Bourg Palette, Argenta, Azuria

PLAN DE LA SOLUTION
- Bourg-Palette
- Jadielle
- Argenta
- Mont-Sélénite
- Azuria


- Carmin-sur- Mer
- Océane
- Cave Taupiqueur
- Lavanville
- Tour Pokémon

- Céladopole
- Parmanie
- Parc Safari
- Safrania
- Sylphe SARL
- Iles Ecume
- Cramois'île


- Iles Sevii
- Jadielle

- Route Victoire
- Ligue Pokémon
- Iles Sevii 2
- Caverne Azurée

[ BOURG PALETTE ]

> PLAN : Bourg Palette

Admirez le nouveau paysage aux différentes couleurs. Pour cela, quittez le BOURG PALETTE par le chemin au nord. Le PROF. CHEN vous appelle pour vous prévenir des éventuelles surgissements de POKéMON sauvages.

Tantôt dit, tantôt dirigé vers le laboratoire du PROF. CHEN, vous ferez la connaissance de votre rival. Vous choisirez en premier votre POKéMON de départ. Evidemment, vous n'aurez guère le choix entre 3 POKéMON Starter et votre rival prendra le POKéMON avantagé sur le vôtre.

Le choix est fait, quittez le laboratoire. Votre rival vous intercepte pour tester les POKéMON choisis.
C'est ici qu'on vous expliquera comment bien combattre. Bien sûr, en utilisant une POTION vous saurez que cela est utile. Aussitôt gagné ( normalement c'est assez simple ), prenez la sortie du BOURG au nord, vous êtes sur la route 01.

Au premier croisement, parlez à l'homme pour qu'il vous donne une POTION. Continuez sur cette route. Entraînez votre POKéMON et soignez-le à JADIELLE, la prochaine ville aboutie.



[ JADIELLE ]

> PLAN : Jadielle

Soignez aussitôt votre POKéMON si besoin, puis allez dans la BOUTIQUE de la ville pour qu'on vous donne automatiquement le COLIS DE CHEN.

Retournez alors au Bourg Palette pour l'apporter au PROF. CHEN dans son laboratoire. Au même moment, votre rival revient pour recevoir ensemble le POKéDEX. Vous aurez en même temps vos 5 premières POKé BALLS.

Vous pouvez passer chez votre mère si vous nécessitez un soin de votre POKéMON.

Retournez à JADIELLE. En passant si vous voulez quitter la ville par le nord, le vieil homme qui vous bloquait la route vous apprend comment attraper des POKéMON. Il vous donnera alors la TV ABC qui est en quelque sorte un outil permettant d'enseigner un apprenti-dresseur.
Vous trouverez également une POTION cachée derrière le buisson à couper au nord de JADIELLE.

Pour tester votre POKéMON vous pouvez défier votre rival à l'ouest de JADIELLE, vous emprunterez la future route vers la LIGUE POKéMON, mais votre rival vous signalera qu'il faudra gagner des badges et lui aussi d'abord.

Après le combat ( vous remarquerez qu'il a déjà attrapé un POKéMON sauvage ), retournez à JADIELLE et achetez des ANTIDOTES, vous en aurez besoin ( 100 Pokédollars ).



[ FORET DE JADE ]
> PLAN : Forêt de Jade

En allant au nord, continuez votre route. L'entrée d'un bâtiment vous mènera à la FORET DE JADE.

Bienvenue. Ici regorgent des DRESSEURS et des POKéMON INSECTE ( vous trouverez PIKACHU par chance !! )

Servez-vous du plan pour trouver la sortie si besoin.



[ ARGENTA ]
> PLAN : Argenta

La route après très longue, le chemin vous mène directement à ARGENTA.

L'ARENE principale est votre première étape mais vous pouvez soignez vos POKéMON avant tout. En allant au second étage du CENTRE POKéMON, une dame vous parlera.

Pas besoin de paniquer, un POKéMON PLANTE ou EAU suffira.

PLAN DE L'ARENE
PIERRE
RACAILLOU : NIV.13
ONIX : NIV.14
PRIX : 1400 P - CT39 - BADGE ROCHE

Vous ne pourrez pas quitter la ville sans avoir battu ce champion local.

Visitez la ville si vous voulez la connaître un peu plus, votre périple continue à l'est d'ARGENTA.
En sortant un assistant du PROF. CHEN vous interpelle pour vous donner des CHAUSSURES DE SPORT.



[ MONT SELENITE ]

> PLANS : Rez de Chaussée - Niveau -1 - Niveau-2

Voilà, votre première étape est accomplie, vous pouvez désormais courir dans tous les sens. A présent, vous avez devant vous une multitude de dresseurs de POKéMON INSECTE et VOL. Soyez prudent avec vos POKéMON.

Le chemin est très simple, il suffit de la suivre comme bon vous semble, vous trouverez très vite un CENTRE POKéMON avant d'attaquer la première GROTTE du jeu.

Vous pouvez si vous voulez claquer de l'argent inutilement acheter un MAGICARPE à 500 Pokédollars en parlant à un gars dans le CENTRE POKéMON.

Entrez dans la GROTTE.

En consultant les plans du MONT SELENITE fournis, vous pouvez savoir quels sont les différents objets que vous allez pouvoir obtenir, de plus suivez les indications lettrées.

Si vous le désirez, combattez tous les dresseurs qui s'y trouvent, ça ne fait pas de mal de gagner de l'expérience à vos POKéMON.

