Pokemon Rouge Bleu Jaune Vert

Pokémon Rouge Bleu - Solution Complète - L'énigme de Cramois'Île

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Les secrets de l'île volcanique (PS : vous l'avez vu le volcan, vous?)

Donc, à la sortie des Îles Ecume, la première chose à faire est de traverser la seconde moitié du channel 20, ce qui n'aurait pas été compliqué si vous n'étiez pas à moitié crevés suite à votre exploration précédente.

Dresseurs sur le chenal 20 (partie ouest)
Nom Image Equipe Récompense
Dresseur Jr. Dresseur Jr. F Tentacool Hypotrempe Otaria 600 pokédollars
Tentacool, niveau 30, Type EauType Poison Hypotrempe, niveau 30, Type Eau Otaria, niveau 30, Type EauType Glace
Nageur Nageur Stari 175 pokédollars
Stari, niveau 35, Type Eau
Ornithologue Ornithologue Rapasdepic Rapasdepic Roucoups 750 pokédollars
Rapasdepic, niveau 30, Type NormalType Vol Rapasdepic, niveau 30, Type NormalType Vol Roucoups, niveau 30, Type NormalType Vol
Canon Canon Kokiyas Kokiyas Crustabri 2100 pokédollars
Kokiyas, niveau 30, Type Eau Kokiyas, niveau 30, Type Eau Crustabri, niveau 30, Type EauType Glace
Dresseur Jr. Dresseur Jr. F Poissirene Poissoroy 620 pokédollars
Poissirène, niveau 31, Type Eau Poissoroy, niveau 31, Type Eau
Canon Canon Ptitard Poissoroy 2170 pokédollars
Ptitard, niveau 31, Type Eau Poissoroy, niveau 31, Type Eau

Et là, vous arrivez à Cramois'Île, l'endroit n'est pas très vaste, mais contient tout de même plusieurs endroits intéressants :

- vous avez en premier lieu le Laboratoire Pokémon au sud-ouest où vous allez enfin pouvoir régénérer vos fossiles pour obtenir plusieurs bestioles intéressantes (le Fossile Dôme donnant Kabuto, le Nautile créant Amonita et le Vieil Ambre redonnant vie à Ptera), sans compter les Dresseurs dans le bâtiment vous proposant quelques échanges utiles.

- vous avez ensuite l'Arène Pokémon, sauf que celle-ci est fermée à clé. Le Champion local est en effet doté d'un certain sens de l'humour le poussant à poser un certain nombre d'emmerdes à ceux qui veulent le défier, vous avez donc devoir récupérer la Clé Secrète qui se trouve dans le troisième bâtiment ...

- ... bâtiment qui se trouve être le Manoir Pokémon, qui est un ancien laboratoire tombé en ruines après qu'on y ait mené des expériences génétiques interdites et que le résultat de ces expériences se soit évadé, non sans tout détruire sur son passage. C'est donc ici que vous devez aller pour récupérer ce qui vous est dû, sans compter la présence de nombreux Pillards et bon nombre de Pokémon sauvages sur les lieux pour toujours plus vous emmerder (vous remarquez tout de même que par rapport au niveau de difficultés, les Pillards sont tout de même les Dresseurs les plus rentables du jeu, comme quoi à Kanto, l'argent facile et les malfrats font vraiment ensemble).

Dresseurs présents dans le Manoir Pokémon
Nom Image Equipe Récompense
Dresseur présent au rez-de-chaussée
Scientifique Scientifique Electrode Smogogo 1450 pokédollars
Electrode, niveau 29, Type Electrik Smogogo, niveau 29, Type Poison
Dresseur présent au premier étage
Pillard Pillard Salameche Reptincel 3060 pokédollars
Salamèche, niveau 34, Type Feu Reptincel, niveau 34, Type Feu
Dresseurs présents au deuxième étage
Scientifique Scientifique Magneti Magneton Voltorbe 1650 pokédollars
Magneti, niveau 33, Type Electrik Magneton, niveau 33, Type Electrik Voltorbe, niveau 33, Type Electrik
Pillard Pillard Feunard 3420 pokédollars
Feunard, niveau 38, Type Feu
Dresseurs présents au sous-sol
Pillard Pillard Caninos Ponyta 3060 pokédollars
Caninos, niveau 34, Type Feu Ponyta, niveau 34, Type Feu
Scientifique Scientifique Magneti Electrode 1700 pokédollars
Magneti, niveau 34, Type Electrik Electrode, niveau 34, Type Electrik

 

