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HYPOTREMPE

Hypotrempe

Dénomination internationale

Hypotrempe Horsea
Seeper Tattu

Informations utiles sur Hypotrempe

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 225 50% 50%
Exp Max : 1000000 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Hypotrempe :

N° National : 116 Hypotrempe
N° Shinnoh : -
Taille : 0.4 m (1'04)
Poids : 8 kg (17.6 lbs)
Pokémon Dragon
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE HYPOTREMPE

Données du Pokédex sur Hypotrempe :

Bleu Rouge Réputé pour tirer avec précision sur des insectes volants à la surface de l'eau.
Jaune Menacé, il crache un jet d'encre ou d'eau de sa bouche pour se défendre.
Or S'il est menacé par un gros adversaire, il s'enfuit en nageant rapidement grâce à ses nageoires.
Argent Ses larges nageoires lui permettent de se déplacer à reculons tout en regardant en avant.
Cristal S'ils se retrouvent en milieu amical, ils enroulent leur petite queue.
Rubis Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libère instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce Pokémon nage en agitant ses nageoires dorsales.
Saphir Lorsque HYPOTREMPE sent un danger, il libére instinctivement une épaisse encre noire pour pouvoir s'échapper. Ce POKéMON nage en agitant ses nageoires dorsales.
Émeraude Il arrive à se déplacer en bougeant les nageoires qui se trouvent sur son dos. Il crache de l'encre au moindre signe de danger.
Rouge Feu Ce POKéMON maintient son équilibre en balançant sa queue qui se termine boucle. Il peut cracher de l'encre avec sa bouche.
Vert Feuille Il abat les insectes volants en leur tirant un jet d'encre depuis la surface de l'eau. Ses tirs sont toujours précis.
Diamant Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.
Perle Il niche à l'ombre du corail. Quand il se sent menacé, il disparaît dans un nuage d'encre opaque.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR HYPOTREMPE

Statistiques de Hypotrempe

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 30 264 264 264
Attaque 40 179 161 197
Défense 70 239 215 263
Vitesse 60 219 197 241
Attaque Spé 70 239 215 263
Défense Spé 25 149 134 164

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Hypotrempe :

Glissade Augmente la vitesse s'il pleut.
Visée Augmente la Valeur de Base d'une attaque si elle porte un Coup Critique.


Potentiel stratégique pour Hypotrempe





Faiblesse et Force de Hypotrempe :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x1 x0.5 x2 x0.5 x0.5 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000100

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE HYPOTREMPE

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Hypotrempe Niveau 32 Hypocéan Echange
(Tenu : Ecaille Draco)
Hyporoi


Lieux de capture de Hypotrempe :

Version Localisation
Bleu :  Échange
Rouge :  Routes 19, 20, 21 - Iles Ecumes
Jaune :  Routes, 12, 13 - Carmin-sur-Mer
Or :  Mont Creuset Tourb'Iles
Argent :  Mont Creuset Tourb'Iles
Cristal :  Tourb'iles (surf)
Rubis :  Chenal 132, 133 et 134
Saphir :  Chenal 132, 133 et 134
Émeraude :  Chenal 132, 133, 134
Rouge Feu :  Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Vert Feuille :  Routes 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24 - Azuria - Carmin sur Mer - Iles Ecumes - Cramois'Ile - Bourg Palette - Ile 1 - Ile 3 - Ile 4 - Ile 5 - Ile 6 - Ile 7
Diamant :  Route 226
Perle :  Route 226

DRESSAGE DE HYPOTREMPE