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SPINDA

Spinda

Dénomination internationale

Spinda Spinda
Pandir Patcheel

Informations utiles sur Spinda

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 255 50% 50%
Exp Max : 800000 Bonheur : 70
Eclosion : 3840 Pas

Informations du Pokédex sur Spinda :

N° National : 327 Spinda
N° Shinnoh : -
Taille : 1.1 m (3'07)
Poids : 5 kg (11 lbs)
Pokémon Panda Tache
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE SPINDA

Données du Pokédex sur Spinda :

Rubis On raconte que chaque SPINDA dispose d'un agencement de taches tout à faut unique. La démarche chancelante et titubante de ce Pokémon donne l'impression qu'il danse.
Saphir On dit que chaque SPINDA dispose d'un agencement de taches unique. Ce POKéMON se déplace bizarrement, comme s'il titubait. Ses mouvements hésitants décontenancent ses ennemis.
Émeraude La forme de ses tâches son unique. Sa démarche maladroite et chancelante a pour effet de faire perdre leur concentrations à ses ennemis.
Rouge Feu Il n'existe pas deux SPINDA avec des motifs identiques. Il arrive à troubler ses ennemis en se déplaçant bizarrement.
Vert Feuille Il n'existe pas deux SPINDA avec des motifs identiques. Il arrive à troubler ses ennemis en se déplaçant bizarrement.
Diamant Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque SPINDA. Son pas chancelant le rend difficile à viser.
Perle Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque SPINDA. Son pas chancelant le rend difficile à viser.


Face (M/F)

Dos (M/F)

Face Shineys (M/F)

Dos Shineys (M/F)


STRATEGIE POUR SPINDA

Statistiques de Spinda

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 60 324 324 324
Attaque 60 219 197 241
Défense 60 219 197 241
Vitesse 60 219 197 241
Attaque Spé 60 219 197 241
Défense Spé 60 219 197 241

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Spinda :

Tempo Perso Votre Pokémon ne peut pas être confus.
- -


Potentiel stratégique pour Spinda

Mauvais, voilà ce qui ressort de spinda. Sur tout les plans il ne vaut rien. Encore un pokémon qui est du remplissage fait par nintendo pour atteindre le magnifique nombre bien rond : 386

Spinda est un mauvais pokémon, il peut même pas servir de décoration... il est moche !

Moveset 1

Spinda @ Restes
Caractère : Modeste
Capacité Spéciale : Tempo Perso
-Hypnose
-Psyko
-Plénitude
-Poinglace

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 6, Att : 0, Def : 0, Vit. : 252, Att.Spé. : 252, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Alors c'est très simple :
Il faut esperer être plus rapide que l'adversaire, il faut esperer que hypnose ne rate pas, et il faut esperer geler le pokémon suivant avec poinglace pour qu'il ne soit pas totalement inutile ne match....

Ceux qui le contrent : Tout pokémon digne de ce nom.



Faiblesse et Force de Spinda :

Type :
Vulnérabilité x1 x2 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1
Type :
-
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x0 x1 x1 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
000100

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE SPINDA

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Spinda        


Lieux de capture de Spinda :

Version Localisation
Rubis :  Route 113
Saphir :  Route 113
Émeraude :  Route 113
Rouge Feu :  Échange
Vert Feuille :  Échange
Diamant :  Route 227 (troupeau)
Perle :  Route 227 (troupeau)

DRESSAGE DE SPINDA