Les CT et CS

Explications : de l'utilité des capsules

Tu veux avoir des gladiateurs des temps modernes (comprenne qui pourra) ultra-balèzes ?? Bien plus que de bêtement entraîner tes esclaves jusqu'au niveau 100, ce qui fait la force d'un Pokémon, outre ses stats... Ce sont ses attaques ?! Et ouais, avoir un gros Leviator c'est de la balle, mais s'il a que Trempette, Charge, Morsure et Groz'Yeux, ça va pas être la fête.

C'est dans ce but que des objets du nom de CT et CS on été conçus ; permettre d'apprendre l'attaque adéquate (qui dépend donc de la CT/CS) à un Pokémon. Tu peux donc apprendre une attaque que ton Pokémon devrait apprendre en avance, mais ce n'est pas le plus conseillé : certains Pokémon apprennent certaines attaques uniquement via ces objets fabuleux.

La cerise sur le MacDo : la plupart de ces attaques peuvent être utilisées hors combat, et certaines sont mêmes nécessaires à ta progression dans le jeu ?!

Les CT

Les CT sont des objets qui permettent donc d'apprendre des attaques aux Pokémon... Cool?! Sauf qu'il y a tout de même deux défauts : d'un, on ne peut utiliser n'importe quelle CT sur n'importe quelle bestiole, et de deux, les CT ne peuvent être utilisées qu'une fois. Raison de plus de ne pas faire le con avec, quand on sait que la quasi-totalité de ces objets n'existe qu'en un exemplaire par partie?!

Quelques-unes de ces capacités sont également utilisables en dehors des combats. Mais je vous rassure : aucune de ces attaques n’est nécessaire pour finir le jeu (ça, ce sont les CS). Elles sont cependant assez pratiques et il serait bête de ne pas en profiter... Bon, d'accord, elles sont au nombre extraordinaire de 3?!

 Voici donc la liste des CT, avec leur localisation et rangées par numérotation :

Numéro Nom Type Lieu Effets hors combats
01 Ultimapoing Mont Sélénite : vous devrez emprunter une des échelles. //
02 Coupe-Vent Celadopole : au 4e sous-sol du Casino Rocket ou à 2000 dans le Centre Commercial. //
03 Danse-Lames Sylph SARL : 7e étage. //
04 Cyclone Route 4. //
05 Ultimawashi Route Victoire/Centre commercial: 3000. //
06 Toxik Parmanie : battre le champion Koga. //
07 Empal'Korne Celadopole: 2èmè sous-sol du Casino Rocket ou à 2000 au Centre commercial. //
08 Plaquage L'Océane : dans une des cabines du pont principal. //
09 Bélier Sylph SARL : 5e étage/Centre commercial: 3000. //
10 Damoclès Casino Rocket : 3e sous-sol. //
11 Bulles D'O Azuria : battre la championne Ondine //
12 Pistolet A O Mont Sélénite : non loin de l'entrée. //
13 Laser Glace Toit du Centre commercial: donnée par la peste contre une boisson. //
14 Blizzard Cramois'île, Manoir Pokémon: au nord du sous-sol. //
15 Ultralaser Prix du casino: 5500 jetons. //
16 Jackpot Route 12. Permet de récupérer encore plus d'argent en fin de combat. La formule de gain est: 2 * Niv du lanceur * nombre de fois que l'attaque a été lancée=gain en plus de la somme normalement ramassée.
17 Sacrifice Route Victoire/Centre commercial: 3000. //
18 Riposte 3ème étage du Centre commercial: donné (gratuitement) par le vendeur au stand. //
19 Frappe Atlas Route 25. //
20 Nom Route 15. //
21 Mega Sangsue Celadopole: battre la championne Erika. //
22 Lance-soleil Cramois'île, Manoir Pokémon: à l'Ouest du sous-sol. //
23 Draco Rage Prix du Casino: 3300 jetons. //
24 Tonnerre Carmin-sur-Mer: battre le champion Major Bob. //
25 Fatal-foudre Centrale. //
26 Séisme Sylph Sarl: 10ème étage. //
27 Abîme Jadielle: battre le champion Giovanni. //
28 Tunnel Azuria: donné par le Rocket, à la sortie de la maison cambriolée. Permet de revenir à l'entrée du dernier Centre Pokémon visité.
29 Psyko Safrania: donnée par Mr.Psy dans sa maison. //
30 Téléport Route 9. Permet de revenir à l'entrée du dernier Centre Pokémon visité.
31 Copie Route 9. //
32 Reflet Safrania, maison de la Copieuse: donner une poképoupée à la Copieuse/Centre commercial: 1000. //
33 Protection Centrale/Centre commercial: 1000. //
34 Patience Argenta: battre le champion Pierre. //
35 Métronome Laboratoire de Cramois'île: donnée dans la seconde salle par un scientifique. //
36 Destruction Sylph Sarl: 2ème étage. //
37 Bomb'Œuf Parc Safari/Centre commercial: 2000. //
38 Déflagration Cramois'île: battre le champion Auguste. //
39 Météores Arrêt de la Route 12: donnée par une fille à l'étage. //
40 Coud'Krane Parc Safari. //
41 E-Coque Donnée par le vioque devant sa maison, de l'autre côté de la mare (il faut utiliser Surf). //
42 Devorêve Jadielle: donnée par un gros obèse somnolant au Sud-Ouest de la ville. Vous devrez utiliser soit Coupe, soit Surf pour réveiller l'entité. //
43 Piqué Route Victoire. //
44 Repos L'Océane: dans une cabine, à l'étage inférieur. //
45 Cage-Éclair Route 24: dans un arbuste seul, au Nord-Ouest. //
46 Vague Psy Safrania: battre la championne Morgane. //
47 Explosion Route Victoire. //
48 Éboulement Toit du Centre commercial: donnée par la peste contre une nouvelle boisson. //
49 Triplattaque Toit
 du Centre commercial: donnée par la peste contre une dernière boisson (pochtronne, va ! ).
//
50 Clonage Prix du Casino: 7700 jetons. //

Comme vous pouvez le voir, les seules CT disponibles de manière « illimitée » sont soit vendues dans le Centre commercial de Celadopole, soit des prix du Casino Rocket de cette même ville. Cela nous fait donc en tout 12 CT, c'est à dire pas des masses.

