Réputé pour tirer avec précision sur des insectes volants à la surface de l'eau.
Jaune
Menacé, il crache un jet d'encre ou d'eau de sa bouche pour se défendre.
Or
S'il est menacé par un gros adversaire, il s'enfuit en nageant rapidement grâce à ses nageoires.
Argent
Ses larges nageoires lui permettent de se déplacer à reculons tout en regardant en avant.
Cristal
S'ils se retrouvent en milieu amical, ils enroulent leur petite queue.
Rubis
Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libère instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce Pokémon nage en agitant ses nageoires dorsales.
Saphir
Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libére instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce POKéMON nage en agitant ses nageoires dorsales.
Émeraude
Il arrive à se déplacer en bougeant les nageoires qui se trouvent sur son dos. Il crache de l'encre au moindre signe de danger.
Rouge Feu
Ce POKéMON maintient son équilibre en balançant sa queue qui se termine boucle. Il peut cracher de l'encre avec sa bouche.
Vert Feuille
Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.
Diamant
Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Perle
Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR HYPOTREMPE
Statistiques de Hypotrempe
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
30
264
264
264
Attaque
40
179
161
197
Défense
70
239
215
263
Vitesse
60
219
197
241
Attaque Spé
70
239
215
263
Défense Spé
25
149
134
164
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Hypotrempe :
Glissade
Augmente la vitesse s'il pleut.
Visée
Augmente la Valeur de Base d'une attaque si elle porte un Coup Critique.
Potentiel stratégique pour Hypotrempe
Faiblesse et Force de Hypotrempe :
Type :
Vulnérabilité
x0.5
x1
x1
x0.5
x2
x0.5
x0.5
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x2
x1
x1
x1
x1
x1
x1
x1
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
1
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.
CAPTURE DE HYPOTREMPE
Evolutions :
Bébé
Base
Rang 2
Rang 3
Niveau 32
Echange (Tenu : Ecaille Draco)
Lieux de capture de Hypotrempe :
Version
Localisation
Bleu :
Échange
Rouge :
Routes 19, 20, 21 - Iles Ecumes
Jaune :
Routes, 12, 13 - Carmin-sur-Mer
Or :
Mont Creuset Tourb'Iles
Argent :
Mont Creuset Tourb'Iles
Cristal :
Tourb'iles (surf)
Rubis :
Chenal 132, 133 et 134
Saphir :
Chenal 132, 133 et 134
Émeraude :
Chenal 132, 133, 134
Rouge Feu :
Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Vert Feuille :
Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7