Farfaduvet et autres, vous avez largement de quoi renforcer votre équipe avec des Pokémon de qualité, donc n'hésitez pas à passer un peu de temps ici, la chasse vous sera très profitable.

Dresseurs présents dans le Bois des Illusions
Nom Image Equipe Récompense
Eleveur Eleveur Colombeau Leopardus 768 pokédollars
Colombeau, niveau 24, Type NormalType Vol Leopardus, niveau 24, Type Tenebres
Pokémon Ranger Pokemon Ranger F Miamiasme 1560 pokédollars
Miamiasme, niveau 26, Type Poison
Pokémon Ranger Pokemon Ranger Emolga 1560 pokédollars
Emolga, niveau 26, Type ElectrikType Vol

Niveau objet, le point le plus intéressant sera la CT 95 Aboiement que vous remettra un Randonneur que vous croiserez (oui, oui, cette CT tout simplement impossible à obtenir par voie légale dans les versions Noire et Blanche à cause d'un event Nintendo qui n'a jamais eu lieu), Randonneur qui s'avère d'ailleurs être un ... Oh et puis merde, vous verrez par vous-même. Une fois votre excursion terminée, retour à Méanville, vous avez quand même du chemin à faire.

Rencontres sur la route de Port Yoneuve

Revenu à Méanville, prenez normalement la route vers l'ouest ... enfin presque, puisque votre rival, qui a visiblement un don quand il s'agit de se fourrer dans les emmerdes avec la Team Plasma, a encore décidé de s'attirer les foudres de plusieurs Sbires, et comme par hasard, c'est vous qui allez devoir vous charger de les exploser pour les calmer, suite à quoi ils se barreront avec leur lâcheté habituelle (ben oui, le prestige de l'uniforme ne veut plus dire grand chose de nos jours, mais passons).

Affrontements avec la Team Plasma
Nom Image Equipe Récompense
Sbire Plasma Sbire Plasma Miamiasme 1080 pokédollars
Miamiasme, niveau 27, Type Poison
Sbire Plasma Sbire Plasma F Miradar 1080 pokédollars
Miradar, niveau 27, Type Normal

C'est suite au match que vous avez droit à une petite révélation touchante : il y a cinq ans, le Chacripan de sa soeur a été "libéré" par les actions de la Team Plasma (en clair, ils l'ont kidnappé) et ça le fait rager à mort de n'avoir rien pu faire, alors depuis, il fonce dans tous les Sbires qu'il croise dans l'espoir de retrouver son dû. Maintenant, dirigez-vous vers la route 5 où vous allez croiser de nouveau Bianca, elle vous remettra la CS 02 Vol (pas très utile de la récupérer à ce stade du jeu, mais pas besoin de faire le difficile non plus) qui vous permet (on ne le redira jamais assez) de retourner instantanément à n'importe quelle ville pour peu que vous l'ayez préalablement visité et vous fait ensuite une présentation du système des Trouées Cachées (nouveauté des versions Noire 2 et Blanche 2 plutôt sympathique), qui sont en fait des zones dissimulées sur la carte dans lesquelles vous pouvez trouver divers objets et parfois des Pokémon rares.

Pokémon présents sur la route 5
Nom Image Type Niveau Taux d'apparition Notes
Pokémon présents dans les herbes "normales"
Scrutella Scrutella Type Psy 21 - 24 30% Seulement dans la version Noire 2
Nucleos Nucleos Type Psy 21 - 24 30% Seulement dans la version Blanche 2
Chinchidou Chinchidou Type Normal 21 - 24 30% Rien de particulier
Miamiasme Miamiasme Type Poison 21 - 24 20% Rien de particulier
Leopardus Leopardus Type Tenebres 22 - 24 20% Rien de particulier
Pokémon présents dans les herbes sombres
Scrutella Scrutella Type Psy 23 - 26 30% Seulement dans la version Noire 2
Nucleos Nucleos Type Psy 23 - 26 30% Seulement dans la version Blanche 2
Chinchidou Chinchidou Type Normal 23 - 26 30% Rien de particulier
Miamiasme Miamiasme Type Poison 23 - 26 20% Rien de particulier
Leopardus Leopardus Type Tenebres 24 - 26 20% Rien de particulier
Pokémon présents dans les herbes mouvantes
Nanmeouie Nanmeouie Type Normal 21 - 24 85% Rapporte beaucoup d'expérience
Emolga Emolga Type ElectrikType Vol 22 10% Rien de particulier
Pashmilla Pashmilla Type Normal 24 5% Rien de particulier

