Constitué de MAGNETI reliés les uns aux autres, il apparaît lorsque le soleil brille.
Jaune
Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 degré dans un rayon de 1000 m.
Or
Le lien magnétique qui lie ces trois MAGNETI provoque des douleurs aux oreilles si on s'en approche.
Argent
Les magnetis sont unis par un magnétisme si puissant qu'il assèche toute humidité a proximité.
Cristal
Quant plusieurs MAGNETON se rassemblent , les ondes émises font griller tous les postes de radio.
Rubis
MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils mécaniques. Lorsque ces Pokémon débarquent en masse, les villes sonnent l'alarme et préviennent les habitants.
Saphir
MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils électroniques. Certaines villes demandent aux propriétaires de ces POKéMON de les garder dans leurs POKé BALLS.
Émeraude
Il est composé de trois Magneti reliés entre eux par magnétisme. Ses ondes radio augmentent la température de 2 degrés dans un rayon d'un kilomètre.
Rouge Feu
Ce POKéMON est composé de plusieurs MAGNETI. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.
Vert Feuille
Constitué de MAGNETI reliés les uns aux autres, il apparaît souvent quand le soleil brille.
Diamant
Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.
Perle
Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR MAGNETON
Statistiques de Magneton
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
50
304
304
304
Attaque
60
219
197
241
Défense
95
289
260
318
Vitesse
70
239
215
263
Attaque Spé
120
339
305
373
Défense Spé
70
239
215
263
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Magneton :
Fermeté
Bloque les attaques OHKO telles que Abîme.
Magnépiège
Empêche l'adversaire de changer de Pokémon si le Pokémon ennemi est du type Acier.
Potentiel stratégique pour Magneton
Magneton est l'incarnation de l'inutilité même à première vue : Il ne possède rien sur le plan physique et il est limité sur le plan spécial. Cependant, on peut en tirer quelque chose de raisonnablement efficace qui est, pour la majorité des bons joueurs, considéré comme de l'anti-jeu mais j'y reviendrais.
Magneton est un Pokémon qui n'a de réelle utilité que lorsqu'il est combiné à Triopikeur et dans ce cas, ça devient pratiquement de l'anti jeu. Encore une fois, je vous laisse libre d'en juger mais franchement, gagner avec ça, ce n'est pas du mérite du tout. Sachant que l'on se retrouve à 5 vs 6 si l'adversaire n'a pas de pokémon acier, ce qui est quand même assez fréquent (sans parler des anticipations et de Séisme sur Foretress, Steelix ou Métalosse).
Explication du Moveset : Ce moveset est discutable, certains préféreront P.C. feu, mais cette attaque est très limitée, tout comme Magneton lui même d'ailleurs. Entre Strido Son et Cage Éclair la différence est mince, puisque dans tous les cas il se fera stopper sans trop de mal par les Stallers spéciaux les plus courants. Son principal objectif est de débarrasser des gêneurs acier (Airmure, Metalosse Bander etc.). Cependant, si l'adversaire n'en n'a pas, Magneton ne sert à rien, d'où une "magnifique" idée de certains de le combiner avec Triopikeur pour se débarrasser du "redoutable" Skarbliss. Et puis, tant qu'on y est on rajoute Qulbutoké et un calm minder pour avoir une équipe sans intérêt....
Ceux qui le contrent : Les Stallers spéciaux, tel que Leuphorie ou Laggron.
Triopikeur et d'autres Sweepers (Ossatueur par exemple).
Faiblesse et Force de Magneton :
Type :
Vulnérabilité
x0.25
x2
x0.5
x1
x0.5
x2
x0.5
x0.5
x0.5
Type :
-
Vulnérabilité
x0.5
x0
x0.5
x0.5
x4
x0.5
x0.5
x0.25
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
2
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.