MACKOGNEUR


#068 Mackogneur
Mackogneur

Dénomination internationale

Mackogneur Machamp
Machomei Kairiky

Informations utiles sur Mackogneur

Type 1 : Type 2 :
Catch Rate : 45 75% 25%
Exp. : 1059860 Bonheur : 70
Oeuf : 5120 Pas

Informations du Pokédex sur Mackogneur :

N° National : 068 Mackogneur
N° Shinnoh : 42
Taille : 1.6 m (5'03)
Poids : 130 kg (286.6 lbs)
Pokémon Colosse
Couleur :
Empreinte :


DESCRIPTION DE MACKOGNEUR

Données du Pokédex sur Mackogneur :

Bleu Rouge Ses coups de poings sont si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'a l'horizon.
Jaune Un seul de ses bras peut bouger une montagne. Rien ne résiste aux quatre bras en même temps.
Or La balance ses quatre bras avec violence pour broyer son adversaire sous une pluie de coups.
Argent Il se sert de ses quatre bras pour enserrer les membres de sa victime puis il la projette au loin.
Cristal Balançant ses 4 bras plus vite que l'éclair, il peut donner plusieurs coups de poing en même temps.
Rubis MACKOGNEUR est capable de déplacer n'importe quelle masse. Cependant, ses bras s'emmêlent dès qu'il essaye de réaliser un travail délicat ou minutieux. Ce Pokémon a tendance à cogner d'abord et à réfléchir ensuite.
Saphir MACKOGNEUR est célèbre, car c'est le seul POKéMON qui a réussi à maitriser tous les types d'arts martiaux. S'il parvient à attraper son ennemi avec ses quatre bras, il le projette par delà l'horizon.
Émeraude Il est impossible d'esquiver les prises et les coups de poing de ses quatre bras. Son esprit de combattant s'enflamme quand il rencontre un adversaire à la hauteur.
Rouge Feu Ses deux paires de bras permettent à MACKOGNEUR d'envoyer une série de 1 000 coups de poing en 2 secondes.
Vert Feuille Ses coups de poing son si puissants qu'ils font voler ses adversaires jusqu'à l'horizon.
Diamant Ses quatre bras frappent à une vitesse aveuglante. Il peut porter 1000 coups en deux secondes.
Perle Il peut renverser un train d'un simple coup de poing, mais il bute sur les tâches plus délicates.

STRATEGIE POUR MACKOGNEUR

Statistiques de Mackogneur

Modalités Base Niv 100
Nature =
Niv 100
Nature -
Niv 100
Nature +
Graphique
PV 90 384 384 384
Attaque 130 359 323 394
Défense 80 259 233 284
Vitesse 55 209 188 229
Attaque Spé 65 229 206 251
Défense Spé 85 269 242 295

Ne pas oublier de préciser que les valeurs données sont exactes si l'on considère que :
- Le Pokémon soit au Niveau 100 (maximum) ;
- Le Pokémon a 31 IVs/DVs dans la statistiques considérée (maximum) ;
- Le Pokémon possède 252 EVs dans la statistique considérée (maximum efficient).

Capacités spéciales de Mackogneur :

Cran Lorsque votre Pokémon souffre d'une altération de statut, son attaque est augmentée de 50%.
Annule Garde Pendant que ce Pokemon est en combat, toutes les attaques ont une précision de 100%.


Potentiel stratégique pour Mackogneur

Un gros bourrin comme on les aime. Mackogneur est l'un de ces Pokémon avec lesquels on peut foncer dans le tas mais pas sans se poser de questions.<br /> Il est très offensif : type Combat, une haute attaque physique, des capacités très utiles qui montent l'attaque ou la précision (génial avec dynamopoing) ainsi qu'un bon movepool offensif. Plusieurs rôles peuvent lui être destinés.

Mackogneur est un bon Pokémon offensif, pouvant également être joué en sleep-talker; il possède tous les atouts des bons Sweepers, à savoir une bonne attaque, un movepool correct, une capacité utile et un type sympa qui lui permet d'être un bon support face à Tyranocif.<br /> Son seul problème est sa relative lenteur, mais aidé par une distorion ou par un Pokémon avec cage-éclair, il sera assez monstrueux... Une bonne grosse brute comme on les aime!