Bref, retour à la normale, au niveau Pokémon sauvages, ce sont les mêmes que sur la route 16, donc inutile de perdre votre temps si vous en avez déjà utilisé intelligemment tout à l'heure, ce sera donc au niveau des Dresseurs que vous pourrez trouver une forme de distraction.

Dresseurs présents sur la route 5
Nom Image Equipe Récompense
Boulangère Boulangere Tournegrin Apitrini 960 pokédollars
Tournegrin, niveau 24, Type Plante Apitrini, niveau 24, Type InsecteType Vol
Peintre Peintre Cryptero 1200 pokédollars
Cryptero, niveau 25, Type PsyType Vol
Pokémon Ranger Pokemon Ranger F Rozbouton Roselia 1500 pokédollars
Rozbouton, niveau 25, Type PlanteType Poison Roselia, niveau 25, Type PlanteType Poison
Danseur Danseur Baggiguane 800 pokédollars
Baggiguane, niveau 25, Type TenebresType Combat
Pompom Girls Pompom Girls Chinchidou Chinchidou 1152 pokédollars
Chinchidou, niveau 24, Type Normal Chinchidou, niveau 24, Type Normal
Musicien Musicien Maracachi 800 pokédollars
Maracachi, niveau 25, Type Plante

Et ce sera au bout de la route que vous aurez droit à l'entrée en scène d'un abruti de motard qui lance systématiquement un défi à ceux qui veulent emprunter le pont menant à Port Yoneuve, sans compter la foule qu'il ramène autour de lui (au moins, il a le sens du spectacle, faut lui reconnaître ça), veillez donc à l'anéantir comme il se doit avant de poursuivre votre chemin (à noter cependant que dans la version Noire 2, vous devrez effectuer un Combat Rotatif alors que dans la version Blanche 2, ce sera un Combat Trio).

Nom Image Equipe Récompense
Motard Motard Cryptero Arkeapti Carapagos 832 pokédollars
Cryptero, niveau 26, Type PsyType Vol Arkeapti, niveau 26, Type RocheType Vol Carapagos, niveau 26, Type EauType Roche

Une fois le pont traversé, vous avez droit à une altercation entre un Sbire de la Team Plasma et ... un autre portant toujours l'uniforme de l'ancienne génération. Apparemment, suite aux évènements du Château de N il y a deux ans, la Team Plasma s'est en fait scindée, celle que vous affrontez depuis le début du jeu étant plus proche des idéaux de Ghetis (en gros, ce sont les gars suffisamment intelligents pour réaliser que les discours sur la libération des Pokémon n'étaient qu'une grosse mise en scène pour récupérer le pouvoir), alors que les autres réellement convaincus par les positions de N ont décidé de conserver leur ancien uniforme en signe de loyauté. Inutile de préciser que ce sont les premiers qui sont les plus dangereux du tas.

Suite à ça, votre rival fonce une nouvelle fois dans le tas de Sbires, puis vous apprenez que la Team Plasma de première génération a décidé de s'installer dans une baraque située au nord de Port Yoneuve. Allez au Centre Pokémon local soigner vos Pokémon, puis laissez une place libre dans votre équipe et rendez-vous là-bas, où le sage Carmine vous attend à l'entrée pour un petit défi afin de tester vos compétences (en gros, si à votre niveau, vous n'êtes pas fichus de le battre, c'est que vous avez un sérieux problème).

Nom Image Equipe Récompense
Sage Carmine Sage Carmine Ponchien Rhinolove 2700 pokédollars
Ponchien, niveau 27, Type Normal Rhinolove, niveau 27, Type PsyType Vol

Votre rival débarque peu après, suite à quoi le sage vaincu mais pas mécontent vous invite à l'intérieur pour discuter de la séparation de la Team Plasma en deux factions et ses remords pour les évènements causés par ses actions il y a deux ans, ce qui n'arrange pas votre rival qui repart à toute vitesse poursuivre la Team Plasma.

