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Bienvenue dans le guide Pokémon Trash pour réussir votre aventure Pokémon Diamant et Perle. Nous tâchons d'apporter le maximum de précisions, appuyées par des images, à ce guide. Nous avons pris énormément de captures du jeu, que nous avons insérées en dessous de nos explications, ce qui vous permet de visualiser si vous avez des difficultés à comprendre.

Au cas où ces explications + images ne vous suffiraient pas, rendez-vous simplement sur notre forum, pour poser vos questions (français correct exigé).

Introduction

Nota : cette introduction est vraiment basique, vous n'avez vraiment pas besoin d'aide, je l'ai faite juste parce que je veux cette soluce complète, mais vous pouvez aisément vous dispenser de la lire, surtout si vous avez déjà joué à un précédent opus de Pokémon !

Le jeu commence avec un drôle de bonhomme qui vous dit bonjour bienvenue etc. Vous vous demandez sous doute qui est ce 'gol qui semble venir du patelin le plus profondément bouseux de Sinnoh ? C'est le professeur Sorbier. Il va tout d'abord vous demander si vous savez à quoi correspondent les contrôles ou si vous avez besoin d'infos sur le jeu (ne choisissez les deux premières options que si vous faites un score tendant vers 0 à Cérébrale Académie).

Puis il vous demandera de cliquer sur sa Pokéball pour vérifier que vous savez vous servir du stylet. Pareil que plus haut, si vous échouez c'est que le neurone qui incarne votre intelligence devait malheureusement faire grève à ce moment.

Un Goinfrex apparaîtra aux côtés de ce professeur. Fidèle à son image ce Pokémon est avachi et endormi, comme si il s'était bourré à la gueule à la Eltsine (paix à son âme).

Ensuite beaucoup de blabla monde merveilleux Pokémon, dresseurs utilisent pour se battre machin tout ça. Enfin quand son Goinfrex disparaîtra comme par magie, il vous demandera si vous êtes un garçon ou une fille.

Enfin il vous demandera votre nom, ainsi que celui de votre Rival :

Fini les formalités, c'est parti pour l'aventuuuuuuuuuuuure ! (Vous vous minimisez :p)

Bonaugure

Votre aventure commence donc avec cet écran de télévision :

Malgré les efforts de l'équipe d'exploration, l'étrange et rare Pokémon coloré est resté introuvable.
Le mystérieux Léviathor rouge n'est pas réapparu, ne serait-ce que furtivement, à l'équipe découragée.


Votre Chambre à la fin du reportage

Descendez l'escalier et votre mère ira vous trouver pour vous dire que votre crétin de Rival est passé il y a peu : il vous cherchait et il a dit que c'était urgent ! Avant de partir votre mère vous rappelle qu'aller dans les hautes herbes sans Pokémon, c'est pas bien...

Allez donc dans la maison de votre Rival, c'est la seule autre qui possède une boîte aux lettres dans le village. Avant de pouvoir entrer le Rival déboule, et vous blablate qu'il va essayer de voir si le lac voisin ne renferme pas aussi un Pokémon très rare (c'est vous dire l'âge mental...) Il vous donne rendez-vous et vous promet même une pénalité d'un million de $ si vous êtes en retard (cf. âge mental...). Ah et... merde il a oublié quelque chose. Il s'en retourne donc, et vous tel un traqueur pourchassez-le jusque dans sa chambre !


Vous arrivez chez lui, et ça y est c'est le bordel, il fait son sac en vitesse et c'est parti en route pour le lac (cette fois c'est 10 000 000 $ si vous êtes en retard. Le quotient intellectuel étant le rapport de l'âge mental sur l'âge réel, quelque chose me dit qu'il est bien bas et pas nécessaire au niveau de l'âge réel...). Sortez donc et cette fois vous pouvez aller vers le nord, sans aucun problème. D'ailleurs votre Rival vous y attend, pour vous expliquer que, avec son intelligence mignifiquement supérieure à la vôtre, il a eu l'intuition que, comme le lac à la TV, le Lac Vérité contenait un monstre énorme et gigantesque...

Vous contrôlez alors ses mouvements, ça tombe bien vous pouvez en profiter pour l'amener au bord d'un ravin et le pou... le conduire à son lac pourri, à l'ouest de la ville (de toute façon vous pouvez pas encore passer par les hautes herbes). Continuez et vous allez arriver à une forêt, n'hésitez pas à entrer !


