JUNGKO


#254 Jungko
Jungko

Dénomination internationale

Jungko Sceptile
Gewaldro Jukain

Informations utiles sur Jungko

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 87.5% 12.5%
Exp. : 1059860 Bonheur : 70
Oeuf : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Jungko :

N° National : 254 Jungko
N° Shinnoh : -
Taille : 1.7 m (5'07)
Poids : 52.2 kg (115.1 lbs)
Pokémon Foret
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE JUNGKO

Données du Pokédex sur Jungko :

Rubis Les feuilles qui poussent sur le corps de JUNGKO sont extrêmement tranchantes. Ce Pokémon est très agile. Il bondit de branche en branche avant de sauter sur son ennemi.
Saphir JUNGKO a des graines qui lui poussent sur le dos. On dit qu'elles regorgent de nutriments qui revitalisent les arbres. Ce POKéMON s'occupe des forêts avec amour. .
Émeraude Dans la jungle, sa force est sans égale. Ce Pokémon prend grand soin des arbres et des plantes. Il régule sa température corporelle en se prélassant au soleil.
Rouge Feu Les feuilles sur ses pattes avant sont aussi tranchantes que des épées. Il surgit de derrière les arbres pour attaquer sa cible.
Vert Feuille Les feuilles sur ses pattes avant sont aussi tranchantes que des épées. Il surgit de derrière les arbres pour attaquer sa cible.
Diamant Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles.
Perle Les feuilles sur ses bras peuvent trancher des troncs épais. C'est le meilleur combattant des jungles.

STRATEGIE POUR JUNGKO

Statistiques de Jungko

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 70 344 344 344
Attaque 85 269 242 296
Défense 65 229 206 252
Vitesse 120 339 305 373
Attaque Spé 105 309 278 340
Défense Spé 85 269 242 296

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Jungko :

Engrais Si les PV de votre Pokémon sont inférieurs à 30% de ses PV Max, la puissance de ses attaques de type plante est augmentée de 50%.
- -


Potentiel stratégique pour Jungko

Jungko est un Pokémon présentant un type pas trop désavantageux. Ses statistiques sont bonnes et son move-pool correct. Il est orienté vers l'offensive.
Il est l'un des meilleurs subseeders, et est un bon sweeper, que ce soit physique ou spécial.
Cependant ses maigres capacités défensives le rendront difficile à placer.

Moveset 1

@ Restes
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Engrais
-Eco-Sphère/Noeud Herbe
-Dracochoc/PC glace
-Vampigraine
-Clonage

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Le principe est simple: on se cache derrière un clone tout en pompant les PV de l'adversaire avec vampigraine. Normalement, Jungko regagne les PV perdus à la fin du tour et peut se recloner gratuitement, et ainsi de suite.
Cette technique le rend particulièrement dur à mettre KO et entraîne de nombreux switchs; pas très intéressant seul, mais redoutable une fois aidé de picots/piège de roc.

Ceux qui le contrent : Les Pokémon immunisés à vampigraine.
Les pseudo-hazer (Airmure en tête) résistant à ses attaques.
Les sweepers plus rapides que lui (comprenez par là les scarfers).

Moveset 2

@ Orbe Vie
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Engrais
-Danse-Lames
-Lame-Feuille
-Séisme/Casse Brique
-Dracogriffe/Poing-Eclair

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : On utilise danse-lames, puis on tape en profitant de sa bonne vitesse et de son attaque boostée...
Dracogriffe est là pour faire mal aux dragons alors que poing-éclair permet de ne pas se faire contrer par Airmure et Leviator. Quant à séisme et casse brique, ces attaques couvrent à peu près les mêmes types, donc nous préférerons souvent séisme, à cause de sa plus haute puissance (100 contre 75).
L'aide d'un wisher est souhaitable pour soutenir ce genre de Pokémon.

Ceux qui le contrent : Les stallers physiques non faibles à ses attaques comme Archeodong ou Smogogo.
Airmure et Leviator s'il n'a pas poing-éclair.
Drattak s'il n'a pas dracogriffe.

Moveset 3

@ Lunet. choix
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Engrais
-Tempêteverte
-Dracochoc/PC glace
-Exploforce/PC feu
-Eco-Sphère/PC feu

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Jungko pourra faire bien mal avec la très puissante tempêteverte... si en plus ses PV sont assez bas pour que sa capacité s'active, ça fera des dégâts monstrueux... peu d'adversaires pourront l'encaisser sans broncher...
Dracochoc et PC glace sont là pour s'occuper des dragons, exploforce pour Leuphorie/Tyranocif/Dimoret/Heatran et PC feu pour les aciers comme Archeodong et Airmure.
Toujours aussi fragile, il reste difficile à placer et la précision d'exploforce est... très agaçante.

Ceux qui le contrent : Tout ce qui tient bien le spécial, comme Leuphorie, et comme d'habitude avec les choices, les switchs sur des immunités/résistances.
Heatan s'il n'y a pas Exploforce.



Faiblesse et Force de Jungko :

Type :
Vulnérabilité x1 x1 x1 x0.5 x0.5 x2 x2 x2 x1
Type : -
Vulnérabilité x0.5 x2 x1 x1 x0.5 x1 x1 x2 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000003

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE JUNGKO

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Arcko Niveau 16 Massko Niveau 36 Jungko


Lieux de capture de Jungko :

Version Localisation
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE JUNGKO

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