Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux gens.
Argent
La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré comme un phare.
Cristal
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin sur la surface de l'eau.
Rubis
PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce Pokémon pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Saphir
PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisaient la lumière de ce POKéMON pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Émeraude
PHARAMP est si lumineux qu'on peut le voir de l'espace. Jadis, les gens utilisait sa lumière pour communiquer et s'envoyer des signaux à grande distance.
Rouge Feu
La lumière vive sur sa queue peut être vue de loin. Il a longtemps été vénéré et utilisé comme un phare.
Vert Feuille
Le bout de sa queue brille si fort qu'il peut être vu de très loin. Il sert de balise aux personnes égarées.
Diamant
Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.
Perle
Le bout de sa queue brille avec intensité. Jadis, on s'en servait pour envoyer des signaux.
Face (M/F)
Dos (M/F)
Face Shineys (M/F)
Dos Shineys (M/F)
STRATEGIE POUR PHARAMP
Statistiques de Pharamp
Modalités
Base
Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV
90
384
384
384
Attaque
75
249
224
274
Défense
75
249
224
274
Vitesse
55
209
188
230
Attaque Spé
115
329
296
362
Défense Spé
70
239
215
263
Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).
Capacités spéciales de Pharamp :
Statik
Lorsque que votre Pokémon est touché par une attaque, il y a 30% de chances de paralyser le Pokémon ennemi.
-
-
Potentiel stratégique pour Pharamp
Très rarement utilisé, Pharamp est un bon Pokémon. Profitant de sa faible vitesse, de sa bonne attaque spéciale et de sa possibilité d'apprendre Mitra Poing, le rôle de SubPuncher lui ira a merveille. Un autre version plus défensive est cependant possible : le pseudo-passer.
Pharamp est un Pokémon peu utilisé mais qui a cependant de gros avantages : son type, ses attaques et ses stats. Sa capacité peut quelque fois servir aussi. Un bon petit UU.
Explication du Moveset : Un bon SubPucher qui se placera assez délicatement sur les Pokémons Aquatique et Vol tels Aquali, Suicune, Airmure, ... mais aussi Leuphorie avec sa faible vitesse. Le Dv 02 en vitesse et le caractère -vit sont la pour être plus lent que Leuphorie même si celui-ci a -vit et 0 de Dv en vitesse.
Ceux qui le contrent : Les Pokémons résistant au combo Electrique/Glace/Combat tels que Gardevoir, Laggron, Hypnomade, ...
Explication du Moveset : Ba un simple Pseudo-Passer qui encaisse bien les coups ( il résiste a un Séisme de Léviator qui a une Dragon Dance ).
Ceux qui le contrent : Trio ( et encore Séisme le met pas toujours Ohko ), Laggron, Leuphorie, Gardevoir, ...
Faiblesse et Force de Pharamp :
Type :
Vulnérabilité
x0.5
x1
x1
x1
x0.5
x1
x1
x1
x1
Type :
-
Vulnérabilité
x1
x1
x1
x1
x2
x1
x1
x0.5
-
Effort Points
PV / HP
Attaque
Défense
Attk. Spe
Def. Spe
Vitesse
0
0
0
3
0
0
- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.