Lac Vérité

Vous allez alors faire la connaissance de deux personnages importants : Le Professeur Sorbier, chercheur Pokémon des opus Diamant et Perle, ainsi que celle que l'on dénommera votre Allié(e), sa fille, qui est du sexe opposé à celui de votre personnage (donc féminin dans mon cas). Ils tiennent une conversation sur le lac, les Pokémon, Sinnoh, on s'en fout en fait (mais ça fait partie du scénario). Au bout d'un moment ils partent (enfin) et c'est alors que votre Rival, avec ses brillantes suggestions, proposera d'aller voir ce qu'ils trafiquaient. Et les hautes herbes ? Mais non, mais non, aucun problème on restera pas assez longtemps ... Tu parles Charles !


A peine êtes-vous arrivés dans les hautes herbes, à peine avez-vous remarqué la valise que PAF (non ça ne fait pas de Chocapics !) deux minables Etourmi osent vous sauter dessus ! Vite on ouvre la balise on chourre les Pokémon et on leur arrange la face de manière violente...


C'est donc à ce moment que vous allez devoir voler (oui c'est du vol), votre premier Pokémon, qui sera en fait un Pokémon qui vous accompagnera tout au long de votre aventure. Réfléchissez donc bien avant de choisir (même si pendant ce temps les Etourmi vous charcutent à coup de bec...)

Image Nom N° National Type Conseil
Tortipouss #387 Tortipouss, le Pokémon Tortue est un très bon choix. Il a une grande capacité défensive et offensive bien qu'un peu lent. Heureusement, il pourra apprendre pas mal de bonnes attaques et assez vite (Tranch'Herb niv. 13), ce qui lui donnera un avantage offensif. Plus tard Tortipouss évoluera en Boskara et en Torterra, qui est de type Plante/Sol capable d'apprendre Séisme.
Ouisticram #390 Ouisticram, le Pokémon singe sait infliger des dommages. Il apprend une grande variété d'attaques physiques et ses statistiques d'attaques n'ont pas à rougir. Bien que vous éprouverez des difficultés avec le premier Champion d'Arène, il sera un combattant hors pair durant la quasi totalité du jeu. Quand Ouisticram évolue en Chimpenfeu au niveau 14, il prend un double type Combat très pratique (comme Brasegali). Son évolution en Simiabraz (niv 36) vous donnera un Pokémon à la fois classe et puissant !
Tiplouf #393 Tiplouf, le Pokémon pingouin, bien qu'il soit kawaï, n'est vraiment pas un bon choix. Super au début du jeu, il n'apprendra que Ecume (niv 8), la vraie attaque eau, Bulle d'O, étant apprise par son évolution Prinplouf au niveau 24. Par contre plus tard et notament avec son evolution en Pingoleon, il apprendra pas mal de bonnes attaques spéciales.

Maintenant il est temps de mettre une raclée à l'Etourmi. Vu son niveau (niv 2) ça ne devrait vous poser aucun problème, utilisez l'attaque offensive de votre Pokémon 3 fois de suite et normalement c'est bon !

Une fois le combat fini, votre Rival se félicite (ton Ouisticram est pas mal mais mon Tiplouf était mieux... enfin bref QI mentalité tout ça) et propose de se casser vite fait. Manque de bol votre Allié reviendra pour chercher la sacoche du professeur, en espérant que personne n'y ait touché. Manque de bol elle s'aperçoit que vous avez utilisé les Pokéballs....


Route 201

Quittez le bord du lac, vous n'avez plus rien à y faire, et retournez au croisement Lac/Hautes Herbes/Bonaugure. Votre Rival tiendra absolument à ce que vous passiez devant, (cf image 4 ci-dessus) évidemment, compte tenu du fait que vous venez de commettre une énorme connerie...

Le professeur vous y attend avec l'Allié(e). Il va vers vous dès que vous arrivez et discute avec vous, regarde quels Pokémon vous avez utilisé, et retourne à son Labo. Avant de faire de même, l'Allié(e) vous recommandera de passer les voir au Labo de Littorella... Puis le Rival se résigne enfin à rentrer, et magique vous êtes téléporté... chez vous !


chimpipchimpip

Et ça y est votre maman vous fait la morale et vous conseille de filer dare-dare chez monsieur Sorbier et lui expliquer que vous n'aviez vraiment pas le choix, vous étiez forcés d'utiliser ses Pokémon... Mais en compensation, vous avez le droit à de magnifiques baskets Décathlon aux Chaussures de Course, très utiles pour aller plus vite sans pour autant utiliser la Bicyclette (que vous n'avez pas encore...). Et contrairement aux versions précédentes, vous pouvez désormais courir à l'intérieur des bâtiments (et par là même niquer la moquette !). Le mode d'emploi n'a pas changé ; appuyez simplement sur B !