Puis, Carmine décide de vous offrir un Zorua (officiellement, il vous demande de vous occuper de lui, mais c'est exactement la même chose en fait) ayant autrefois appartenu à N, traité comme un Pokémon échangé et gagnant donc un bonus d'expérience, se trouvant au niveau 25, de nature Pressé et ayant 30 IV dans chaque stat ... Un putain de monstre en puissance donc, que je vous conseille de garder bien au chaud dans votre PC en attendant de pouvoir l'entraîner correctement.

Pour ce qui est des personnages intéressants, vous avez le Marché local à visiter, où un ancien Sbire de la Team Plasma vend divers Encens, notamment l'Encens Veine, qui double vos gains financiers à l'issue des matches pour peu que le Pokémon le portant se soit battu, ce qui est appréciable pour faire venir l'argent en vitesse, et au nord du marché, planqué dans sa baraque, vous avez un vieux qui s'avère être un Maître des Capacités mais également un collectionneur de Tessons Rouges, aussi sera-t-il disposé à vous apprendre quelques trucs pour peu que vous lui ameniez suffisamment.

Sur ce, rendez-vous à l'Arène locale, votre cinquième Badge vous attend.

Duel à l'Arène de Bardane

Entree Arene de Port Yoneuve

Arène de Port Yoneuve - Type Sol

Badge Sismique

Nom Image Equipe Récompense
Ouvrier Ouvrier Balbuto 1240 pokédollars
Balbuto, niveau 31, Type SolType Psy
Ouvrier Ouvrier Rototaupe Balbuto Mascaiman 1160 pokédollars
Rototaupe, niveau 29, Type Sol Balbuto, niveau 29, Type SolType Psy Mascaiman, niveau 29, Type SolType Tenebres
Ouvrier Ouvrier Balbuto Mascaiman 1200 pokédollars
Balbuto, niveau 30, Type SolType Psy Mascaiman, niveau 30, Type SolType Tenebres
Ouvrier Ouvrier Mascaiman 1240 pokédollars
Mascaiman, niveau 31, Type SolType Tenebres
Ouvrier Ouvrier Rototaupe Balbuto 1200 pokédollars
Rototaupe, niveau 30, Type Sol Balbuto, niveau 30, Type SolType Psy
Ouvrier Ouvrier Mascaiman Rototaupe 1200 pokédollars
Mascaiman, niveau 30, Type SolType Tenebres Rototaupe, niveau 30, Type Sol
Ouvrier Ouvrier Rototaupe 1240 pokédollars
Rototaupe, niveau 30, Type Sol

L'Arène de Port Yoneuve a subi plusieurs changements depuis les versions précédentes et est désormais conçue comme un labyrinthe plongé dans le noir constitué de plusieurs plate-formes s'éclairant lorsque vous les avez visité, un ensemble de transporteurs reliant le tout. Et vu que j'ai la flemme de vous faire une carte des lieux, vous allez donc vous débrouiller (ce que je vous ai dit en introduction tient toujours, vous n'apprendrez jamais quoi que ce soit si je fais tout le boulot à votre place). Il vous faudra effectuer quelques efforts de mémoire pour arriver jusqu'au Champion local.

Affrontement avec Bardane

Badge Sismique - Champion Bardane
Champion Bardane
Champion Bardane Escroco Sablaireau Minotaupe
Escroco, niveau 31, Type SolType Tenebres Sablaireau, niveau 31, Type Sol Minotaupe, niveau 33, Type SolType Acier
Attaques Attaques Attaques
Mâchouille Tourbi-Sable Eclategriffe Piétisol Tranche Eboulement
Piétisol Tourmente Taillade Roulade Griffe Acier Piétisol
L'équipe de Bardane est principalement basée sur l'effet de surprise, parce que si l'Escroco et le Sablaireau ne présentent pas de résistance particulière, le Minotaupe est capable à lui seul d'effectuer une véritable boucherie dans vos rangs. Comme je vous l'ai dit lors de la troisième partie (oui, oui, vous étiez prévenus), l'évolution de Rototaupe est en effet un monstre avec une puissance d'attaque impressionnante combinée à une palette de résistances plus que décente et une vitesse tout de même bonne même sans la Tempêtesable, mais c'est néanmoins sur ça que vous allez devoir jouer pour gagner, parce que la vitesse reste quand même votre meilleur atout dans une Arène consacrée au type Sol. Vous remporterez 3960 pokédollars de prime si vous remportez ce match.