Prenez l'échelle C puis l'échelle F. Vous pouvez combattre le SBIRE TEAM ROCKET qui vous attend au détour. Continuez votre chemin jusqu'à rencontrer un autre SBIRE. Non loin vous rencontrerez un SCIENTIFIQUE. Vous devrez le combattre, et il vous récompensera en vous laissant choisir un des FOSSILES devant vous ( FOSSILE DOME - FOSSILE NAUTILE ).

Prenez l'échelle G puis l'échelle H. Cette dernière vous mène directement à la sortie du MONT SELENITE. Ce n'était que la première GROTTE à franchir du jeu.

Sur la ROUTE 04, vous trouverez deux personnes qui se feront le plaisir de vous apprendre chacun la capacité ULTIMAPOING et aussi ULTIMAWASHI. Sélectionnez 2 POKéMON qui puissent apprendre ( vous pouvez revenir plus tard ). Une fois apprise, vous ne pourrez plus lui demander vous l'enseigner.

Au passage sur la route vers AZURIA, vous trouverez la CT05.

Vous voici à AZURIA !!



[ AZURIA ]
> PLAN : Azuria

Vous voici à AZURIA !!

C'est l'une des plus belles villes de l'histoire, enfin vous verrez de quoi vous offrir quelques objets. Notamment, en passant chez le marchand de CYCLES A GOGO, vous n'en reviendrez pas, il vous faut 1 000 000 Pokédollars de quoi vous offrir une BICYCLETTE. Revenez plus tard, il y aura sûrement un moyen pour en obtenir.

Soignez vos POKéMON et achetez quelques objets, vous allez affronter une nouvelle fois votre rival. Il possède déjà 4 POKéMON, mais après un bon dressage, cela devrait suffire. Après cela, il vous offrira le FAME CHECKER, un appareil qui enregistre toutes les infos concernant les personnages célèbre du jeu (comme le PROF. CHEN).

Dans la maison accotée à la rivière de gauche ( là où on peut entrer et sortir de l'autre côté de la maison où se trouve derrière un jardin ), à l'intérieur un vieil homme peut décrire les caractéristiques de chaque badge. Vous allez pouvoir au moins connaître les différents badges requis pour bien dresser un POKéMON.

En quittant la ville par le nord, vous y trouverez des DRESSEURS sur le pont. Au bout de 5 dresseurs, un membre de la TEAM ROCKET vous donnera en récompense une PEPITE, et en plus vous devrez le défier.

Un peu plus haut, vous trouverez la CT45. Plus bas, vous avez de quoi vous entraîner abondamment, des POKéMON sauvages et un dresseur. Continuez la route à droite, vous trouverez encore un bon nombre de DRESSEURS, mais pas de panique.
Peu après, vous pouvez repérer un objet mais l'accès est possible sans couper le buisson. Il suffit d'attirer l'attention du dresseur pour le dégager.

Entrez dans la MAISON qui est celle de LEO. Vous trouverez une MELOFEE mais en fait c'est LEO qui dû à une faute d'expérience est coincé. Aidez-le en lui parlant puis utilisez le PC sur son bureau. Ceci étant fait, vous recevrez en lui parlant le PASSE BATEAU, un ticket pour emprunter le ferry OCEANE à CARMIN SUR MER.

Retournez à AZURIA en empruntant le chemin étroit en bas. Pour quitter la ville, vous devrez absolument battre ONDINE, la championne locale.

PLAN DE L'ARENE
STAROSS
STARI : NIV.18
ONIX : NIV.21
PRIX : 2100 P - CT03 - BADGE CASCADE

Spécialité en POKéMON EAU, vous n'aurez aucun mal avec des POKéMON PLANTE ou ELECTRIQUE. Sachez que pour battre ONDINE, la capacité MORSURE suffira pour battre son STAROSS.

Vous pouvez quitter la ville au nord de l'arène. Entrez dans la maison qui est en désordre, et ressortez de l'autre côté pour battre un membre de la TEAM ROCKET. En gagnant, il vous laissera la CT28.

La route continue au sud, si vous empruntez le chemin du milieu où il faudra sauter par dessus des strates, vous aboutirez devant la PENSION POKéMON du jeu. Malheureusement, vous ne pourrez pas accoupler ni d'oeuf, ni POKéMON. Tout n'est pas perdu, il y aura un autre centre où vous pourrez accoupler des POKéMON, vous le découvrirez plus tard dans le jeu.

Vous voyez devant plus bas un gros bâtiment qui permet l'accès à SAFRANIA, mais malheureusement le gardien est assoiffé, il lui faut donner à boire pour qu'il vous laisse passer. Vous pourrez régler ce problème plus tard dans le jeu. Entrez dans la maison en bas à droite. A l'intérieur, vous pouvez échanger un NIDORAN (M) contre un NIDORAN (F) en parlant à la petite fille.

En descendant par les escaliers, vous emprunterez le SOUTERRAIN AZURIA - CARMIN SUR MER. Il suffit de continuer tout droit et aucun POKéMON sauvage ne surgira, pas d'inquiétude.

Si vous avez de la chance, des objets sont cachés : vous trouverez un ANTIGEL, ANTI-PARA, ANTIDOTE, POTION. Au bout du souterrain, ressortez aussitôt.

Un chemin qui mène très vite à CARMIN SUR MER, mais quelques DRESSEURS guettent encore dans les parages, aussitôt combattu, vous ne regretterez pas d'avoir combattu car un grand match vous attend. N'oubliez pas d'utiliser les objets que vous avez pu trouver dans le SOUTERRAIN, cela peut être utile.











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