Vous pouvez maintenant définitivement franchir les hautes herbes à droite du croisement, et derrière les hautes herbes il y a encore d'autres hautes herbes et derrière... Littorella !

Littorella

Dès que vous entrez dans la ville votre Allié vous accoste : il faut aller dans le Labo du professeur !

Et à peine êtes-vous arrivés que le Rival claque la porte et se barre. Vous êtes donc invité à entrer et là le Prof Sorbier vous attend pour faire un petit speech long et (surtout) pas très intéressant ; comme tous les profs des autres versions il souhaite en savoir le maximum sur les Pokémon de Sinnoh et donc il vous demande si vous ne pouvez pas parcourir le monde pour collecter des données. Répondez oui et vous obtenez le Pokédex !


Il vous précise le fonctionnement, blablate encore un peu, ensuite votre Allié(e) se présente et donne son nom.
C'est Aurore si vous avez pris un garçon au début et Louka si vous avez pris une fille.

Il/Elle aura prit le Pokémon que ni vous ni votre Rival n'avez pris, autrement dit le Pokémon dont le type est en désavantage par rapport au vôtre (ex si vous avez pris Ousticram elle a prit Tortipouss).

C'est lui/elle qui vous expliquera toujours plein de trucs durant l'aventure, jouera le rôle d'assistant du prof etc.

Et d'ailleurs pour commencer il/elle vous fait un peu visiter Littorella, c'est-à-dire le Centre Pokémon (toit orange) et la Boutique Pokémon (toit bleu).

A propos des Boutiques ! Dans mon optique d'une soluce complète et exhaustive je recenserai le stock de chaque Boutique Pokémon, ce qu'elle a à vous offrir !

Néanmoins pour les habitués de Pokémon vous vous apercevrez vite que le jeu a évolué au niveau des Boutiques, et pas seulement de leur architecture :

Primo : il y a maintenant deux vendeurs qui se répartissent entre objets communs (Pokéball, Potions; Repousses...) et objets spéciaux (Lettres, Soin Ball...)

Secundo : Une Boutique vous vendra tous les objets qui correspondent à votre étape dans l'aventure. Exemple : vous arrivez à Littorella, la Boutique vous proposera Pokéball, Potion et Anti-Para. En arrivant à Charbourg ce nombre d'objet aura doublé (Corde Sortie, Super Potion...) mais vous pourrez acheter ces nouveaux objets dans toutes les Boutiques y compris celles du début comme Littorella !

Je vais donc vous donner les objets que proposera la Boutique lorsque vous arriverez pour la première fois dans la ville. La liste d'objets réelle sera celle de la dernière ville que vous aurez visitée !

Boutique Pokémon
Icône Nom Prix Description
Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

L'Allié(e) conseillera ensuite d'avertir votre famille que vous partez à l'aventure.

Ah oui pendant que vous êtes dans la boutique, vous pouvez toujours acheter quelques Potions et Pokéballs (même si vous allez recevoir des Pokéballs plus tard), ça pourrait vous être utile, de toute façon vous partez avec 3000$, c'est bien pour les utiliser !

Retour à Bonaugure donc !!

Ps : si vous essayez d'aller plus loin votre Allié(e) vous bloquera la route !

Vous pouvez passer en sautant les talus ça ira plus vite que les hautes herbes !
Une fois à Bonaugure, direction chez vous. Parlez à votre môman et expliquez-lui, elle vous confiera un Journal, qui enrgistrera automatiquement les étapes de votre progression !
C'est alors que la mère de votre Rival se ramène : ce crétin est déjà parti mais sans prendre toutes ses affaires ! Sa mère vous confie donc un Paquet à lui rapporter, en vous indiquant qu'il est probablement parti à Féli-Cité... ça tombe bien, on y va aussi !

Retournez à Littorella en 4ème vitesse, puis empruntez le passage du Nord. Votre Allié(e) est toujours là mais au lieu de vous rembarrer, il/elle vous montre gentiment comment capturer un Pokémon (un vieux Keunotor niveau 2) !


Pour ceux qui jouent comme moi depuis Pokémon Bleu/Rouge ces explications sont d'une totale inutilité. Utile par contre, vous vous voyez offrir 5 Pokéballs !

Poursuivez votre route, vous rencontrerez les premiers dresseurs (liste plus bas).