Répartition des Pokémon dans le Manoir Pokémon

Pokémon présents au rez-de-chaussée
Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Ponyta Ponyta 28-34 40% Rien de particulier
Smogo Smogo 30-32 40% Seulement dans la version Rouge
Tadmorv Tadmorv 30-32 40% Seulement dans la version Bleue
Caninos Caninos 34 10% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 34 10% Seulement dans la version Bleue
Tadmorv Tadmorv 30 5% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 30 5% Seulement dans la version Bleue
Smogogo Smogogo 37 4% Seulement dans la version Rouge
Grotadmorv Grotadmorv 37 4% Seulement dans la version Bleue
Grotadmorv Grotadmorv 39 1% Seulement dans la version Rouge
Smogogo Smogogo 39 1% Seulement dans la version Bleue

 

Pokémon présents au premier étage
Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Smogo Smogo 30-34 40% Seulement dans la version Rouge
Tadmorv Tadmorv 30-34 40% Seulement dans la version Bleue
Caninos Caninos 32 25% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 32 25% Seulement dans la version Bleue
Ponyta Ponyta 28-32 25% Rien de particulier
Tadmorv Tadmorv 30 5% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 30 5% Seulement dans la version Bleue
Smogogo Smogogo 39 4% Seulement dans la version Rouge
Grotadmorv Grotadmorv 39 4% Seulement dans la version Bleue
Grotadmorv Grotadmorv 37 1% Seulement dans la version Rouge
Smogogo Smogogo 37 1% Seulement dans la version Bleue

 

Pokémon présents au deuxième étage
Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Smogo Smogo 31-35 40% Seulement dans la version Rouge
Tadmorv Tadmorv 31-35 40% Seulement dans la version Bleue
Ponyta Ponyta 32-36 24% Seulement dans la version Rouge
Caninos Caninos 33 15% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 33 15% Seulement dans la version Bleue
Smogogo Smogogo 38-40 15% Seulement dans la version Rouge
Grotadmorv Grotadmorv 38-40 15% Seulement dans la version Bleue
Ponyta Ponyta 32-36 14% Seulement dans la version Bleue
Magmar Magmar 34 10% Seulement dans la version Bleue
Tadmorv Tadmorv 34 5% Seulement dans la version Rouge
Smogo Smogo 34 5% Seulement dans la version Bleue
Grotadmorv Grotadmorv 42 1% Seulement dans la version Rouge
Smogogo Smogogo 42 1% Seulement dans la version Bleue

 

Pokémon présents au sous-sol
Nom Image Niveau Taux d'apparition Notes
Smogo Smogo 31-33 50% Seulement dans la version Rouge
Tadmorv Tadmorv 31-33 50% Seulement dans la version Bleue
Caninos Caninos 35 15% Seulement dans la version Rouge
Goupix Goupix 35 15% Seulement dans la version Bleue
Ponyta Ponyta 32-34 15% Rien de particulier
Smogogo Smogogo 40-42 14% Seulement dans la version Rouge
Grotadmorv Grotadmorv 40 10% Seulement dans la version Bleue
Tadmorv Tadmorv 35 5% Seulement dans la version Rouge
Smogo Smogo 35 5% Seulement dans la version Bleue
Magmar Magmar 38 4% Seulement dans la version Bleue
Grotadmorv Grotadmorv 42 1% Seulement dans la version Rouge
Smogogo Smogogo 42 1% Seulement dans la version Bleue

Pour arriver jusqu'à la salle où repose la Clé Secrète, il va vous falloir activer les interrupteurs cachés sur certaines statutes afin de déverrouiller les portes. Vous trouverez également sur les lieux plusieurs carnets qui sont en fait des notes de recherche racontant l'histoire de la création de Mewtwo, idéal pour ceux qui s'imaginent encore que le background de Pokémon est puéril sous tous ses angles ... ainsi que plusieurs CT assez puissantes (Blizzard et Lance-Soleil) à récupérer, sans compter les nombreux items d'amélioration (n'oubliez pas que vous vous trouvez dans un endroit où l'on a cherché à créer un Pokémon surpuissant ...) Au rez-de-chaussée, vous n'avez rien à trouver la première fois que vous passez, montez directement au premier étage et activez le bouton sur la statue à côté de l'escalier, puis allez dans la salle au nord-ouest pour monter au deuxième étage. Là, appuyez sur le bouton de la statue afin de pouvoir continuer votre chemin, lequel sera encombré d'un Scientifique qu'il vous faudra éliminer. Vous avez à côté deux endroits par lesquels passer, il vous faut emprunter celui de gauche, ce qui vous fait atterrir dans une nouvelle pièce du rez-de-chaussée où se trouve un autre Scientifique, battez-le et empruntez les escaliers pour arriver à votre but : le sous-sol. Rendez-vous dans la pièce centrale, battez le Pillard sur les lieux, récupérez la CT 14 Blizzard et activez l'interrupteur sur la statue, il libèrera l'accès au dernier couloir. Là, vous avez un ultime scientifique à abattre, puis visitez toutes les salles pour récupérer un Super Bonbon, la CT 22 Lance-Soleil et la fameuse Clé Secrète, c'est bon, vous avez effectué l'essentiel, vous pouvez désormais quitter les lieux ou bien affiner l'exploration si vous avez raté quelque chose.