Une fois la poussière retombée (jeu de mots pourri de circonstances), vous pouvez revendiquer le Badge Sismique vous revenant de droit, qui s'accompagne également de la CT 78 Piétisol, une attaque de type Sol abaissant la vitesse de l'ennemi faisant office d'une alternative décente en attendant de récupérer Séisme.

 

Mon équipe perso après le match
Grotichon Lucario Zoroark Sablaireau
Grotichon, niveau 30, Type FeuType Combat Lucario, niveau 28, Type CombatType Acier Zoroark, niveau 30, Type Tenebres Sablaireau, niveau 24, Type Sol

 

Une fois le match terminé, sortez tranquillement et rendez-vous au sud de Port Yoneuve où une nouvelle attraction inédite vous attend.

Vers le Pokémon World Tournament (parce qu'en anglais, ça passe mieux)

Le Pokémon World Tournament, qui s'est construit sur l'emplacement du Hangar Frigorifique, est le véritable successeur de la Zone de Combat, parce que le Métro de Combat de Méanville ne tient vraiment pas la comparaison face à cet endroit à bien des égards. Tout d'abord, cet endroit est basé sur un système de tournois dans lequel vous balayez successivement vos adversaires pour arriver jusqu'en finale (comme c'est surprenant). Chaque victoire vous octroie des Points de Combat, et plus le tournoi sera prestigieux, plus vous récolterez de points, sachant que le tournoi ultime, vous devez affronter les Maîtres de Ligue de toutes les versions précédentes. Parce que oui, les Champions des versions précédentes sont de retour et ça, c'est énorme, et en prime, vous avez droit à une bande-son digne de ce nom pendant les combats. Bref, c'est le genre d'endroit dans lequel vous passerez énormément de temps après avoir relevé le challenge de la Ligue d'Unys.

Au niveau PNJ, vous en avez quatre qui sortent du lot : l'Effaceur de Capacités qui est le seul moyen du jeu pour faire oublier à vos Pokémon les CS, le Maître des Capacités Ultimes, aka le vieux croûton qui apprend à vos starters sous forme finale leur attaque élémentaire ultime (Végé-Attak pour le type Plante, Rafale Feu pour le type Feu et Hydro Blast pour le type Eau), un mec doté du pouvoir de deviner le type de la Puissance Cachée de votre Pokémon (ne me demandez pas comment il s'y prend, ça doit juste être une méthode random) et la Maîtresse des Souvenirs (oui, bon, c'est pas son vrai nom mais on va l'appeler comme ça pour plus de simplicités) qui permet à votre Pokémon de se souvenir de n'importe quelle attaque apprise par niveau en échange d'une Ecaillecoeur.

Pokemon World Tournament

Dans la pratique, la première fois que vous arrivez, vous avez droit à une présentation des lieux par Bardane, puis vous aperçevez Tcheren et votre Rival qui ont décidé de se prendre au jeu, et vous allez d'ailleurs en faire de même pour leur rappeler qui est le patron. Concernant le règlement du tournoi, vous ne pouvez prendre que trois Pokémon à choisir dans l'ordre et la limite supérieure de niveau est à 25.