Vous serez obligés de les combattre car leur champ de vision est directement placé sur votre passage. Ne négligez pas non plus de combattre dans les hautes herbes pour faire monter votre Starter de niveau (et éventuellement en attraper un ou deux autres).

Hautes Herbes
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Keunotor #399 3-4
Etourmi #396
3-4
Lixy #403 3-4
Dresseurs
Dresseur Pokémon Nom Type Niveau Genre Gain

Gamin Rachid
Etourmi
5 80$

Fillette Yolène
Keunotor 3 48$
Keunotor 3

Gamin Chuk
Lixy 5 80$
Objet

Potion

Féli-Cité

Boutique Pokémon
Vendeur de Gauche
Icône Nom Prix Description
Lettre Avion 50$ Papeterie comprenant un ensemble de lettres colorées.
Peut être tenu et livré par un Pokémon.
Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
Vendeur de Droite
Icône Nom Prix Description
Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon
Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.

Dès que vous arrivez, votre Allié(e) se précipite sur vous et vous demande combien de Pokémon vous avez attrapé et vous conseillera d'abord d'en attraper plus, puis d'aller voir l'Ecole des Dresseurs, parce que soit disant vous pourriez apprendre plein de choses utiles, mais aussi et surtout parce que le Rival y est.

Allez faire soigner votre/vos Pokémon au Centre Pokémon au cas où vous auriez un peu souffert durant les batailles. Niveau conseillé pour votre Starter à ce stade du jeu : environ 9/10. Niveau conseillé pour les autres Pokémon : 6-8.

Ensuite direction l'Ecole des Dresseurs !

L'Ecole des Dresseurs est le bâtiment situé à gauche du centre Pokémon (Voir Capture ci-dessus). Allez-y et parlez à votre Rival. Il vous dit qu'il est en train de lire le tableau et qu'il y a plein de choses intéressantes dessus (en fait c'est la liste des changements de statut possibles au cours d'une bataille : empoisonné, endormi... à lire que si vous êtes un réel débutant). Vous lui remettez le colis, qui ne contient que... deux cartes ! Evidemment il n'en a pas besoin de deux, votre Rival vous remet donc la seconde carte . Sans même la lire il remarque qu'à la prochaine ville, Charbourg, il y a une arène. Après avoir débité des conneries comme quoi il y allait de ce pas et qu'il deviendrait le plus grand dresseur de Pokémon (après vous), ce crétin se casse tout simplement. Profitez de ne plus voir sa gueule pendant un moment pour aller atomiser les deux dresseurs dans la pièce à droite (voir plan de l'école). Tous deux n'ont que de misérables Abra niveau 6.

Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Elève Yannis
Abra 6 120$

Elève Ally
Abra 6 120$

Les Abras connaissent seulement Puis. Cachée et ne représentent aucune difficulté pour des Pokémon de Niveau 8 ou plus. Reparlez alors à l'Elève Yannis qui vous dit que vous vous êtes tellement bien battu que vous méritez bien la CT10 : Puis. Cachée !

Sortez de l'Ecole de Dresseurs et allez un peu vers le nord, un homme viendra vous aborder pour se foutre un peu de votre gueule : vous êtes un dresseur Pokémon et vous n'avez pas de Pokémontre ! Le comble de la ringardise ! Mais comble de la (mal)chance, ce gugusse est l'inventeur de la Pokémontre et mène actuellement une campagne de promotion. Ainsi si vous arrivez à trouver les trois bouffons cachés dans Féli-cité, il vous offrira la Pokémontre !

Les bouffons sont vêtus d'une combinaison jaune avec un ridicule chapeau surmonté de deux pompons blancs au sommet. Chaque bouffon vous posera une question. Vous pourrez les trouver à ces endroits:


  • Derrière le Centre Pokémon. Question : Est-il exact que les Pokémon grandissent en battant d'autres Pokémon et en gagnant des points d'expérience ? Réponse : Oui
  • En dehors de la Pokémontre S.A. (à l'Ouest de la ville). Question : Est-ce que, tout comme les Pokémon, les attaques des Pokémon possèdent un type ? Réponse : Oui
  • Devant le bâtiment de la Station de Télé (Féli-Télé, au nord de la ville). Question : Est-ce que les Pokémon peuvent tenir des objets ? Réponse : Oui

Lorsque vous répondez bon à chacune de ces questions (idiotes), un coupon vous est délivré. Une fois que vous avez les trois, retournez voir le mec qui vous a donné la mission. Il est toujours à côté du centre Pokémon.

