Amaro, le papi jardinier



Amaro

C'est à Port-Tempères, ce petit village dont les deux parties sont reliées par un monorail, que vous attendra sagement Amaro, quatrième champion d'arène, spécialiste du type Plante et heureux possesseur du badge Végétal. Après vous être rendu compte qu'il n'y avait absolument rien à voir à Port-Tempères - sauf le gars qui passe généreusement "Ceux qui savent sauront" quand on va lui parler - dirigez-vous vers l'arène, que vous reconnaîtrez aisément. Alors évidemment, votre rival(e) va vous tomber dessus pour avoir son combat, et perdre lamentablement, comme d'habitude. Une fois de plus, ses Pokémon ne sont pas durs à battre. Son Mistigrix et son Absol sont au niveau 31, puis le starter fort face au vôtre (au choix : Boguérisse, Roussil, Crôaporal) est au niveau 33. Une fois ce gêneur (ou cette gêneuse, au choix) parti(e), vous pourrez rentrer dans l'arène pour taper un peu sur des Pokémon Plante.

En mode Tarzan-like

Arène de Port-Tempères
Georges, Georges, Georges de la jungle ♪

Cette arène-là vous mettra dans la peau d'un petit singe, puisqu'il vous faudra monter des cordes, passer d'une passerelle à l'autre en aggrippant des lianes, tout ça pour atteindre le haut de l'arène où le vieil Amaro vous attend. Et là on dit respect, s'il fait ça tous les jours pour aller sur sa plate-forme, il doit avoir des muscles en béton. D'ailleurs, Amaro est un champion de type Plante, n'ayez donc aucun scrupule à sortir un Pokémon Vol ou Feu - coucou Dracaufeu ! - ou encore un type Glace si vous en avez un sur vous. Sur ce, on vous invite à poutrer un à un les multiples dresseurs de l'arène pour vous faire des sous et un peu d'expérience, ça peut être pratique face à Amaro quand même.

Dresseur 1
Pablo le
Pokémon Ranger
Feuilloutan
Plante
Feuiloutan
N. 32
Dresseur 2
Ramzi le
Pokémon Ranger
Grindur Vortente Lombre
PlanteAcier Plante PlanteEau
Grindur Vortente Lombre
N. 29 N. 29 N. 29
Dresseur 3
Danielle la
Pokémon Ranger
Rosélia Cheniselle
PlantePoison PlanteInsecte
Rosélia Cheniselle
N. 30 N. 30
Dresseur 4
Kaori la
Pokémon Ranger
Ortide Noadkoko
PlantePoison PlantePsy
Ortide Cheniselle
N. 29 N. 31

Une fois que vous aurez fini de jouer au pyromane sur les Pokémon des Rangers présents sur les lieux, vous pourrez atteindre Amaro, qui vous attend dans son petit ilôt de verdure tout mignon. Une super table, un petit tapis vert, et même des bouquins, il s'embête vraiment pas. Dommage que vous ayez l'âme d'un pyromane et que tout ça soit voué à partir en fumée.

Kill it with fire !

Champion Amaro

Arène de Port-Tempères
Champion Amaro Son équipe Badge
Amaro Cotovol Boustiflor Chevroum Badge Végétalce si c'e
Badge Végétal
PlanteVol PlantePoison Plante
Cotovol Boustiflor Chevroum
N. 30 N. 31 N. 34
5440 P + CT86
Noeud Herbe
  • Acrobatie
  • Vampigraine
  • Balle Graine
  • /
  • Poudre Toxik
  • Acide
  • Noeud Herbe
  • /
  • Piétisol
  • Bélier
  • Noeud Herbe
  • /

Amaro n'est pas super compliqué à battre. Si vous décidez de le défoncer au type Fée, rangez-le de suite quand il sortira Ortide, sinon il vous butera avec Acide et Poudre Toxik. Cotovol est une vaste blague, il a même une double faiblesse Glace si c'est avec ce type que vous affrontez l'atène. Méfiez-vous de Chevroum quand même, Piétisol risque de vous faire pas mal de dégâts, sauf si vous l'affrontez avec un Pokémon de type Vol.

Une fois battu, Amaro vous donnera son badge Végétal ainsi que la CT86 Noeud Herbe, et un peu d'argent de poche parce que tous les papis donnent de l'argent aux enfants. Le quatrième badge étant en votre possession, vous pouvez maintenant quitter ce bled paumé qu'est Port-Tempères pour aller voir ce qui se trame du côté de la Centrale !

Par Champifeuille


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