Pokémon World Tournament - Troisième combat contre votre rival
Rival
Rival Pokémon dépendant du choix du starter
Si vous avez choisi Vipélierre Si vous avez choisi Gruikui Si vous avez choisi Moustillon
Grotichon Mateloutre Lianaja
Grotichon, niveau 25, Type FeuType Combat Mateloutre, niveau 25, Type Eau Lianaja, niveau 25, Type Plante
Attaques Attaques Attaques
Belier Puredpois Aqua-Jet Vibraqua Vampigraine Lame-Feuille
Tacle Feu Roulade Vendetta Taillade Souplesse Méga-Sangsue
Flotoutan Feuiloutan Flamoutan
Flotoutan, niveau 25, Type Eau Feuiloutan, niveau 25, Type Plante Flamoutan, niveau 25, Type Feu
Attaques Attaques Attaques
Ebullition Groz'yeux Canon Graine Groz'yeux Rebondifeu Groz'yeux
Léchouille Combo-Griffe Léchouille Combo-Griffe léchouille Combo-Griffe
Pokémon ne dépendant pas du choix du starter
Colombeau
Colombeau, niveau 25, Type NormalType Vol
Attaques
Provoc Tranch'Air Atterrissage Détection
Donc, votre premier match sera directement contre votre rival, dont l'équipe est quand même potable (bon, faut avouer que la dernière fois que vous l'aviez affronté, c'était au Ranch d'Amaillide au début du jeu, normal d'observer du changement). Le starter demeure cependant le pilier de son système de jeu, et son singe élémentaire est toujours faible face à votre starter. Quant au Colombeau, il décore plus qu'autre chose pour le moment, donc frappez-le un bon coup et il devrait tomber rapidement.

 

Pokémon World Tournament - Combat contre Tcheren
Tcheren
Tcheren Mastouffe Miradar Pashmilla
Mastouffe, niveau 25, Type Normal Miradar, niveau 25, Type Normal Pashmilla, niveau 25, Type Normal
Attaques Attaques Attaques
Charge Rengorgement Rengorgement Onde Folie Rengorgement Berceuse
Morsure Flair Hypnose Morsure Réveil Forcé Balle Graine
Le deuxième match sera contre Tcheren, que vous aviez déjà affronté à l'Arène de Pavonnay et dont on peut dire qu'il a subi un vrai boost depuis le dernier match, à croire qu'il avait fait exprès de prendre une équipe de merde lors de votre premier match ... Bon, d'accord, j'exagère un peu, mais dans l'idée, vous devez tout de même vous méfier davantage qu'auparavant (sauf si vous avez pris le starter de type Feu qui a évolué entre temps et pourra annihiler cette équipe sans scrupules).

 

Pokémon World Tournament - Deuxième combat contre Nicolaï
Nicolai
Nicolai Magneton Lewsor Tic
Magneton, niveau 25, Type ElectrikType Acier Lewsor, niveau 25, Type Psy Tic, niveau 25, Type Acier
Attaques Attaques Attaques
Cage-Eclair Ultrason Rugissement Coup D'Boule Chargeur Eclair
Eclair Miroi-Tir Rafale Psy Anti-Soin Lancécrou Etreinte
Votre adversaire en finale du tournoi se tourne être Nicolaï, le scientifique que vous aviez rencontré sur la route 4 et qui semble également s'être renforcé, mais vous lancez la chanson, lancez un Pokémon de type Feu dans le tas, et l'essentiel du problème sera réglé. Faites tout de même gaffe au Magneton, parce que je vous garantis que la combinaison Paralysie + Confusion (ou Paraconfusion pour les intimes) a fait chier des générations entières de joueurs et a encore de l'avenir devant elle.

Une fois votre adversaire éliminé, vous êtes proclamés vainqueurs et recevez un Point de Combat en récompense (faut pas déconner non plus pour ceux qui auraient l'idée de se plaindre, c'était juste le tournoi le plus faible de l'attraction), mais pas le temps de vous reposer sur vos lauriers, la Team Plasma est encore de retour pour vous faire, et une petite mise au point semble nécessaire avec ces abrutis.

 
Solution Pokémon Noir 2 Blanc 2
Badge 1 à Pavonnay Badge 2 à Ondes-sur-Mer Badge 3 à Volucité Badge 4 à Méanville
Badge 5 à Port Yoneuve et Tournoi mondial Badge 6 à Parsemille Mont Renenvers et Manoir Vaguelone
Badge 7 à Janusia Badge 8 à Papeloa Grotte Littorale Frégate Plasma, Kyurem et Ghetis
Route victoire et ligue Pokémon

Rédigé par Phénix

Par Loris
Edité par SattSaturne