Il comptera vos coupons et si vous avez bien les 3 il vous offrira la Pokémontre ! Elle s'affiche sur l'écran du bas, vous la contrôlez donc avec le stylet. Seulement 4 fonctions sont disponibles pour l'instant, ce sont l'Heure, la Calculatrice, le Compteur de Pas et l'Etat de vos Pokémon, mais vous pourrez en ajouter d'autres par la suite ! (voir section Pokémontre )

Dernière chose à obtenir à Féli-Cité, la Vive Griffe dans un immeuble un peu au-dessus du centre Pokémon. Une fille accompagnée d'un Pikachu et d'un Pachirisu vous dira que vous avez un Pokémon adorable et en profitera pour vous refourguer la Vive Griffe, c'est sûrement mieux que de la jeter aux objets encombrants me direz-vous.

La Vive Griffe pour les ignorants qui ne le sauraient pas donne plus de chances à votre Pokémon d'attaquer le premier.

Maintenant notre objectif est d'aller à Charbourg, ville qui se trouve à l'Est de Féli-Cité. Vous allez donc très logiquement vous diriger à l'Ouest de Féli-Cité (route 203).

Attention, à l'Ouest en passant par le Nord (devant la Pokémontre S.A.) car à l'Ouest en passant par l'Ecole des Dresseurs vous arriverez au GTS (Global Trade Station) qui ne vous est pas ouvert pour l'instant. Vous allez donc arriver à un poste de garde où se trouve un minable pêcheur. Il nous raconte alors qu'il aime les cannes à pêche et vous demande si vous êtes d'accord avec lui. Je sais qu'en vrai vous en avez rien à foutre, mais répondez oui. Vous vous verrez alors gratifié(e) d'une magnifique Canne Pourrave Canne qui sert à pêcher quelques sous-merdes du genre Magicarpe. Pour plus d'infos, voir la section sur la Pêche.


Ne continuez pas à l'Ouest sauf si vous avez un soudain et intense désir de pêcher, car vous ne trouverez que des pontons destinés à la pratique de ce sport passionant, en gros il va falloir attendre d'avoir Surf mes cocos ! Retour à Féli-Cité donc.

Maintenant vous avez le choix. Tout à l'heure je vous ai donné une indication sur le niveau que vos Pokémon devraient avoir atteint à cette étape du jeu. Je vous donnerai ces conseils de temps en temps pour que vous vous rendiez compte du niveau de confort qu'il vous faut pour battre à l'aise les dresseurs. Cela ne veut évidemment pas dire que vous devez le respecter. Si vous êtes bien en dessous vous risquez de vous en mordre les doigts, si vous êtes un tout petit peu en-dessous vous gagnerez de justesse, ce qui a l'avantage de vous procurer des combats longs et excitants car vous êtes juste au niveau de votre adversaire.

Enfin si vous êtes au dessus ou largement au dessus vous battrez les dresseurs comme on écrase des punaises !

Sachez donc que pour poursuivre le jeu votre Pokémon de départ doit être environ au niveau 12 et vos autres Pokémon niveau 8/10. Si ce n'est pas le cas vous pouvez aller vous entraîner au nord de Féli-Cité, sur la route 204. Vous y trouverez 3 dresseurs et quelques Pokémon sauvages (voir ci-dessous).

Il faut savoir que le premier Champion de Sinnoh maîtrise les Pokémon Sols/Roche. Si vous avez choisi Ouisticram au début, il est indispensable de posséder un Pokémon Eau ou Plante pour en venir à bout ! Je vous conseille donc de capturer un Rozbouton, qui connait Vol-Vie et Croissance par défaut. Vous mesurez donc bien l'importance qu'il peut avoir pour battre ce champion. Entraînez-le contre des Racaillou de la grotte ! (voir ci-dessous)

Plus au nord il y a une grotte, le Chemin Rocheux, qui porte ce nom car il a été endommagé, des blocs de rochers éclatables (avec la CS06 Eclate-Roc) bloquent le passage au bout de quelques pas. Des Racaillou et Nosferapti le peuplent.

Si vous et vos Pokémon vous sentez prêts pour tenter le premier badge, c'est cette fois à l'Est que nous allons nous diriger, vers la route 203.