Les CS

À l'instar des CT, les CS permettent d'apprendre des capacités à tel Pokémon si disponibilité et selon l'objet utilisé. Mais les CS ont quelques différences  :
-Chacune de ces capacités ne peut être apprise autrement.
-Une CS est utilisable à l'infini, contrairement aux CT?!
-Chacune d'entre elles est utilisable en dehors des combats, à condition d'avoir le badge qui le permet?!
-Les CS sont obligatoires pour terminer le jeu et passer certains obstacles.
-Enfin, on ne peut en aucun cas faire oublier une capacité CS à l'un de ses Pokémon?!

Et si on me demande : « Hey, mais mon Dracaufeu à quatre attaques apprises par CS, qu'est-ce que ça fait?? », je réponds : « Bah, ça fait que t'as gaspillé ton précieux starter pour rien en lui collant des moves useless que tu pourras pas retirer ». Et ouais : pas de move-tutors/effaceur de capacité, le concept ne sera trouvé qu'une génération plus tard.
À ce moment-là, le conseil que je vous donnerais, et que tout bon vieux joueur de Pokémon a fait, c'est de créer des « esclaves » (je sais, j'ai déjà utilisé ce terme ci-dessus, d'où les guillemets) : on prend une merde useless classique (Salut Rattata?!) et on lui colle un maximum de moves-CS, qui servent un peu de « clés » dans le jeu, afin de ne pas « polluer » nos « bons éléments » (que de guillemets, mes aïeux?!). Et là, le défaut que tout bon vieux joueur de Pokémon a croisé : une ou deux places de son équipe grappillée(s) par une ou deux merde(s).

Et en cadeau, sachez qu'on ne met ces attaques obligatoires rarement par plaisir, car généralement nulles, la seule que l'on mettra à outrance étant Surf (voire Vol pour les plus optimistes). Bon, j'arrête de vous conter ma vie et mes souvenirs, et je vous donne la liste et la localisation de ces « capacités-clés », qui -heureusement- ne s'étend qu'au nombre de cinq, soit juste 10 fois moins que les CT. Exaltant.

Numéro Nom Type Lieu Effets hors-combats
01 Coupe L'Océane : massez le Capitaine du bateau pour qu'il vous la donne (me regardez pas comme ça?!). Coupe les arbustes en mauvais état (vous verrez : ils sont seuls et maigrichons par rapport aux autres). Nécessite le Badge Cascade (deuxième).
02 Vol Au Nord de la Piste Cyclable : pour y accéder, partez à l'ouest de Celadopole et utilisez Coupe sur l'arbuste ne haut dans le passage, en ayant préalablement massacré/capturé le Ronflex. Traversez le premier bâtiment par la gauche, puis rentrez dans la maisonnette : une fillette vous donne la CS après que vous l'ayez rackettée. Permet de revenir dans une ville déjà visitée : très pratique?! Nécessite le Badge Foudre (troisième).
03 Surf Parc Safari : vous devez atteindre la « cabane secrète », à savoir celle à la fin du parcours à pied pour l'obtenir des mains du personnage à l'intérieur. Notez peu avant l'objet « Dent d'or » qui traîne par terre... Outre sa (sur)puissance virile en combat qui en fit pendant longtemps la CS préférée des joueurs (et également la seule), Surf vous permet tout simplement de... surfer sur les étendues d'eau?! Nécessite le Badge Âme (cinquième).
04 Force Parc Safari/Maison du « Ramoloss », le gardien du parc (sympa, comme surnom?!) : ramassez d'abord la « Dent d'or » dans le parc, peu avant la cabane avec la CS Surf. Une fois revenus à Parmanie, donnez la dent à « Ramoloss » pour qu'il vous offre la CS 04. Une fois utilisée, elle permet de pousser les gros rochers carrés (quoique de formes arrondies), tant que vous ne changez pas de zone. Nécessite le Badge Prisme (quatrième).
05 Flash À l’« Est » de la forêt de Jade, donnée par un assistant du Prof.Chen dans une maisonnette : pour y accéder, soit vous devrez traverser la Cave Taupiqueur depuis Carmin-sur-Mer, avant de descendre jusqu'au bon bâtiment, soit vous utilisez Coupe sur un arbuste au nord de Jadielle/sud d'Argenta pour atteindre l'endroit désiré. L'assistant ne vous la donnera que si vous avez au moins 10 données de Pokémon dans votre Pokédex ! Flash éclaire les grottes obscures, et vous évite ainsi de vous casser la gueule tous les dix pas. En pratique, c'est la seule CS « non obligatoire » du jeu, dans le sens que vous pouvez faire les grottes en question à l'aveuglette : c'est tellement plus fun de se péter le nez. Nécessite le Badge Roche (premier).

Voilà, si avec ça vous n'arrivez pas à créer les movesets de vos rêves... C'est normal : les quelques attaques vraiment potables ne sont dispo qu'en quantités limitées de CT?! En revanche, si après ça vous êtes encore bloqués dans le scénario à cause d'un gros caillou ou d'un arbre en décomposition, c'est que vous avez un sérieux problème (ou que vous êtes un fan des Sims).

Par The Shining

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