Duel embrasé à l'Arène de Cramois'Île

Comme le nom de l'île le laissait suggérer, le Champion local, Auguste, est un spécialiste des Pokémon de type Feu, les attaques de type Eau, Sol et Roche sont donc idéales pour dégommer tous les Pokémon présents sans fournir trop d'efforts (on ne chantera jamais assez les vertus de l'Hydro(kärcher)canon pour faire le ménage).

Arène de Cramois'Île - Type Feu

Badge Volcan

Nom Image Equipe Récompense
Pillard Pillard Caninos Goupix Feunard 3240 pokédollars
Caninos, niveau 36, Type Feu Goupix, niveau 36, Type Feu Feunard, niveau 36, Type Feu
Intello Intello Goupix Goupix Feunard 900 pokédollars
Goupix, niveau 36, Type Feu Goupix, niveau 36, Type Feu Feunard, niveau 36, Type Feu
Intello Intello Ponyta Reptincel Goupix Caninos 850 pokédollars
Ponyta, niveau 34, Type Feu Reptincel, niveau 34, Type Feu Goupix, niveau 34, Type Feu Caninos, niveau 34, Type Feu
Pillard Pillard Ponyta 3690 pokédollars
Ponyta, niveau 41, Type Feu
Intello Intello Ponyta 1025 pokédollars
Ponyta, niveau 41, Type Feu
Pillard Pillard Goupix Caninos 3330 pokédollars
Goupix, niveau 37, Type Feu Caninos, niveau 37, Type Feu
Intello Intello Caninos Goupix 925 pokédollars
Caninos, niveau 37, Type Feu Goupix, niveau 37, Type Feu

A l'image de l'épreuve que vous avez subi dans le Manoir Pokémon, la logique reste la même à l'intérieur de l'Arène : le système d'énigmes, en l'occurence des quizz. Vous avez ainsi le choix entre combattre directement le Dresseur ou répondre à une question pour passer d'une salle à l'autre, sachant que si vous avez pris Carapuce comme starter, le combat reste l'option la plus rentable comme je vous ai expliqué quelques lignes plus haut. C'est donc en serpentant entre les salles, les questions et les combats que vous arriverez dans une ambiance jusqu'au maître des lieux, Auguste, ancien scientifique repenti à l'origine de la création de Mewtwo. Autant vous dire que vous avez un "vrai" personnage en face de vous, sauf quand il s'agit de se battre.

Badge Volcan - Champion Auguste
Champion Auguste Caninos Ponyta
Caninos, niveau 42, Type Feu Ponyta, niveau 40, Type Feu
Attaques Attaques
Flammèche Rugissement Mimi-queue Ecrasement
Bélier Hâte Grondement Roue de Feu
   
Galopa, niveau 42, Type Feu Arcanin, niveau 47, Type Feu
Attaques Attaques
Mimi-queue Ecrasement Hurlement Flammèche
Grondement Roue de Feu Bélier Déflagration

L'équipe d'Auguste est en fait un remix (bien amélioré) des Pokémon que vous avez rencontré dans l'Arène, sauf qu'un remix ... c'est toujours la même chanson. Vous avez donc exactement les mêmes faiblesses à exploiter si vous voulez venir à bout de votre adversaire. Vous remporterez 4653 pokédollars en guise de récompense.

Le match fut étouffant, mais vous en sortez finalement vainqueur et le Champion, visiblement ravi d'avoir pu faire autre chose que de se tourner les pouces dans une température ambiante de 50°C, vous remet tranquillement le Badge Volcan avec la CT 38 Déflagration (pour les incultes, il s'agit "juste" de la meilleure attaque de type Feu du jeu) avant de repartir concevoir de nouvelles énigmes pour son Arène ...

C'est bon, vous avez sept Badges, allez, plus qu'un dernier et la Ligue Pokémon vous tend les bras ... pour mieux vous étriper, certes, mais quand même.

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Rédigé par Phénix

Par Loris