Route 204

Hautes Herbes
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Keunotor #399 3-4
Etourmi #396
4-6
Rozbouton #406
4-5
Crikzik #401 4-5
Grotte
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Nosferapti #041
4-6
Racaillou #074
5
Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Fillette Sarah
Keunotor 7 112$

Gamin Eduin
Magicarpe 7 80$
Etourmi
5

Fillette Rachel
Rozbouton
7 112$
Objets

Antidote
(grotte)

Anti-para

Bien, vous avez descendu la page, cela veut donc dire que vous vous sentez apte à poursuivre cette magnifique aventure Pokémonistique (mot © Gauthier Bouchet).

Dès que vous allez arriver route 203, vous allez retrouver une personne qui vous est chère. Qui donc ? le gogole bien sûr !

Rival Battle
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Rival
Etourmi
7 900$
si vous avez débuté avec Tortipouss
Ouisticram 9
si vous avez débuté avec Ouisticram
Tiplouf 9
si vous avez débuté avec Tiplouf
Tortipouss 9

Boutez-moi ce nullard hors de la route 203, laissez-le dire que c'est la dernière fois qu'il perd, et qu'il s'en va gagner le badge de Charbourg (non mais qu'est-ce qu'il faut pas entendre...), puis continuez simplement votre chemin.


Route 203

Hautes herbes
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Etourmi #396
4-5
Keunotor #399 4-5
Lixy #403 4-5
Abra #063 4-5
Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Gamin Yann
Keunotor 5 80$
Nosferapti
5

Gamin Gavin
Crikzik 7 112$

Fillette Vanina
Keunotor 4 64$
Rozbouton
4
Etourmi
4

GaminNathan
Machoc 7 112$

Fillette Marianne
Keunotor 5 80$
Etourmi
5
Objets

Pokéball

Repousse

Ouais cool des dresseurs à battre. Synonyme de fric à gagner et de points d'expérience à ramasser. Vu les petites sous-merdes que ces "dresseurs" vous opposent genre Keunotor niveau 4 (même niveau que dans les hautes herbes) pas de quoi s'affoler ;) Faites-vous juste un peu d'argent au noir et allez faire un peu soigner vos Pokémon avant d'attaquer le Tunnel qui se trouve au bout de la route 203 !

Tunnel de Charbourg

A peine entré un montagnard viendra vous faire ch... euh vous accostera et remarquera votre Pokémontre. Content pour on ne sait quelle raison, il décidera subitement de vous filer un petit truc secret que peu de monde possède. Non ce n'est pas de la drogue mais une CS, la CS 06 plus précisément, de son petit nom Eclate-Roc. Elle sert à briser les rochers fendus que vous avez déjà vus dans les grottes, mais pour l'utiliser de cette façon il faut posséder le badge de l'arène de Charbourg . Coïncidence troublante, c'est exactement là qu'on va xD.

PS : mais vous pouvez déjà l'apprendre à un Pokémon et l'utiliser en combat !

Grotte
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Nosferapti #041
6 à 8
Racaillou #074
5-6
Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Campeur Erik
Lixy 7 112$

Pique-nique Séléna
Rozbouton
5 80$
Psykokwak 5
Objets

CS06
Eclate Roc

2 Campeurs vous retiendront mais mettez leur une bonne raclée car là encore ils n'ont pas des Pokémon fabuleux. Profitez pour entrainer votre Pokémon Plante/Eau, que vous destinez à combattre le Champion de Charbourg, contre des Racaillou, et si vous avez choisi Ouisticram au début, faites le évoluer en Chimpenfeu (niveau 14). Voilà c'est à peu près tout, sortez du Tunnel, magique c'est Charbourg !

Charbourg

Boutique Pokémon
Vendeur de Gauche
Icône Nom Prix Description
Lettre Tunnel 50$ Lettre imprimée d'une mine de charbon faiblement éclairée.
Peut être tenue et livrée par un Pokémon.
Soin Ball 300$ Une Poké Ball de soin qui rend tous les PV du Pokémon attrapé et qui soigne tous les changements de statut.
Filet Ball 1000$ Une sorte de Pokéball différente qui marche mieux sur les Pokémon Eau et Insecte
Vendeur de Droite
Icône Nom Prix Description
Pokéball 200$ Un objet pareil à une capsule qui capture les Pokémon sauvages. Il suffit pour cela de le jeter comme une balle.
Potion 300$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon.
Super Potion 700$ Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon.
Antidote 100$ Un médicament sous forme de spray. Guérit un Pokémon empoisonné.
Anti-Para 200$ Un médicament sous forme de spray. Soigne un Pokémon de la paralysie.
Réveil 250$ Un médicament sous forme de spray. Réveille un Pokémon endormi.
Anti-Brûle 250$ Un médicament sous forme de spray. Soigne les brûlures d'un Pokémon.
Antigel 250$ Un médicament en spray. Réchauffe un Pokémon gelé.
Corde Sortie 550$ Une corde longue et solide permettant de sortir rapidement d'une grotte ou d'un donjon.
Repousse 350$ Repousse les Pokémon sauvages faibles pendant 100 pas.

