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MAGNETON

Magneton

Dénomination internationale

Magneton Magneton
Magneton Rarecoil

Informations utiles sur Magneton

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 60 Pas de sexe
Exp Max : 1000000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Magneton :

N° National : 082 Magneton
N° Shinnoh : -
Taille : 1 m (3'03)
Poids : 60 kg (132.3 lbs)
Pokémon Magnétiq
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MAGNETON

Données du Pokédex sur Magneton :

Bleu Rouge Constitué de MAGNETI reliés les uns aux autres, il apparaît lorsque le soleil brille.
Jaune Il émet un signal radio étrange. Sa présence augmente la température de 1 degré dans un rayon de 1000 m.
Or Le lien magnétique qui lie ces trois MAGNETI provoque des douleurs aux oreilles si on s'en approche.
Argent Les magnetis sont unis par un magnétisme si puissant qu'il assèche toute humidité a proximité.
Cristal Quant plusieurs MAGNETON se rassemblent , les ondes émises font griller tous les postes de radio.
Rubis MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils mécaniques. Lorsque ces Pokémon débarquent en masse, les villes sonnent l'alarme et préviennent les habitants.
Saphir MAGNETON émet un puissant champ magnétique qui neutralise les appareils électroniques. Certaines villes demandent aux propriétaires de ces POKéMON de les garder dans leurs POKé BALLS.
Émeraude Il est composé de trois Magneti reliés entre eux par magnétisme. Ses ondes radio augmentent la température de 2 degrés dans un rayon d'un kilomètre.
Rouge Feu Ce POKéMON est composé de plusieurs MAGNETI. Il est capable de projeter de puissantes décharges magnétiques à haute tension.
Vert Feuille Constitué de MAGNETI reliés les uns aux autres, il apparaît souvent quand le soleil brille.
Diamant Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.
Perle Il est formé de trois MAGNETI liés par magnétisme. En groupe, ils déclenchent un orage magnétique.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR MAGNETON

Statistiques de Magneton

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 50 304 304 304
Attaque 60 219 197 241
Défense 95 289 260 318
Vitesse 70 239 215 263
Attaque Spé 120 339 305 373
Défense Spé 70 239 215 263

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Magneton :

Fermeté Bloque les attaques OHKO telles que Abîme.
Magnépiège Empêche l'adversaire de changer de Pokémon si le Pokémon ennemi est du type Acier.


Potentiel stratégique pour Magneton

Magneton est l'incarnation de l'inutilité même à première vue : Il ne possède rien sur le plan physique et il est limité sur le plan spécial. Cependant, on peut en tirer quelque chose de raisonnablement efficace qui est, pour la majorité des bons joueurs, considéré comme de l'anti-jeu mais j'y reviendrais.

Magneton est un Pokémon qui n'a de réelle utilité que lorsqu'il est combiné à Triopikeur et dans ce cas, ça devient pratiquement de l'anti jeu. Encore une fois, je vous laisse libre d'en juger mais franchement, gagner avec ça, ce n'est pas du mérite du tout. Sachant que l'on se retrouve à 5 vs 6 si l'adversaire n'a pas de pokémon acier, ce qui est quand même assez fréquent (sans parler des anticipations et de Séisme sur Foretress, Steelix ou Métalosse).

Moveset 1

Magneton @ Restes
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Maniepiege
-Tonnerre
-P.C. Glace
-Cage Eclair/Strido Son
-Repos

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 30, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 240, Att : 0, Def : 0, Vit. : 18, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Ce moveset est discutable, certains préféreront P.C. feu, mais cette attaque est très limitée, tout comme Magneton lui même d'ailleurs. Entre Strido Son et Cage Éclair la différence est mince, puisque dans tous les cas il se fera stopper sans trop de mal par les Stallers spéciaux les plus courants. Son principal objectif est de débarrasser des gêneurs acier (Airmure, Metalosse Bander etc.). Cependant, si l'adversaire n'en n'a pas, Magneton ne sert à rien, d'où une "magnifique" idée de certains de le combiner avec Triopikeur pour se débarrasser du "redoutable" Skarbliss. Et puis, tant qu'on y est on rajoute Qulbutoké et un calm minder pour avoir une équipe sans intérêt....

Ceux qui le contrent : Les Stallers spéciaux, tel que Leuphorie ou Laggron.
Triopikeur et d'autres Sweepers (Ossatueur par exemple).



Faiblesse et Force de Magneton :

Type :
Vulnérabilité x0.25 x2 x0.5 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x0.5
Type :
-
Vulnérabilité x0.5 x0 x0.5 x0.5 x4 x0.5 x0.5 x0.25 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000200

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MAGNETON

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Magneti Niveau 30 Magneton Monter Niveau dans Tengan Mountain Magnezone


Lieux de capture de Magneton :

Version Localisation
Bleu :  La Centrale - Grotte Iconnue
Rouge :  La Centrale - Grotte Iconnue
Jaune :  La Centrale
Or :  Évolution
Argent :  Évolution niv.30
Cristal :  Évolution
Rubis :  New Lavandia
Saphir :  New Lavandia
Émeraude :  New Lavandia
Rouge Feu :  Évolution/ Centrale - Grotte Inconnue
Vert Feuille :  Évolution/ Centrale - Grotte Inconnue
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

DRESSAGE DE MAGNETON