Moveset 1

@ Bandeau Choix
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Cran/Annule Garde
-Close-Combat/Dynamopoing
-Lame de Roc
-Poinglace
-Représailles

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Faut-il vraiment l'expliquer ? Ce Mackogneur est un des Sweepers les plus classiques dans la construction : il est fait pour taper et c'est tout ce qu'on lui demande... il remplit d'ailleurs très bien son rôle car il couvre un nombre impressionnant de Pokémon, et soutenu par un Pokémon avec cage-éclair ou distorsion, il fera des ravages.<br /> Close-combat va avec cran, et dynamopoing avec annule garde, à vous de voir ce que vous préférez...<br /> Représailles est très utile si vous pensez que l'adversaire va switcher sur un psy ou un spectre, et poinglace prend soin de Drattak.<br /> Si vous le jouez avec un heal-beller, vous pouvez remplacer lame de roc par repos.<br /> Pisto-poing, poing-éclair et poing de feu restent des options tout à fait viables sur lame de roc.<br /> Vous pouvez lui mettre 128 EV en vitesse (à enlever des PV alors) pour pouvoir doubler Airmure.

Ceux qui le contrent : Ses contres sont les Pokémon qu'on arriverait à placer au bon moment. Mais en gros, on peut dire que les bons gros stallers physiques font l'affaire, à condition de ne pas se prendre une attaque super-efficace en ayant fait une mauvaise anticipation.

Moveset 2

@ Restes
Caractère : Rigide
Capacité Spéciale : Annule Garde/Cran
-Dynamopoing/Coup-Croix
-Lame de Roc/Poinglace/Représailles
-Repos
-Blabla-Dodo

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 30
E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Voici un bon sleep talker qui sera assez dur à mettre KO, et qui pourra faire assez mal en retour.<br /> Dynamopoing va avec annule garde, et incite l'adversaire à switcher souvent, à cause de la confusion, ce qui est très intéressant si vous jouez des picots/piège de roc/pics toxiks; Coup-croix, quant à lui, va avec cran. Avec cran, vous ferez plus mal durant votre sommeil, mais vous prenez le risque de rater vos coup-croix et vos éventuelles lame de roc.<br /> Ce Pokémon est un bon absorbeur de statut qui sera très utile aux équipes sans heal beller.<br /> Vous pouvez lui mettre 128 EV en vitesse (à enlever des PV alors) pour pouvoir doubler Airmure.

Ceux qui le contrent : Flagadoss et Roigada résistent bien à ses attaques (sauf représailles) et ne peuvent pas être confus avec tempo perso. <br /> Cresselia s'il n'a pas représailles.<br /> Scorvol s'il n'a pas poinglace.<br /> Leviator et Drattak s'il n'a pas lame de roc.

Moveset 3

@ Restes
Caractère : Ridige
Capacité Spéciale : Annule Garde
-Dynamopoing
-Lame de Roc/Poinglace/Représailles
-Clonage/Représailles/Poing-Eclair
-Gonflette

D.V. : P.V. : 31, Att. : 31, Def. : 31, Vit. : 31, Att.Spé. : 31, Def.Spé. : 31
E.V. : P.V. : 252, Att : 252, Def : 6, Vit. : 0, Att.Spé. : 0, Def.Spé. : 0

Explication du Moveset : Avec les bonnes capacités offensives et les défenses correctes de Mackogneur, il est tout à fait possible de le jouer avec gonflette.<br /> Le choix des attaques se fait en fonction des besoins de l'équipe; clonage permet d'éviter les changements de statut.<br /> Encore une fois, pour profiter au maximum de ce Pokémon, il faudra compenser sa relative lenteur, en lui relayant de la vitesse par exemple.<br /> Vous pouvez lui mettre 128 EV en vitesse (à enlever des PV alors) pour pouvoir doubler Airmure.

Ceux qui le contrent : Ce sont globalement les mêmes que ceux du sleep talker, avec les hazers et pseudo-hazers en plus.



Faiblesse et Force de Mackogneur :

Type :
Vulnérabilité x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x0.5 x1
Type : -
Vulnérabilité x1 x1 x2 x0.5 x1 x1 x0.5 x2 -


Effort Points

PV / HP Attaque Défense Attk. Spe Def. Spe Vitesse
030000

- Les EV sont des points que vous gagnez en combattant et qui améliorent vos statistiques.
- Chaque espèce de Pokémon vous rapporte un nombre d’EVs constant, quel que soit le niveau.
- Les points se cumulent jusqu’à votre prochaine montée de niveau, un bonus vital en tournois.

CAPTURE DE MACKOGNEUR

Evolutions :

Bébé   Base   Rang 2   Rang 3
    Machoc Niveau 28 Machopeur Échange Mackogneur


Lieux de capture de Mackogneur :

Version Localisation
Bleu :  Évolution
Rouge :  Évolution
Jaune :  Evolution
Or :  Évolution (échange)
Argent :  Évolution (échange)
Cristal :  Évolution de Machopeur pendant une échange
Rubis :  Évolution
Saphir :  Évolution
Émeraude :  Évolution
Rouge Feu :  Évolution de Machopeur pendant un échange
Vert Feuille :  Évolution de Machopeur pendant un échange
Diamant :  Échange ou Évolution
Perle :  Échange ou Évolution

SPRITES DE MACKOGNEUR

MACKOGNEUR