A l'entrée de la ville (décidément c'est une manie !) un jeune garçon ira vers vous et avec son style bien rhakaïye vous informera tout simplement que si vous n'avez pas gagné de badge les autres dresseurs vous considèreront comme une bouse intégrale. Il vous conduit donc devant l'arène de la ville, tenue par Pierrick. Juste devant se trouve votre vieil ami le Rival, si vous lui parlez il vous informera que vous êtes trop lent comme toujours et que le temps que vous vous rameniez le Champion est parti à la Mine de Charbourg , lui il s'en fout il a déjà son badge alors macache pour vous aider...


Il y a pas mal de choses à faire ou à voir à Charbourg. J'ai pris le parti de l'aventure, on va donc commencer par faire tout le nécessaire afin de pouvoir coller une raclée à ce Champion de Charbourg que tout le monde adule ! On vous dira par-ci par là que bien qu'étant jeune il gère la mine à merveille, qu'il est plutôt dur à battre... Avant de commencer à être tenté par l'homicide, dirigez-vous au Sud de la ville. Vous arriverez dans un grand chantier avec des machines et des tuyaux de partout, un ouvrier qui chante une chanson débile...

Si vous vous dirigez un peu vers la gauche et que vous remontez, vous trouverez un énorme tas de charbon avec un ouvrier à côté. Fouillez un peu sur la gauche du tas de poussière, et vous trouverez une Pouss.Etoile, que vous pourrez revendre à bon prix au marché noir à la Boutique Pokémon.

Mine de Charbourg

Vous êtes à la Mine de Charbourg, la fierté municipale (tout le monde vous en parle dans la ville). Cette mine est une mine de charbon et le gisement est plutôt... profond (apparemment ils ont même commencé à creuser sous la mer !). Direction encore le Sud donc et vous allez arriver dans un vaste tunnel souterrain, descendez, n'arrêtez pas et dans la salle finale où se trouve le gros gisement, vous trouverez outre une Potion et une Corde Sortie, deux ouvriers sur lesquels vous pourrez vous faire les dents avant le Grand Patron, Pierrick, tout au fond. Celui-ci peu loquace vous montre juste comment éclater un rocher avec la CS06 puis se casse direction son arène. C'est donc sans hésitation que nous allons lui emboîter le pas pour, enfin, en découdre !


Dans la mine
Image Nom N° National Type Niveau Rareté Heure
Nosferapti #041
8
Racaillou #074
7 à 10
Onix #095
9
Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Ouvrier Ugo
Racaillou
6-8 280$
Onix
6-8

Ouvrier Manfred
Machoc 7 360$
Objets

Potion

Corde Sortie

Défense +

Niveau Pokémon sauvages, vous croiserez surtout des Racaillou; bah oui on est dans une mine quand même ! Quelques Onix plus rarement (faut vraiment bien chercher hein !), si vous avez l'occasion capturez-en un car c'est un Pokémon vraiment puissant.

Vous allez maintenant mener votre premier combat contre un Champion d'Arène . Si vous avez parlé aux PNJ dans la ville, vous avez sans doute entendu que Pierrick est supermégaextragigamaxifort et qu'un champion est plus dur à battre qu'un dresseur normal. Sur ce dernier point c'est vrai, par contre le premier est une idiotie monumentale. En fait il vous suffit d'avoir un Pokémon Plante/Eau de niveau 15/16, et c'est tout. Ca peut être Tortipouss ou Tiplouf/Prinplouf si vous les avez pris au départ. Si vous avez choisis Ouisticram et que vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir un Rozbouton du même niveau. Il est indispensable que Ouisticram aie évolué (en Chimpenfeu) à cette étape du jeu (niveau 14). Prévoyez quelques potions ça devrait être aller !

