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PHARAMP

Pharamp

Dénomination internationale

Pharamp Ampharos
Ampharos Denryu

Informations utiles sur Pharamp

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 50% 50%
Exp Max : 1059860 Bonheur : 70
Eclosion : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Pharamp :

N° National : 181 Pharamp
N° Shinnoh : -
Taille : 1.4 m (4'07)
Poids : 61.5 kg (135.6 lbs)
Pokémon Lumière
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE PHARAMP

Données du Pokédex sur Pharamp :

Or Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Argent La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré comme un phare.
Cristal Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin sur la surface de l'eau.
Rubis PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Saphir PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce POKéMON pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Émeraude PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisait sa lumière pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Rouge Feu La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré et utilisé comme un phare.
Vert Feuille Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux personnes égarées.
Diamant Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.
Perle Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR PHARAMP

Statistiques de Pharamp

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 90 384 384 384
Attaque 75 249 224 274
Défense 75 249 224 274
Vitesse 55 209 188 230
Attaque Spé 115 329 296 362
Défense Spé 70 239 215 263

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Pharamp :

Statik Lorsque que votre Pokémon est touché par une attaque, il y a 30% de chances de paralyser le Pokémon ennemi.
- -


Potentiel stratégique pour Pharamp

Très rarement utilisé, Pharamp est un bon Pokémon. Profitant de sa faible vitesse, de sa bonne attaque spéciale et de sa possibilité d'apprendre Mitra Poing, le rôle de SubPuncher lui ira a merveille. Un autre version plus défensive est cependant possible : le pseudo-passer.

Pharamp est un Pokémon peu utilisé mais qui a cependant de gros avantages : son type, ses attaques et ses stats. Sa capacité peut quelque fois servir aussi. Un bon petit UU.

Moveset 1

Pharamp @ Restes
Caractère : Dicret
Capacité Spéciale : Statik
-Clonage
-Mitra Poing
-Tonnerre
-Pc Glace

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 2, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 252, Def : 0, Vit. : 0, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Un bon SubPucher qui se placera assez délicatement sur les Pokémons Aquatique et Vol tels Aquali, Suicune, Airmure, ... mais aussi Leuphorie avec sa faible vitesse. Le Dv 02 en vitesse et le caractère -vit sont la pour être plus lent que Leuphorie même si celui-ci a -vit et 0 de Dv en vitesse.

Ceux qui le contrent : Les Pokémons résistant au combo Electrique/Glace/Combat tels que Gardevoir, Laggron, Hypnomade, ...

Moveset 2

Pharamp @ Restes
Caractère : Assuré
Capacité Spéciale : Statik
-Protection/Mur Lumière
-Tonnerre
-Repos
-Pc Glace/Cage Eclaire

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 0, Def : 252, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 4

Explication du Moveset : Ba un simple Pseudo-Passer qui encaisse bien les coups ( il résiste a un Séisme de Léviator qui a une Dragon Dance ).

Ceux qui le contrent : Trio ( et encore Séisme le met pas toujours Ohko ), Laggron, Leuphorie, Gardevoir, ...



Faiblesse et Force de Pharamp :

Type :
Vulnérabilité x0.5 x1 x1 x1 x0.5 x1 x1 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x2 x1 x1 x0.5 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000300

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE PHARAMP

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Wattouat Niveau 15 Lainergie Niveau 30 Pharamp


Lieux de capture de Pharamp :

Version Localisation
Or :  Évolution
Argent :  Évolution
Cristal :  Évolution
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution
Vert Feuille :  Évolution
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

DRESSAGE DE PHARAMP