Bon trève de blabla retour à l'arène de Charbourg , suffit de refaire le chemin en sens inverse =)

Arène de Charbourg


Par rapport aux versions d'avant, le responsable de l'arène a une tête... funny :D

Dresseurs
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Gamin Justin
Racaillou
10 160$

Gamin Antonio
Racaillou
8 128$
Onix
8

Alors les dresseurs apprentis ? Sur une échelle de 1 à 5, quelle note ? Négative ? Ah, alors vous pensez comme moi. Bref ces minables qui ont des Pokémon à peine du niveau des Pokémon sauvages de la mine ne sont en aucun cas un problème pour vous (enfin je l'espère). Et vous voici finalement arrivé devant le mec qui vous a tant fait chier ; Pierrick, le champion de Charbourg !


Roark

Leader Battle
Dresseur Image Nom Type Niveau Genre Gain

Pierrick
Racaillou
12 1680$
Onix
12
Kranidos 14

Que dire... si vous avez suivi mes conseils vous n'aurez sincèrement aucun mal à le battre. Je vous livre ma technique sur mon propre combat : avec un Rozbouton niveau 16 j'ai battu les deux dresseurs en une attaque sur chaque Pokémon.

Sur Pierrick j'ai battu Racaillou et Onix chacun avec un seul coup de la même attaque et Kranidos en deux coups (raaah le salaud il a une Potion !). Le nom de cette attaque ? Mega-Sangsue. Rozbouton l'apprend au niveau 13. En plus d'infliger de sérieux dégâts au Pokémon adverse il vous refile la moitié des PV retirés. Si c'est pas cool ça, endommager tout en se réparant !


Ca y est vous avez enfin réduit en miettes ce champion, fierté municipale qui va de surcroît retourner miner son charbon... Tiens d'ailleurs c'est le nom du badge.

Vous recevez donc le Badge Charbon qui vous permet d'utiliser la CS06 Eclate-Roc ! Youpiiii!

Outre le badge Charbon vous obtiendrez la CT76, "Piège de Roc ", qui inflige des dommages au Pokémon ennemi si votre adversaire change de Pokémon au cours du combat !

Ceux qui ont attrapé un Onix à la mine, avis à vous...

Tout à l'heure je vous avais parlé d'un petit tour de la ville de Charbourg, en effet il y a deux trois bons trucs à ramasser, alors prenez vos cliques et vos claques, tirez-vous de l'arène et c'est parti pour un peu de tourisme !

Le premier bâtiment en entrant dans la ville abrite certes un tas de tordus (un mec qui a appelé son Psykokwak "Jaune" parce qu'il était jaune ...) mais aussi une gentille fille à l'étage qui vous donnera une Sombre Ball. La Sombre Ball marche mieux pour capturer des Pokémon dans des grottes, souterrains, la nuit, bref lorsqu'il fait sombre !

Dans le bâtiment juste à droite, toujours peuplé de crétins qui n'ont d'homologues inférieurement intelligents que sur les forums de JeuxVideo.com ou sur le Passlord, nous avons une fille qui veut échanger un Abra contre un Machoc (avis aux amateurs...), et à l'étage un gros (non il est pas gros me souffle-t-on) vous donnera une Soin Ball si vous lui montrez un Nosferapti. Vous avez déjà la petite Chauve-souris dans votre équipe ? ok, parlez-lui mais sinon laissez tomber... Une Soin Ball guérit le Pokémon que vous capturez avec (plus besoin de repasser au Centre Pokémon après la capture donc). Pas de panique vous pouvez en acheter dans les Boutiques Pokémon (à Féli-Cité par exemple).


Autre ball que vous pouvez avoir, c'est dans une maison à l'Est un peu en retrait, juste avant la mine. Un Gamin à l'étage se débarassera d'une Super Ball en vous la donnant :

Enfin, last but certainly not least, offrez-vous une petite visite au musée de Charbourg (Est de la Ville), pour le fun. Musée sur... le charbon bien sûr ! Idée un peu idiote, d'autant plus qu'il n'y a qu'un gros bout de charbon à admirer, plus quelques vitrines sur la droite qui vous livreront des petites informations telles que comment se crée le charbon, des lampes et des outils utilisés par des anciens mineurs de charbon etc. Plus intéressant, un mec vous dit qu'il peut faire revivre les fossiles (enfin pas maintenant mais qui sait peut-être plus tard). Ayant combattu le Kranidos de Pierrick, pour peu que vous ayez pris des coups, vous avez remarqué que ce Pokémon (issu d'un fossile) avait du potentiel... affaire à suivre donc !

Allez c'est fini pour cette fois, on est déjà allé plutôt loin, vous avez pris pied pour le début de votre aventure. Nous avons un badge et il vous en faut 8 au total, il y a encore de la marge. Rendez-vous bientôt pour... le prochain épisode !

Par eeveel

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